Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
- А мы, пожалуй, зря стоять не будем, вслед за Хидом тихонько пойдём. Мало ни на что он там наткнётся. На паука, например, с паутиной.
- Хм. Вам тут наверное темновато... - пробормотал Уннар оглядываясь вокруг и поднимая первый попавшийся камешек - ...эт мы щас исправим... - над камешком было сотворено простейшее колдунство и он вспыхнул светом как факел, только без тепла - ... держи, Геверд.
Сообщение отредактировано: Уннар Отт - 3 Июля 2017, 18:31
Спустившись вниз вслед за всеми, и не успев осмотреться получил светящийся камушек от Уннара.
-Спасибо!-сказал Геверд и пожал плечами, и величественно продекламировал.- Буду нести свет во мрак этой пещеры, и тем несчастным что в ней обитают...
И тут же рассмеялся, развеяв ауру пафоса вокруг себя.
-И наверное, пойду я сразу за тобой, Уннар. Если что, всех быстро подлечу- даже если кто то покусится на наших замыкающих...Ну а если дело дойдет до серьезной драки- я найду чам нас воодушевить.
Затем внимание крилика снова вернулось к светящемуся камешку. Геверд рассеянно крутил его в пальцах, соображая, кому бы передать этот трофей. Затем его лицо осияла какая то догадка и он повернулся к Леди.
-Незабвенная. Не могли бы Вы нести это сияющий камень? Ибо для защиты Вашей персоны мне необходимы обе руки...- Вежливо вопросил клирик.
Вскоре из прохода донёсся стук маленьких ножек, а следом и их хозяин появился из прохода. Притормозив у товарищей Хид сообщил. - Там, слизень, здоровенный! Ползёт суда! По-моему он голодный! -
НРПГ
Инициатива
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (13)+4 (Результат: 17)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Леопольд Хид - 3 Июля 2017, 19:16
Радостно улыбнувшись на ответ Леди, Геверд повернулся ко входу в пещеру. Поведя плечами и поправив щит клирик собрался подойти поближе. Но вы летевший из пещеры Лео, заставил его притормозить.
-А вот и обитатели, которые тянутся к Свету!-Воскликнул Геверд и перехватил поудобнее трезубец- Осталось выяснить какого рода голод движет им!
И широко улыбнулся, зеву пещеры.
НРПГ
Инициатива
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (20) (Результат: 20)
Клирк не стал лезть под руку охотнику с топором...От трех лишних дырок, что может оставить его трезубец, слизень не сдохнет. Магия тут лучше справится.
Встав перед Скалой, Геверд направил трезубец на участок пола между собой и слизнем и воззвал к силам Рун.
- Да, мусор там кушать, кислоту давать... - вторил словам закатного Хид, после чего, передумав метать зажатую в руке склянку, переложил её в другую руку, побоявшись подпалить вместе с слаймом ещё и своих друзей. Вместо этого он разложил свой кнут и спикировал вниз на спину слайма.
НРПГ
Малое: переложить склянку в другую руку. Движение: подлететь к слайму. Стандартное: атака Battle poi
Атака
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (20)+8 (Результат: 28)
Урон огнём
Исходный бросок: 1d3+2d4+1d6+4 Результаты броска: (2)+(2+1)+(3)+4 (Результат: 12)
подтверждение крита
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (9)+8 (Результат: 17)
Количество бросков: 3
Сообщение отредактировано: Леопольд Хид - 6 Июля 2017, 12:40
Слизень двинулся на Уннара, пытаясь поглотить его. Уннар не стал пытаться уворачиваться, вместо этого рубанув слизня ещё раз, понадеявшись, что слизняку этого приблизительно хватит.
скрытый текст
Attack
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (6)+6 (Результат: 12)
Damage
Исходный бросок: 1d12+7 Результаты броска: (12)+7 (Результат: 19)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Уннар Отт - 6 Июля 2017, 13:54
Под градом ударов слизнь распался, так и не причинив какого-либо урона. Хотел ли он всего лишь обнять защитников, или был реально опасен, им более никогда не понять.
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Строй "кто-куда" двинулся дальше. Мария лишь держалась позади. Вскоре Хид вышел в большую пещеру. Она была создана из голубых кристаллов, которые ярко светились. В пещере было светло как днём. А на другой её части, после туннеля… Были синие маленькие существа. Десятки их!
НРПГ: Напоминаю, что о строе вы не договорились, не успели.
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.