Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
Информация: Ориентировочно 3-4 игрока, система пока под вопросом, по большей части зависит от желающих. Фентези и магия в комплекте, без всяких технических новшеств.
Во что играем: Вы были в составе исследовательской экспедиции, первопроходцы, изучали неизведанное. В процессе изучения одного из затерянных сооружений попали в ловушку Вчерашнего Города. Город дрейфует где то на Обратной Стороне и периодически в него попадают новые домиры, вот только выбраться пока ни у кого не получалось. Местные говорят, что вместо обратной дороги город подкидывает лабиринты и видения, но каждый раз возвращает своих пленников обратно. Даже смерть это не конец, погибший на утро вновь объявляется на улицах города, пусть и выглядит он не всегда так как раньше. Это одна из причин по которым в самом Городе практически бессмысленны преступления, что бы ты ни сделал, жертва вернется и она будет помнить тебя.
Что есть кроме этого города: Периодически на окраинах открываются прорывы в иные места, нельзя с уверенностью сказать реальны ли они или нет, но понятно одно, там нельзя остаться надолго. Даже если вы попадете в прекрасную мирную деревню и решите остаться пахать землю и собирать цветочки, Город придет за вами, может через неделю, может через месяц или год.
Чего я жду: Активности, желательно хотя бы пост в день, за исключением выходных, там я и сам пропадаю. Так же активности в игре, вы конечно можете усесться на мостовую и пить местную самогонку днями напролет, но это будет совсем другая игра, а не то чего я ожидаю.
Система: Вот на этом пункте проблема. Могу сказать по каким системам НЕ будет проходить партия, это Pathfinder, dnd3.5, гурпс, фэйт. Жду пожеланий/предложений, сам в свою очередь предлагаю Dungeon World(+всевозможные доп буклеты классов в том числе и Class Warfare) с небольшими хоумрулами относительно набора опыта, смерти и ее последствий.
П.С. Исходное ваше место жительства и место нахождения города могут измениться в процессе согласования с администрацией.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
А что не так со смертью? Погиб - возродился обратно в городе. Единственное, как мне кажется, нужно решить что делать с вещами. Логичнее, если возрождаешься "голым", а вещи остаются на месте гибели. Такое себе классическое ММОРПГ получится.
А что не так со смертью? Погиб - возродился обратно в городе. Единственное, как мне кажется, нужно решить что делать с вещами. Логичнее, если возрождаешься "голым", а вещи остаются на месте гибели. Такое себе классическое ММОРПГ получится.
Тоже вариант, но можно к примеру вести отдельно "пул золота" по аналогии с опытом, что бы в случае перегенерации при возрождении было на что приодеться. Или сделать шанс утерять часть вещей навсегда, ну или банальный вычет n% от опыта, в рамках четверки это первое что приходит на ум.
А внесистемный вариант можно потихоньку лишаться своей памяти, рискуя в конце концов забыть как ты тут оказался и чего хочешь.
Возможностей если подумать много, нужно только подобрать что то устраивающее всех.
Я бы еще добавила вариант с мутацией случайной части тела на некоторое время или навсегда.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Просто погиб в этом городе не настоящее погиб. Вот и все.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Это понятно, что что-то нужно. Я объяснила, почему оживают, чтобы сохранить логику вселенной Что-то должны терять. Или мутации, как говорили выше. Таблица для рандома, откуда выбирается эффект. Можно не только влияющие на карточку, но и на отыгрыш. Фобии, зависимости и прочее.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Тоже вариант, но можно к примеру вести отдельно "пул золота" по аналогии с опытом, что бы в случае перегенерации при возрождении было на что приодеться. Или сделать шанс утерять часть вещей навсегда, ну или банальный вычет n% от опыта, в рамках четверки это первое что приходит на ум.
Ну, как мне кажется, нетеряемое золото было бы слишком расслабляющим для игроков. Никто ведь не мешает быть предусмотрительным, раз это город, значит по идее должен быть банк, ну или ростовщик. Да, они будут брать какую-то плату за хранение вещей и денег, но альтернатива в виде организации схронов и нычек тоже не всем подойдет (особенно при наличии ценных вещей).
Я бы сказала, в первую очередь влияющие не на карточку, а на отыгрыш
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Зато как весело найти чужую нычку А меня больше интересует организация самой игры. Мы будем командой или каждый сам за себя? Не хотелось бы десяток приватных тем. Хотелось бы командной игры.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Что мы имеем: система ДнД-4, уровень первый, вы участники археологической/исследовательской экспедиции. Начальную отправную точку до города нужно согласовать с Тошкой, так что добавлю это чуть позже.
Готовьте потихоньку карточки, на неделе создам нрпг-тему и группу.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.