Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Астелия не видела, что серый находится в серьёзно опасности, но зато она видела чумных коней. С гиком, женщина бросилась на них, размахивая цепом, намереваясь снести голову, или ещё что этим тварям.
НРПГ
Мув - движение к коням. Стандарт - чардж на Х29.
Charge K5 + MBA
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (18)+5 (Результат: 23)
Damage
Исходный бросок: 1d10+2 Результаты броска: (6)+2 (Результат: 8)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Астелия - 21 Мар 2014, 14:52
Повылезавшая шушера всей толпой бросилась к Серому, мешая друг другу, каждый старался успеть к человеку первым. Колдуну повезло, что его окружали тени, делая его тело не вплоне материальным. Один из малорослых уродцев замахнулся своим ржавым ножом, пытаясь лишить Серого самого дорогого - жизни. В последний момент тени расступились, искажая силует человека и пропуская нож.
Взмахнув рукой, Серый обвил черными лентами одного из противников, что пытался проскочить между ним и стеной и, резко махнув рукой, обрушил маленькое тельце, как импровизированный моргенштерн, на другого противника. Оба свалились безформенной кучей гниющей плоти.
Предложение Стотишае было заманчивым, но поворачиваться спиной к врагам человек опасался, поэтому он спиной, аккуратно отступил к стене амбара, собираясь, при необходимости, просочиться внутрь. Неизвестно что ждало его там,но оставаться снаружи становилось все опаснее.
НРПГ
Стандарт - Flesh Rend по О1
Flesh Rend O1 vs AC
Исходный бросок: 1d20+9 Результаты броска: (10)+9 (Результат: 19)
Продлеваю phasing & insubstantial до конца моего следующего хода Мув - шифт на AL-15
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Серый - 21 Мар 2014, 15:07
Благоразумно оставаясь на крыше, гоблин продолжил методичный отстрел мелких засранцев, наседающих на Серого. острая звездочка вскрыла черепок очередного уродца не хуже, чем топор мясника - так что гнилые мозги забрызгали его товарищей и отступающего к стене человека.
скрытый текст
Derf Strike по отпрыску
Исходный бросок: 1d20+8+1 Результаты броска: (20)+8+1 (Результат: 29)
крит.. дамаг можно не кидать /spoiler] Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Стотишае - 23 Мар 2014, 20:51
Словно фурия Астелия побежала навстречу беснующимся коням. В ее сердце пылала битва. Она страстно желала боя и никогда не боялась первой его завязать. Подобно дракону врывающемуся в строй тех несчастных кто решил ему противостоять, воительница набросилась на изученных коней. Тяжелая цепь будто меч оторвала кусок морды. Раненый конь заржал, выплевывая из пасти сгустки крови. Тем временем к Астелии на всех парах подбежали еще два уродливых скакуна.
Пока Астелия перехватила инициативу боя в свои руки, Серый под натиском пузатой мелочи отступал к стене амбара. Несмотря на количество крохотные существа не могли совладать со своей новой жертвой. Они привыкли к оружием девицам, да испуганным странникам. А вот что делать с вооруженным домиром малыши не знали. Они толпились у него. Пытались ударить из-за спины своих сородичей. Но пока безрезультатно.
Джинкс внемля совету Леонарда встал к нему спиной. Парящий диск мэтра как и его призрачный медведь как нельзя кстати помогли им не дать себя окружить. Маг и жрец как будто знали друг друга очень давно. Они работали в команде. Прикрывали друг другу спину.
- Вера наша крепка и справедлива. Отец наш всевышний справедлив и беспристрастен! Несет он слово свое, что способствует детородности, счастью, богатству и процветанию! Служить ему – великая честь. Идти с ним по жизни – великое счастье. Жить по законам его – великое благо для всей нации! - Джинкс взывал к своему богу. С каждым сказанным словом символ Дэйнара на его плече сиял все ярче. От него исходил жар и свет. Казалось само солнце сияет на его плече, прожигая своими лучами рукав рубахи.
Золотое свечение молнией перетекло в клинок его меча. Не долго думая Джинкс рубанул ближайшего вепря. Клинок разрубил морду зверя, оставив глубокие выезженные раны на глазах. Чумное чудовище взревело. Оно пережило страшный удар, но лишилось глаз. Клинок Джинкса, наполненный силой его веры был объят огнем. Раскаленное железо обжигало ладонь как и символ Дэйнара, огненным клеймом пылавший на плече.
Двое вепрей будто сговорившись вместе одновременно набросились на Джинкса и прикрывавшего его бок призрачного медведя. Но обоих постигла неудача. Ослепший вепрь попросту пытался укусить воздуха. А пока еще зрячий просто не успел сцепить зубы на ноге медведя.
скрытый текст
Ход Леонарда.
Количество бросков: 4
Сообщение отредактировано: Крион - 2 Апр 2014, 12:31
Мэтр Леонард со всей силы ударил посохом об землю. Непонятно откуда взявшееся на равнине цунами обрушилось на чумных свиней, зато через мэтра и Джинкса вода прошла без всякого вреда, наоборот казалось она поделилась частью своих сил.
Медведь взревел и обрушился на одного из ближайших кабанов.
- Джинкс, бей этих тварей всем что у тебя есть! - крикнул Леонард.
НПРГ
Атака Дух исцеляющего наводнения (Мудрость против Стойкости)
Атака(Мудрость VS Стойкости) по Чумной свин 1 (С1)
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (10)+5 (Результат: 15)
Атака(Мудрость VS Стойкости) по Чумной свин 2 (С2)
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (19)+5 (Результат: 24)
Атака(Мудрость VS Стойкости) по Чумной свин 3 (С3)
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (2)+5 (Результат: 7)
Атака(Мудрость VS Стойкости) по Чумной свин 4 (С4)
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (10)+5 (Результат: 15)
Атака(Мудрость VS Стойкости) по Чумной свин 5 (С5)
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (15)+5 (Результат: 20)
Урон атаки(Мудрость VS Стойкости)
Исходный бросок: 1d8+5 Результаты броска: (1)+5 (Результат: 6)
До конца сцены вы и все союзники во вспышке получаете регенерацию 2. Малым действием персонаж может закончить на себе этот эффект, чтобы восстановить 10 хитов.
Трачу action point
Призыв древнего воина (Мудрость VS Реакции) против свина 2
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (3)+5 (Результат: 8)
Урон Призыва древнего воина (Мудрость VS Реакции)
Исходный бросок: 1d10+5 Результаты броска: (7)+5 (Результат: 12)
Трачу память о Тысяче Жизней чтобы усилить атаку
память о Тысяче Жизней
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
До конца вашего следующего хода вы и ваши союзники получаете бонус таланта +2 ко всем защитам, пока находитесь в соседней с вашим духом-спутником клетке.
Итак: все свины по которым прошла атака получают по 6 хитов повреждений, по которым не прошла по 3. Последней атакой вероятно не попал, если у свиней рефлексы выше 10. У нас с Джинксом регенерация 2 каждый ход и бонус таланта +2 ко всем защитам, пока мы рядом с духом-спутником.
Количество бросков: 9
Сообщение отредактировано: Мэтр Леонард - 2 Апр 2014, 16:20
--------------------
Мои персы: Эрик Птицелов, Эл Морской ястреб, Том Ред, Мэтр Леонард, Айден, Аг'харр, Дрого Сумракс, Леон Блейк, Ник Темный, Колин Доу
Опомнившись от удара волны вепри набросились на Леонарда и его медведя. НО лишь одному из них удалось хватить свою жертву за ногу. Изломанные зубы вепря до кости разорвали плоть Леонарда. Если подобное повторили все вепри, он бы не выжил. На счастье чумные свиньи были не настолько умны, чтобы сообща нападать на одну и ту же жертву.
Чуть поодаль от вепрей беснующиеся скакуны обступили драккору. В гордом одиночестве храбрая воительница сдерживала пятерых обезумевших животных. На первый взгляд лошадь не страшнее любого чудовища. У нее нет шинкованного хвоста, огромной клыкастой пасти. Лошадь не плюется ядом и даже не способна использовать магию. Но все это лишает ее естественной силы. Просто испуганная лошадь способна ударом копыт размозжить череп домиру. Обезумевший же скакун и вовсе способен оставить вокруг себя груду трупов тех смельчаков, что намеревались усмирить строптивую лошадь. Лошади стучали копытами по доспехам Астелии. Их удары были подобно стальным булавам выбивающим адскую чечетку.
Стотишае, затаившись на крыше амбара, не спешил спуститься вниз. Наверху он был в безопасности. Но при этом там его держал отнюдь не страх. Ведь его метательные звездочки с завидной регулярностью сокращали популяцию местных мелких уродцев. Такую помощь в первую очередь оценил Серый. Хоть ужасные карлики и были не больше гоблина, да еще и нагие, но их удары заставляли считаться с ними. Четверка самых агрессивных окружила Серого. Чудовищные малыши были, кусали, блевали на свою жертву. Но магия Серого будто пропускала сквозь него половину ударов.
скрытый текст
Ход Астелии, Серого. Свинья 1 ранила Леонарда на 10 урона. Остальные промазали. Стотишае убил О9. Конь 1 ранил Астелию на 7 урона. Конь 5 ранил Астелию на 7 урона. Отпрыски 2/4/5 попали. Нанесли 6 урона (с учетом бестелесности).
Количество бросков: 13
Сообщение отредактировано: Крион - 3 Апр 2014, 12:37
Астелия гоготала, как сумасшедшая, когда кони обступили её. Защищаясь щитом и доспехами, она ударила одну из коняг, и из под земли вырвались камни, защищая драккору от атак.
НРПГ
Standart - Living Forstress
Living Forstress vs K3 vs AC
Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (14)+7 (Результат: 21)
Damage, half on miss
Исходный бросок: 3d10+5 Результаты броска: (8+2+10)+5 (Результат: 25)
Если попала: Takedown strike (4 damage+prone) Move - Shift на W29 (На клетку влево), Minor - Battlemind Demand на K1 У меня и всех союзников рядом Cover до конца сражения. (Если не ошибаюсь, это не только увеличивает защиты, но и не даёт фланковать)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Астелия - 3 Апр 2014, 16:51
Маленькие уродцы все наступали и тело Серого уже покрылось большим количеством ран. И пусть все раны были не глубокими, но кто знает, что за зараза могла попасть в кровь с грязных железяк, которыми орудовали "малыши". Продолжая отступать вдоль стены амбара, человек оторвал голову еще одному врагу.
Рукой, в которой он сжимал свою волшебную палочку, Серый касался стены амбара. Да, сейчас он мог с легкостью оказаться внутри, вот только он был совсем не уверен, что это хорошая идея.
НРПГ
Стандарт - Flesh Rend по О3
Flesh Rend O3 vs AC
Исходный бросок: 1d20+9 Результаты броска: (18)+9 (Результат: 27)
Продлеваю I&P Мув - шифт на AK-15
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Серый - 3 Апр 2014, 17:10
Удар драккоры чуть было не стал роковым для обезумевшего скакуна. Казалось закованная в броню воительница вложила в этот удар всю вою силу. Ужасной силы удар свалил лошадь на землю. Стоило Астелии отойти к амбарной стене, как копыта застучали по каменной гряде вокруг нее. К несчастью одна из обезумевших лошадей сумела разбить камень. Тяжелые копыта вдавили грудь воительницы и исчезли за каменной преградой.
Тем временем фигура в темном балахоне шаг за шагом отступала от наседающей толпы мерзких карликов. Как будто понимая что драккоре нужна помощь Серый спешил к ней. Еще один уродец упал на землю, сраженный его рукой. Но даже такое явное превосходство в силе не уняло ярости мерзких карапузов.
Вепри продолжали безуспешно бросаться на духа Мэтра Леонарда и стоящего к нему спиной Джинкса. Зачумленные животные хоть и обладали недюжинной силой, но не могли похвастаться такой же ловкостью как и обступившие Астелию скакуны.
скрытый текст
Ход Леонарда! Конь 1 попал. Ранил на 7 урона. Свиньи 2 и 3 не попали.
Чумной конь 2
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (11)+4 (Результат: 15)
Чумной конь 1
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (17)+4 (Результат: 21)
Конь 1
Исходный бросок: 1d6+4 Результаты броска: (3)+4 (Результат: 7)
Чумной свин 2 атакует Медведя
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (8)+4 (Результат: 12)
Чумной свин 3 атакует Джинкса
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (2)+4 (Результат: 6)
Количество бросков: 5
Сообщение отредактировано: Крион - 4 Апр 2014, 12:52
Мэтр отступил назад и ударил уже раненного верпя яростью зимы, увы ледяной дождь заморозил лишь землю перед кабаном. Сразу после этого Леонард вызвал ещё один странный дух, который вместе с медведем прикрыл его от разъяренных кабанов, правда теперь больше противников будет у Джинкса, но он, как оказалось, защищен куда лучше.
- Джинкс, добей этого ослепленного! - крикнул "волшебник".
НПРГ
Major: шаг мэтра на АА39. Одновременно перемещение духа медведя на место мэтра AB40 (диск вроде должен остаться на месте). Standart:
Гнев зимы по верпю 2 (Мудрость VS Стойкости)
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (1)+5 (Результат: 6)
Урон гнев зимы по верпю 2
Исходный бросок: 1d10+5 Результаты броска: (8)+5 (Результат: 13)
Нда, сегодня мне хронически невезет с дайсами.
Minor: использует encounter способность темы Elementar Persist (из книги Dark Sun) вызов духа огня на AA40. Всем союзникам в соседних клетках дух дает +1 бонус ко всем защитам, проходит через него враги не могут.
про эту способность
Spirit of Athas Elemental Priest Feature
A spirit appears, defending you and your allies with its body. Encounter + Conjuration, Implement, Primal Minor Action Ranged S Effect: You conjure a spirit of Athas. You and your allies gain a +1 power bonus to all defenses while adjacent to it. As a standard action, you can dismiss the spirit and make the following melee 1 attack from the spirit’s square. Target One enemy Attack: Primary ability vs. Reflex Hit: 1d10 + ability modifier damage, and the target takes a -2 penalty to attack rolls and all defenses until the end of your next turn.
Если свин 1 попытается догнать мэтра в этом же раунде, ему придется огибать духа и он получит опорту от медведя.
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Мэтр Леонард - 4 Апр 2014, 14:06
--------------------
Мои персы: Эрик Птицелов, Эл Морской ястреб, Том Ред, Мэтр Леонард, Айден, Аг'харр, Дрого Сумракс, Леон Блейк, Ник Темный, Колин Доу
Повинуясь звериной ярости вепрь принялся догонять свою жертву. К несчастью путь ему преградило живое пламя. Сотканная из магии призрачная фигура вернула в памяти зверя страх об огне. Зачумленный вепрь попытался обогнуть столб пламени. Но не успел он сделать и шагу, как медвежья лапа полоснула ему бок. Не обращая на ранения вепрь подскочил к Леонарду. Но как и прежде не сумел схватить его за ногу.
Джинкс услышав своего товарища ударил ослепшую свинью. Она завизжала от очередной прожженной пламенем раны, но устояла на ногах. Вепри набросились на отчаянно защищавшихся чужаков и в который раз потерпели неудачу. Они попросту никогда не сражались. Догнать испуганную и беззащитную жертву им было проще простого. А вот прокусить магическую защиту им было не дано.
Жрец еще раз воззвал в молитве к Всевышнему отцу, умоляя исцелить своего товарища. Леонарда обдало жаром, подобно дуновению горячего пустынного воздуха. Рваная рана на ноге зудела. Она затягивалась, оставляя после себя рубец.
Взбешенные кони копытами заколотили по каменным глыбам вокруг Астелии. Порода крошилась, ломалась под их ударами. Но смогла сдержать их натиск, надежно защищая драккору.
скрытый текст
Ход Стотишае.
Свин 1 идет на z40. Вызывает опорту медведя и "отгребает" когтистой лапой. Свин 1 мажет по Леонарду, благодаря +2 защитам от духа. Свин 5 промазал и без помощи +2 к защите. Джинкс (ввиду того что я протупил) понизил свою Инициативу до "перед" Вепрем 3. Джинкс тратит АР, использует Rune of Mending. Мэтр Леонард, можешь использовать ХС. Ты и Джинкс получаете +1 к защитам до конца следующего хода Джинкса. Конь 3 встал и доковылял до Астелии. Конь 4 и Конь 5 промазали по Астелии.
скрытый текст
Количество бросков: 8
Сообщение отредактировано: Крион - 4 Апр 2014, 14:50
Когда медвед полоснул по кабану, мэтр засмеялся. Его ловушка сработала. От удара медведя рана начала заживать прямо на глазах. Тут ещё помог Джинкс и Леонард оказался полностью исцеленным.
НПРГ
Трачу, конечно, исцеление. Плюс кабан получил 4 хита от оппорты, за это мэтр тоже исцелил 4 хита, итого Леонард опять в полных хитах.
--------------------
Мои персы: Эрик Птицелов, Эл Морской ястреб, Том Ред, Мэтр Леонард, Айден, Аг'харр, Дрого Сумракс, Леон Блейк, Ник Темный, Колин Доу
Увлеченно изничтожающий мелочь вокруг Серого гоблин услышал с противоположной стороны грохот увесистых ударов и дикое ржание. Обернувшись, он узрел Астелию, оркуженную и прижатую к стене злобными тушами. Посчитав, что Серый довольно неплохо справляется с изрядно прореженной кучкой уродцев, Стотишае сменил цели. Слегка пригнувшись, хитрован скользнул к краю крыши, на ходу готовя сюрикен. Поймав момент, когда хромающая лошадь вскинула голову, гоблин отправил острую звездочку прямо ей прямо в основание черепа. - Держись, большая девочка ! - пискнул он, ободряя драккору.
скрытый текст
мув на AD22
Sly Florish vs AC по К3
Исходный бросок: 1d20+8+2 Результаты броска: (16)+8+2 (Результат: 26)
Дамаг + сника
Исходный бросок: 1d6+5+2+2d8 Результаты броска: (6)+5+2+(3+7) (Результат: 23)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Стотишае - 4 Апр 2014, 21:59
Просвистев в воздухе звездочка гоблина насквозь пробила голову лошади. Сила броска была огромной. Метательный снаряд Стотишае насквозь пробил череп и на половину вошел в каменную породу за лошадью.
Пока гоблин помогал загнанной к стене амбара драккоре Серый остался с гноймыми карликами один на один. Будто почувствовал что им не угрожает опасность быть сраженным очередной метательной звездочкой мерзкие коротышки с утроенной яростью набросились на домира в черном балахоне. И их беснование принесло свои плоды. Даже магия окутывавшая Серого не смогла сдержать все удары назойливой мелюзги. Его нога запестрела еще одним кровоточащим порезом.
скрытый текст
Ход Астелии, Серого, Джинкса. Конь 3 убит. Вепрь 3 атаковал Медведя, но ему не хватило урона что бы его рассеять. Отпрыск 5 и Отпрыск 7 попали по Серому. Нанесли 4 урона (с учетом бестелесности).
Количество бросков: 6
Сообщение отредактировано: Крион - 8 Апр 2014, 16:43
Не смотря на то, что удары сыпались со всех сторон, Астелия не сдавалась. Она подняла щит, готовая встречать любой удар.
- И это всё?! Ахахаха! - Храбрилась она, осматриваясь. Может что удастся использовать в качестве необычного оружия и перетянуть ситуацию в свою сторону?
И тут до Астелии дошло! Её броня! Дико гогоча, она ударила оружием по ней. Камни, брошенные псионическим ударом, полетели во все стороны, сбивая лошадей с ног. Её броня тут же отрегенерировала, давая ей возможность использовать трюк вновь.
НРПГ
Standard - Second Wind Два Minor - Perception Трачу АП - Concussive Spike для использования брони в качестве орудия.
Perception
Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (11)+1 (Результат: 12)
Perception
Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (19)+1 (Результат: 20)
Concussive Strike for Boulder
Исходный бросок: 1d20+7 Результаты броска: (17)+7 (Результат: 24)
Boulder vs K1 vs Fort
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)
Boulder vs K2 vs Fort
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (15)+4 (Результат: 19)
Boulder vs K4 vs Fort
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (5)+4 (Результат: 9)
Boulder vs K5 vs Fort
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (14)+4 (Результат: 18)
Damage 1
Исходный бросок: 2d10 Результаты броска: (8+4) (Результат: 12)
Damage 2
Исходный бросок: 2d10 Результаты броска: (8+7) (Результат: 15)
Damage 4
Исходный бросок: 2d10 Результаты броска: (10+1) (Результат: 11)
Damage 5
Исходный бросок: 2d10 Результаты броска: (10+9) (Результат: 19)
Real Damage 1
Исходный бросок: 2d8+4 Результаты броска: (2+6)+4 (Результат: 12)
Real Damage 2
Исходный бросок: 2d8+4 Результаты броска: (5+8)+4 (Результат: 17)
Real Damage 5
Исходный бросок: 2d8+4 Результаты броска: (8+1)+4 (Результат: 13)
Количество бросков: 14
Сообщение отредактировано: Астелия - 9 Апр 2014, 16:34
- Где там остальные?! - попытался выяснить Серый у засевшего на крыше гоблина. Со своей позиции колдун не видел никого из товарищей, но судя по тому что никто еще не пришел ему на помощь им самим было чем заняться.
Серый резко взмахнул рукой и черные ленты удлинились и, хлестнув и отогнав наседавших мерзавцев, обвились вокруг человека образовав своеобразный кокол. Освободившейся рукой он вытащил бутылочку с настоем амранса и выпил её содержимое. Кровь, обильно сочащаяся из многочисленных мелких ран, почти тут же остановилась, хотя тупая боль все еще оставалась.
НРПГ
Стандарт - Spirit Flay по О2 и О7
Spirit Flay О2 vs Ref
Исходный бросок: 1d20+9 Результаты броска: (4)+9 (Результат: 13)
Spirit Flay О7 vs Ref
Исходный бросок: 1d20+9 Результаты броска: (17)+9 (Результат: 26)
До конца следующего хода имею partial concealment Если убил хоть одного - продлеваю I&P Фри - бросаю призванную плеть, она исчезает Минор - достаю амранс Минор - пью амранс, +15hp
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Серый - 8 Апр 2014, 17:22
Кони продолжали отчаянно бить копытами об каменную стену вокруг Астелии. Обезумевшие. Ведомые единственным желанием добраться до своей жертвы они были застигнуты врасплох смекалкой драккоры. Воспользовавшись своей каменной защитой как метательным снарядом воительница одним ударом послала несколько кусков камня прямиком в голову скакунам. Лишь одна лошадь успела отскочить вбок. Остальные от удара каменными глыбами повалились на землю. Пара самых прытких лошадей мгновенно вскочила с земли. Копыта вновь застучали по каменной стене вокруг Астелии. Но подкошенные неожиданной атакой драккоры пробить скальные наросты вокруг своей жертвы они не смогли.
Даже без помощи хитрого, в определенных местах, гоблина Серый сумел защитить себя. Еще один мерзкий коротышка умер от его руки. Осталось четверо. Но это умерило ярость с которой они бросались на свою жертву.
Зачумленные вепри напористо навалились на Джинкса с духом Медведя. Джинкс с легкостью сумел увернуться от клыкастой пасти, а вот призрачному духу повезло меньше.
скрытый текст
Ход Леонарда. Свин 2 бежить поближе к Медведю и получает от его по заднице опорту на 4 урона. Свин 3 атакует Медведя на 11 урона. Леонард, если у тебя есть способ избежать/минимизировать этот урон можешь его использовать.
Количество бросков: 5
Сообщение отредактировано: Крион - 10 Апр 2014, 13:41
Медведь взревел и исчез, мэтр пошатнулся из носа брызнула кровь. Кажется гибель призрачного спутника повлияла и на его хозяина. Впрочем, через мгновение маг пришел в себя, сделал шаг от разяренного верпя, и зимняя стужа бросилась к кабану. А через мгновение медведь появился снова, но уже в другом месте.
НПРГ
На начало хода: регенерация 2 (остается -3 хита от максимума). Major: Встал на АА38. Стандарт: гнев зимы на 1 кабана (-10 хитов). Minor: вызов Медведя на АА39.
Гнев зимы (Мудрость VS Стойкости) по 1 кабану
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (17)+5 (Результат: 22)
урон
Исходный бросок: 1d10+5 Результаты броска: (5)+5 (Результат: 10)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Мэтр Леонард - 10 Апр 2014, 16:18
--------------------
Мои персы: Эрик Птицелов, Эл Морской ястреб, Том Ред, Мэтр Леонард, Айден, Аг'харр, Дрого Сумракс, Леон Блейк, Ник Темный, Колин Доу
Рык и ржание разрывали воздух скотобойни. Давно заброшенная она должна была мирно спать. Но вместо этого в ней бурлила жизнь. Кровь заливала истоптанную копытами землю. Животные обитатели тщетно пытались расправиться со своими жертвами. Но подкошенные полученными ранами раз за разом терпели неудачу. А чужаки, вторгшиеся в звериные владения медленно и уверенно истребляли их.
скрытый текст
Ход Стотишае. Свин 5 не попал по Джинксу (опять 1-ка на атаке). Свин 1 укусил Медведя аж на 5 урона, поглощенных Медведем. Конь 4 и Конь 5 не попали по Астелии. Джинкс тоже промазал. Критмис.
Количество бросков: 5
Сообщение отредактировано: Крион - 11 Апр 2014, 16:42
Стотишае, чувствуя себя в безопасности, продолжил делать гадости хозяевам, точнее их живности. - Дерутся! - коротко ответил он уже невидимому товарищу. На этот раз ему не пришлось даже особо целиться - новый конь, видимо надеясь на поговорку, что две стрелы в одну точку не попадают, занял место старого - и получил в свой череп точно такую же звездочку, как и предыдущий. Поразив цель, гоблин снова переместился вдоль края крыши так, что бы видеть, как идут дела у Серого.
скрытый текст
Sly Florish vs AC по К5
Исходный бросок: 1d20+8+2 Результаты броска: (13)+8+2 (Результат: 23)
Дамаг
Исходный бросок: 1d6+5+2+2d8 Результаты броска: (4)+5+2+(5+7) (Результат: 23)
мув на АД17
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Стотишае - 11 Апр 2014, 18:10
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.