скрытый текст
(Придумал класс, незнаю где тема для авторских,смотрите!)
Предпослесловие: В древности точное знание и вера не были разъединены, универсальными мудрецами-мистиками были ведуны, жрецы. Использовать этот класс в сеттингах по мирам до научно-технической революции нужно осторожно, чтоб не нарушить фентэзийный дух. Повозки, суда на механической тяге, многие н/ф мутанты разрушат «магию» жанра материалистским видом, но изобретения выполненные в стиле календарей майя, старых механизмов «индианады», в одухотворённом виде, будут уместны. (Можно составить по тексту «шутливый» тест для проверки учёных, к какому типу они принадлежат.) На то, чтоб найти все броски - меня не хватит, дополните кому не трудно. Интересны ваши мнения по улучшению класса, недостаткам.
Двойственный класс для D&D ЕСТЕСТВОЗНАТЕЛЬ (далее Е.,) «мыслитель», «умник».
Общее в двойственности класса.
Е. это профессия основанная на владении диалектическим методом познания мира. В неё идут существа умеющие думать (конструировать совершенно новые смысловые схемы, а не подгонять под ситуацию алгоритм старых), глубже понимающие значение информации несомое фактами, умеющие находить скрытую под ними общую картинку – знание.
Это мирная профессия, чаще – горожанина, изнеженного достижениями цивилизации, плохо приспособленного к суровой природе.
Он может трудиться/мухлевать в сложившихся общественных службах, культах (в т. ч. естествознательских, если в обществе сложилась их каста(тогда можно подумать о виде одежды)), так и являться самостоятельным деятелем науки. Т. о. может быть самообразовывающимся (было-бы чем), не обязательно состоять в учебных заведениях. Легко ассимилируется под социальные группы в которых состоит, если их деятельность имеет отношение к знаниям. Низкий технический уровень своего времени, изобретатель компенсирует глубоким, творческим подходом, преодолевая трудности создания очень сложных технологий. Не боевой класс, деятельность которого основана на использовании своих изобретений с умом. Общественная деятельность Е. заключается в идейном обеспечении и воплощении изобретательских проектов в жизнь.
Игромеханика.
Ограничения: выбор мировоззрения ограничен здравым смыслом, по уму 12, необходимо иметь доступ к знаниям для приобретения профессии, и к новым для продвижения в уровне.
Имеет Домен – Знание, без особых магических бонусов за него.
Кубик очков здоровья минимальный d4.
Броски и спасброски на почти всю деятельность минимальные (как у мага), на защиту сознания от любого воздействия средние. Исключение, при профессиональном споре добавляется не слабый бонус, например жреческий с ключевой характеристикой – ум в место мудрости, для защиты сознания, а для воздействия на сознание аппанента в место хар. ключевая х. ум, т. к. он должен убедить умностью теории. Только во время такого спора эта повышенная защита действует и для защиты от насмешек, провокаций, оскорблений, если они используются. Это естественная способность, защищает и от обходящих магическую защиту воздействий другой природы. На проверки ума бросок высочайший. Острота ума его основное оружие. Дискутировать можно несколько раундов, один побеждает(либо ничья), снова затевать тот-же спор нельзя(в один и тот-же день)т.к. всем понятно кто победил. Нарушение алгоритмики из-за проигрыша, наносит удар здоровью(только Е.): получает 1 раз в конце одного проигранного спора урон здоровью и/или стрессовый, штраф уму -5 на 3 часа. Ум может оправиться раньше, если выкинет высокий бросок, как при лечении от болезни, кл. хар. тсл(как часто бросается?). Штрафы складываются.
Количество умений максимальное d9. Все умения относящиеся к области знания, считаются классовыми (хронология, магия (без возможности творить заклинания) и т. д.) кроме эксклюзивных, принадлежащих престижам.
Имеет два уникальных умения:
Исследование (теория, аналог профессии) – если собранно/открыто/сфальсифицировано много фактов в какой-либо области, раз в сутки можно попытаться создать теорию. Не обязательно адекватную законам мира – зависит от целей одарённого Е. или неспособности понять ошибку - бездарного. Кидается обычный бросок d20 с бонусом от ума, ранга исследования и др. классовыми бонусами. Необходим высокий результат броска, при среднем он понимает, что не удалось создать теорию, при низком не понимает этого, думая, что создал. Через сутки можно перебросить, что бы понять ошибку в своей, или чужой теории. Можно использовать теорию, для создания на её основе изобретения, изменения устройства жизни людей, для любых областей.
Изобретательство (технарство, практика, аналог ремесла) – с помощью знания прикладных дисциплин, за 30 минут Е. может продумывать принципы работы нового механизма (в т. ч. биологического. др. областей). Нужно собрать все необходимые материалы, затрачиваемое на создание устройства время определяется Ведущим. В случае если в основу его функционирования положена теория, и она ошибочна, работоспособность изделия будет зависеть от того, удастся ли Е. с помощью одних конструкторских умений (т. е. - и.) обойти эти не соответствия и заставить устройство работать по другим, реальным законам (подлог). Здесь слиты воедино принципы работы, средства производства и функциональная часть изобретения. Для придумывания принципа работы и конструирования/демонтажа, кидается обычный бросок d20 с бонусом от ума, ранга изобретательства и др. классовыми бонусами. Для успеха необходим высокий результат броска, при среднем изобретатель понимает, что ошибся при создании, низкий - незамечает ошибки в понимании принципов работы изобретения/способа изготовления/правильной сборке, прибор не будет работать так как надо(как будет на усмотрение Ведущего). Другой Е. наблюдая за конструирующим, или исследуя его устройство может сделать такой-же бросок, понять идею вещи или ошибку в создании (совместная помощь).
Использование этих двух умений требует на столько глубоко сконцентрироваться в мыслях, что пока Е. решает задачу, он не замечает почти ни чего происходящего рядом, может шагнуть в пропасть, не обратить внимание на разбойника перед собой. Он получает огромные штрафы к обнаружению, поиску, зрению, слуху, реакции, боевым умениям. Но пока не прокинет чек через штрафы, он не будет знать что делается рядом, если что-то не «тряхнёт» того как следует (размер штрафов ?). Нужно несколько секунд что бы выйти из полной концентрации. Снизить штрафы могут навыки повышающие восприятие. Вокруг особых свойств изобретений, поиска знаний, профессиональной деятельности может быть построен сюжет.
Навыки. Получает на первом уровне даром «дисциплинированный ум», «концентрацию на умении» (позже даром получит продвинутые варианты этого навыка). Обладает уникальным навыком «упорный работник» - когда он что-то изобретает по специальности, штрафы от усталости, проголоди, болезней, погодных условий и другого игнорируются, может упорно трудиться не взирая на условия, держась за счёт психической энергии (это экстатическое свойство снисхождения на него сил домена). Через каждые 4 уровня получает бонус к броску ума +1. Из-за мирности профессии бронёй, щитами пользоваться не умеет, в любом случае у него остаются способности к использованию посоха и пращи. Умеет использовать всё простое оружие и рапиру (кроме металлического - клинкового, режущего, рубящего, включая кинжалы), по желанию может научиться в место этих двух навыков владению 1 любому другому оружию, кроме запрещённого. Пока ученик набирается опыта, в дебатах по естествознанию он обучается использовать любой не боевой, подручный предмет для самозащиты как оружие, без штрафа ((как назвать этот навык ?) стул – щит-дубина, кружка в шарфе – праща и т. п.). Имеет ещё один уникальный навык (похожий у мастера экзотического оружия) изготавливать из вещей, которые с виду нельзя применить как оружие, экзотическое оружие, по правилам относящееся чаще к не боевым предметам, но имеет повышенный урон, как у э. о.
Из-за необходимости постоянно много читать, имеет хронически ухудшающееся зрение, через каждые 15 дней необходимо исцеляться, в противном случае зрение станет плохим, а через еще 15 очень плохим, но ухудшений дальше не будет. При обладании лекарскими умениями может делать восстанавливающие его упражнения, тратя по пол часа в день. Для прогресса в уровне 70% из прожитых дней персонажу необходимо читать (или исследовать что-то для получения новых знаний), время без вредных для глаз занятий не засчитывается в стаж к портящему зрение. (Если очки изобретены, можно ими имитировать решение вопроса.)
Он не обязан быть убелённым сединами старцем, может быть и поджарым, чопорным фехтовальщиком раскидывающим врагов по углам - бойцом отстаивающим свою точку зрения, и мощным борцом с «ложью» этаким Мики Рурком в очках, фанатично её уничтожающим. Или уличным кулачным бойцом, хорошего роста и сложения, с кастетами.
При взятии персонажем двух эпостасей класса (условно разделил) мыслитель-умник, действуют все достоинства и недостатки каждого в полной мере (но нравственность усредняется). Это может быть не слишком чистый на руку, в основном честный деятель, обладающий рядом недостатков, так и не совсем конченный злодей, имеющий остатки каких-то положительных качеств. При недостаточных мудрости и уме получиться 3 вариант - фанатик, склонный к крайностям, не отличающий истину от лжи, слепо защищающий их. Из-за нарушения ложью работы сознания (она блокирует восприятие истины), многое из мира не воспринимает, а иное считает чем-то другим, при большой степени фанатизма не может творить магию даже взяв другой класс (Ведущий сам определяет какая магия у него и на него не будет действовать – в тех случаях когда это зависит от веры персонажа). Счёт уровней складывается, при взятии на 1 ур.м. на 2 ур.у. на 3 ур.м. получится умник 2 уровня мыслитель 3го.
«Мыслитель». Существо преданное идеалам поиска истины, развития образования, естествознания, использованию этих достижений во благо. Имеет почти всегда хорошее мировоззрение. (Ближе всего к вору, использует свой ум, ловкость.) Из-за недостатков, мыслитель может обладать сквернейшим характером, грязными привычками – что редко среди них, но и тогда под спудом этого он будет служить истине.
Примеры: Леонардо(как изобретатель), Нострадамус(лекарь), Франкинштейн(некромех-имплантолог), Галилей(звездочёт), Гирин(Ефремовский - исследователь), Архимед(изобретатель), Дюрвиль(магнетезёр исследователь).
Может купить на 2 навыка умение фехтовальщика умная защита, без ограничения к используемому бонусу ума к к.з., атаке, от уровня (он гораздо умней фехтовальщика).
Важной частью профессии является умение дискутировать (если ведёт общественную деятельность, для продвижения дел). «Мыслитель» может вести дебаты по естествознанию с кем угодно, но если он проигрывает их то получает одно очко стрессового урона за уровень и -5 к уму на 3 часа.
«Умник». Это лжец, убивший в себе совесть. Направляет изобретательство (развитие прикладных дисциплин) в неправильную сторону, использует ни на чём не основанные теории (по классу ближе всего к тёмному культисту, чаще работает в рамках вещественного культа). Могучие тёмные силы создают условия для формирования умников, укрепляют их позиции - за рабское служение себе.
«Умники» обычны в землях где преобладает власть сил тьмы. Их злодеяния могут иметь огромный масштаб, нарушая запреты с выше - реализуют самые опасные, чудовищные и сумасшедшие эксперименты и изобретения, играющие с закрытыми силами, губящие мир (например экологию, генетические манипуляции). «Умник» тоже может быть почти совсем не мерзким, почти без ненормальных наклонностей, в основном благовоспитанным (такой тип редкость), но это не сколько не помешает ему нести зло.
В хороших державах принимают личину приличных Е. Используют культистские методы – порабощают массы ложью, и спецслужбистские комбинации – чтоб двигать общество в нужную сторону, управленческое мастерство (например в знании экономики), в естествознании используют подложные доказательства, не гнушаются психически и при сильных позициях физически подавлять оппонентов.
Примеры. Доктор Морро, Менгеле(асвенцим), Карбункул(м/ф мыши байкеры), судья(к/м/ф кто подставил Роджера), создатель человека-акулы(?), монах Кирилл(урезание буквицы, подгонка мифов под реальную хронологию), Дарвин, Маркс(создание вероучений).
Обладает навыком – ярость. Только когда слышит то, что на его взгляд/с отстаиваемых им естествознательских позиций «ересь», испытывает огромное желание разбить теорию оппонента и его «дурную» голову. Это ярость варвара, по правилам варвара того-же уровня, длящаяся в двое дольше, с эффектом навыка холодная сталь – пока длится, часть физических повреждений аналогичная равенству в классе чернокнижнику игнорируется. Защищает от обморока, боли (стрессового урона), от эффектов воздействия на сознание (какой сложности ?). Не ограниченно раз в день. Это момент впадения в транс, снисхождения магических сил домена.
Навык невероятная пошлость (соблазнительницы), по правилам соответствия её уровню, умеет наносить на столько изощрённо построенное оскорбление, что вгоняет в ступор услышавших (не могут двигаться), кроме этого наносит 6 очков стрессового урона, с ростом уровня урон будет увеличиваться (на сколько ?).
Каждый раз когда «умник» слышит «ересь», его «несёт» в ярость и если ничего не предпринимает против выразившегося – нарушает алгоритмы программ сознания, наносит вред здоровью 2 очка стрессовый урон за 1 уровень, 1 очко жизни за 2. (На 1 ур. тоже даётся. Можно продумать и отложенную месть (максимум на несколько дней, только абсолютно уверенно, а не возможно) – если удастся, повреждений не будет.) Когда даёт только вербальный отпор получает один физический урон, только физический отпор – не отвеченность оставляет стрессовый урон. При проигрыше в естествознательском споре (с любым) получает такие-же виды урона и штраф -5 к уму на 3 часа.
Примеры изобретений – оружия.
Всё булатное. Ближневосточный, с узким длинным горлышком кувшин – огнемёт булава, на спирте с присадками. Кальян для создания ядовитой дымовой завесы(возможность создать объёмный взрыв ?). Поперечная флейта – компрессор, шипы-клавиши, цилиндр с воздухом для выстреливания болта или подавления звуком. Подзорная труба-канделябр с фокусирующим свет колпаком – на белом фосфоре с термитной реакцией – обсыпать-плавить, светом слепить. Трость буквой г, с вращающим утяжелённую рукоять поршнем в её полости. Папка-щит-тесак с ремнями. Скрытые кастеты на поршнях по предплечью, на гремучей ртути – для усиления удара. Посох-шекер с регулятором напряжения.
Сообщение отредактировано: Барут - 22 Сен 2012, 16:43