Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумная ролевая игра "Дорога сквозь миры" :: НРПГ-темы групп :: НРПГ-тема группы "Багровая Гвардия"

Автор: Dark Deed 31 Янв 2016, 22:50

https://docs.google.com/drawings/d/1fq8cIZ8ASFlbI__rDHKz2pSvJrpZNYUYM4Mai_j7Z7U/edit

  + Открыть  "Условия генерации"

Жаб 1
Жаб 3
Каз
Жаб 4
Жаб 2
Леопольд
Жаб 5
Джейтин
Охотник

Автор: Миф Тёмный Шёпот 31 Янв 2016, 22:59

geography - короткие пути в Шилдхайт
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (12)+5 (Результат: 17)

local - цены на паровые и конные повозки
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (1)+9 (Результат: 10)

local - расписание паровых повозок
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (10)+9 (Результат: 19)

инженерия на автоматоны
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (7)+5 (Результат: 12)

цена автоматонов
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (8)+4 (Результат: 12)

Количество бросков: 5

Автор: Рэндал Сильверкроун 31 Янв 2016, 23:07

инженерия на автоматоны
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (8)+8 (Результат: 16)

Количество бросков: 1

Автор: Ранет Везатти 31 Янв 2016, 23:19

Appraise: цена на паровые и конные перевозки
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (4)+3 (Результат: 7)


Appraise: цена автоматонов
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (4)+3 (Результат: 7)

Количество бросков: 2

Автор: Миф Тёмный Шёпот 2 Фев 2016, 22:48

локал, о Шилдхайте
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (3)+9 (Результат: 12)
локал, об окрестных поселениях Шилдхайта
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (16)+9 (Результат: 25)
география, о местности вокруг Шилдхайта
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (6)+5 (Результат: 11)

локал, местные гостиницы в Шилде
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (3)+9 (Результат: 12)

Количество бросков: 4

Автор: Миф Тёмный Шёпот 3 Фев 2016, 00:51

история, Какие новые технические производства создали в той области в ходе программы модернизации, +burst
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (2)+9 (Результат: 11)

известные шармечные в Шилде +burst
Исходный бросок: 1d20+13
Результаты броска: (7)+13 (Результат: 20)

Локал, организации в Шилде, +burst
Исходный бросок: 1d20+13
Результаты броска: (9)+13 (Результат: 22)

Количество бросков: 3

Автор: Ранет Везатти 3 Фев 2016, 21:35

Персепшен, что сказали Миф
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (1)+3 (Результат: 4)

Количество бросков: 1

Автор: Иррий Делгельвин Алесхаз 3 Фев 2016, 22:12

Персепшен, что сказали Миф
Исходный бросок: 1d20-1
Результаты броска: (15)-1 (Результат: 14)

Количество бросков: 1

Автор: Вивиан 4 Фев 2016, 02:34

aid another - Миф, disguise
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (11) (Результат: 11)

Количество бросков: 1

Автор: Миф Тёмный Шёпот 4 Фев 2016, 02:36

aid disguise
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (6)+2 (Результат: 8)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 4 Фев 2016, 02:36


Количество бросков: 2

Автор: Ранет Везатти 4 Фев 2016, 03:29

Персепшен
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (14)+3 (Результат: 17)


Acrobatic
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (3)+4 (Результат: 7)


персепшен
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (20)+3 (Результат: 23)


перспепшен
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (16)+3 (Результат: 19)


Fort
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (3)+5 (Результат: 8)


Fort
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (9)+5 (Результат: 14)


Acrobatic
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)

Количество бросков: 7

Автор: Dark Deed 10 Фев 2016, 04:00

Все комнаты и завтрак оплачены

Автор: Миф Тёмный Шёпот 12 Фев 2016, 02:33

local, у кого планы города и канализации?
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (14)+9 (Результат: 23)

персепшн, есть ли в городе коллетор?+burst
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (16)+7 (Результат: 23)

Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 12 Фев 2016, 04:21


Количество бросков: 9

Автор: Вивиан 13 Фев 2016, 06:17

perception
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (11)+5 (Результат: 16)

Количество бросков: 1

Автор: Миф Тёмный Шёпот 13 Фев 2016, 17:25

sense motive, +burst
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (2)+10 (Результат: 12)

Количество бросков: 1

Автор: Миф Тёмный Шёпот 15 Фев 2016, 07:58

arcane, сильная аура Мивы
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (6)+5 (Результат: 11)

Количество бросков: 1

Автор: Миф Тёмный Шёпот 8 Мар 2016, 22:32

дипломатия
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (18)+8 (Результат: 26)
время
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (3) (Результат: 3)

Количество бросков: 2

Автор: Иррий Делгельвин Алесхаз 9 Мар 2016, 02:59

Заявка чем заняться когда пока мы отсиживаемся и добываем сведения:

- Запастись продуктами обычного качества на 40 32 дня в расчёте на готовку на пятерых. Вроде бы должно выйти дешевле походного рациона или таверны.
- Организовать запас воды на 8, найти подходящую ёмкость или несколько. Если в доме есть водопровод то сократить до 4 дней.
- Попробовать организовать смотровой пункт на крыше, чтобы следить за окрестностями ( как минимум найти доступ на крышу и там обустроить лежбище, попробовать загнать туда кого-нибудь повнимательнее. )
- добыть бочоночек пива и запрятать в кладовую.
- добыть средство от похмелья.
- сдвинуть ненужную мебель на нижний этаж, чтобы если что сподручно было баррикадироваться.
- проверить наличие черного хода, если такого нет ослабить раму на каком нибудь окне, чтобы если что пойдёт не по плану бежать через него. По возможность сделать это ещё и с окном второго этажа и закрепить рядом верёвку.
- закрепить шторки либо просто тряпки на окнах приделав крепёж к подоконнику чтобы можно было воспрепятствовать закидыванию чего-нибудь через окно.
- прикинуть сколько пленников можно безопасно держать в доме купить с этим расчётам запас низкокачественной еды дней на 8 и сделать второй резерв воды уже для них.
- соорудить паз для балку на входные двери, а если будет много времени то и на дверях в помещения что мы, возможно, отведём пленками, для дополнительной блокировки дверей в случае необходимости.
- просить помощи у товарищей если дварф не сможет сделать что то самостоятельно или они не будут заняты.
- проверить, если такая имеется в доме, мастерскую мастера Мивы.
- поразмышлять вслух а не сделать ли туннель за город. Мотивировать идею тем что туннели это здорово, искать в партии добровольцев для осуществления этой идеи.

Расходы посчитаю как соображу что надо закупить.

месяц (32 дня) обычного питания - 10 см с носа. [50см]
С запасом должно хватить одной бочки за 2 см вместимостью почти в 350 литров наполненной водой. [2см]
Пивпай! 10 галлонов за 1 см бу-га-га! [1cм] без учёта емкости для хранения. ( в качестве НЗ, так как я понял что в комплектацию провизии уже включено нечто подобное )
до 15 см в фонд "досок и гвоздей" если оные не найдётся в доме в достаточном количестве.

Автор: Ранет Везатти 9 Мар 2016, 05:48

Данный тифлинг наконец таки начал процедуру перерождения, поэтому способности, характер и внешний вид могут отличаться от заявленных. Приносим свои извинения в связи с появившимися неудобствами. В связи с этим вопрос, на какую роль претендует арканист в группе, магическая артиллерия, баффер/дебаффер, суммонер или всего по немногу?

Автор: Иррий Делгельвин Алесхаз 9 Мар 2016, 13:41

Я за магическую артиллерию. Пиу пиу в всё горит. По заклятьям пожелание-просьбы взять призыв монстра, и защиту от стрел.

Автор: Dark Deed 14 Мар 2016, 04:04

Цитата(Иррий Делгельвин Алесхаз @ 9 Мар 2016, 02:59) *
Заявка чем заняться когда пока мы отсиживаемся и добываем сведения:

1: Запастись продуктами обычного качества на 40 32 дня в расчёте на готовку на пятерых. Вроде бы должно выйти дешевле походного рациона или таверны.
2: Организовать запас воды на 8, найти подходящую ёмкость или несколько. Если в доме есть водопровод то сократить до 4 дней.
3: Попробовать организовать смотровой пункт на крыше, чтобы следить за окрестностями ( как минимум найти доступ на крышу и там обустроить лежбище, попробовать загнать туда кого-нибудь повнимательнее. )
4: добыть бочоночек пива и запрятать в кладовую.
5: добыть средство от похмелья.
6: сдвинуть ненужную мебель на нижний этаж, чтобы если что сподручно было баррикадироваться.
7: проверить наличие черного хода, если такого нет ослабить раму на каком нибудь окне, чтобы если что пойдёт не по плану бежать через него. По возможность сделать это ещё и с окном второго этажа и закрепить рядом верёвку.
8: закрепить шторки либо просто тряпки на окнах приделав крепёж к подоконнику чтобы можно было воспрепятствовать закидыванию чего-нибудь через окно.
9: прикинуть сколько пленников можно безопасно держать в доме купить с этим расчётам запас низкокачественной еды дней на 8 и сделать второй резерв воды уже для них.
10: соорудить паз для балку на входные двери, а если будет много времени то и на дверях в помещения что мы, возможно, отведём пленками, для дополнительной блокировки дверей в случае необходимости.
11: проверить, если такая имеется в доме, мастерскую мастера Мивы.


1: Опиши, как ходишь закупаться продуктами, а потом при свете дня тащишь всё это в дом.
2: Есть колодцы.
3: На крышу нужна лестница.
4: См пункт 1.
5: Ищи аптеку.
6: Мебели нет, а та, что есть, является частью здания.
7: Disable Device
8: Штор нет.
9: Примерно 8 человек.
10: Крафт.
11: Возможно была, но сейчас не отличить от других комнат.

Автор: Миф Тёмный Шёпот 18 Мар 2016, 15:19

дипломатия на дом мастера
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (4)+8 (Результат: 12)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (3) (Результат: 3)

Количество бросков: 2

Автор: Иррий Делгельвин Алесхаз 8 Апр 2016, 23:36

Итог нашего планирования сводится к тому что часть людей идёт узнавать что известно страже и чем она может помочь, а часть готовит спецсредства ( зелья, гранаты и прочее ) и готовит место с которого будет удобно наблюдать за зданием гильдии механиков? Или у нас есть что ещё обсудить? Может попросим мастера скипнуть вас до стражи?

P.S какой нибудь добрый человек может кинуть знание локал на то, что из себя представляют эти механики и чем занимаются?

Автор: Dark Deed 25 Апр 2016, 20:17

Мива

Автор: Креос Мендел 7 Июня 2016, 07:21

Жертвую 5 золотых на благое дело постройки дома

Автор: Леопольд Хид 7 Июня 2016, 13:18

Жертвую дому на занавесочки и цветочки два с половиной золотых.

Автор: Уннар Отт 9 Июня 2016, 21:16



Наша база. Планы первого и, ниже, второго этажа.

1. Декоративный сад с мощёной дорожкой ко входу (garden).
2. Офис лейтенанта (office).
3. Стойка ломбарда (store front) и люк в подвал для хранения ценностей (vault).
4. Общий зал с баром (common room).
5. Общий зал с баром (bar).
6. Уборная с ватерклозетами (lavatory).
7. Купальня (bath).
8. Кухня (kitchen)
9. Мощёная площадка (courtyard).
10. Конюшня с 4 стойлами (stall x2).
11. Склад угля, железа и прочей брюквы (storage).
12. Кузница (forge).
13. Комната* лейтенанта.
14. Комната* Леопольда.
15. Комната* члена Багровой Гвардии.
16. Комната* для гостей.
17. Комната* солдат Багровой Гвардии, двухместная.
*Все комнаты в сумме составляют наше жильё (lodging x2).

Наш персонал составляют:
- Элитные лучники в количестве 5 персон, проживающие в комнатах на втором этаже (elite archers).
- Элитные стражники в количестве 5 персон, проживающие в комнатах на втором этаже (elite guards).
- Конюх, имеющий собственное жилище (driver).
- Соседские низкоквалифицированные работники (персонал комнат).

Управляет всем этим безобразием в наше отсутствие:
- Лейтенант, проживающий в комнате на втором этаже (lieutenant).

Имеется "общественный" транспорт:
- Heavy wagon
- Heavy horse

Средства, внесённые участниками на обустройство и текущую деятельность базы:
- Креос Мендел: 500 монет
- Леопольд Хид: 250 монет
- Каз'Каргат Скала: 190 монет
- Уннар Отт: 700 монет
- Ултли: 250 монет

Остаток в сейфе: 275 монет.

http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=3733&view=findpost&p=220623 кот Блинчик.

Остаток в сейфе: 274.97 монет.

Автор: Dark Deed 10 Июня 2016, 00:49

А теперь также, но в клеточку 5на5 футов

(store front) - это внешняя часть магазина

Автор: Dark Deed 10 Июня 2016, 18:10

[18:10:58] Dark Deed: А теперь я спрашиваю остальных. Вы хотите за такие деньги жить в комуналке?
[18:11:14] Dark Deed: Или хотите уютного личного домика?

Автор: Леопольд Хид 10 Июня 2016, 21:24

Сейчас меня устраивает комнатушка, а появятся свободные деньги, появится и желание улучшить условия проживания. А старые комнаты всегда можно будет переделать в казармы для новых рекрутов, ведь, как я понимаю, это штаб нашего отделения, а не наш загородный домик, он нужен нам как база где можно планировать операций, принимать клиентов, а также для обеспечения ночлегом тех из рекрутов которые пока не обзавелись своим жильём. Потом можно будет на прилегающей территории ещё пару зданий построить, в том числе и загородный домик, если будет такое желание.

И нам нужно купить кота.

Автор: Dark Deed 11 Июня 2016, 02:21

Эм, нет, это не штаб вашей организации. Это ваш личный дом. И у вас хватает денег на дом со всеми удобствами, просто вы решили построить казармы.

Штаб Багровой Гвардии - это отдельное строение, вам не принадлежащее.

Автор: Ултли 11 Июня 2016, 09:48

передаю 2,5 зм на общак

Автор: Леопольд Хид 12 Июня 2016, 12:51

купил кота из средств в сейфе, теперь там 24sp 97cp.

Котик пушистый и ленивый, звать Блинчик.

Автор: Уннар Отт 12 Июня 2016, 17:36

Что Уннар знает о медузах и механизме их действия? Как далеко соседний город, как туда обычно добираются, сколько времени это занимает, что там за туристические достопримечательности?

Knowledge (Dungeoneering)
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (18)+4 (Результат: 22)

Knowledge (Geography)
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)

Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 12 Июня 2016, 23:20

Цитата
Что Уннар знает о медузах и механизме их действия?

Они точно не abberation и на них нужно кидать природу.
Цитата
Как далеко соседний город, как туда обычно добираются, сколько времени это занимает, что там за туристические достопримечательности?

Есть несколько соседних городов. Ты знаешь только их названия. Ближайшие это Рактор, Бастл.

Автор: Уннар Отт 12 Июня 2016, 23:27

Knowledge (Nature)
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (20)+4 (Результат: 24)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 12 Июня 2016, 23:58

Можешь задать два вопроса по областям знания про медуз. (Например слабости, особенности, навыки, места обитания и т.п.)

Автор: Уннар Отт 13 Июня 2016, 12:43

Интересуют именно детали окаменевательного действия (кто на кого должен смотреть чтобы сработало, каменят ли змеиные глазья и т.п.). Ну и как от этого обычно защищаются. Особенности и особенности сталбыть?

Автор: Dark Deed 13 Июня 2016, 12:50

Особенности медузы:
Каменеющий взгляд. Любой, кто посмотрит в глаза медузы, имеет шанс окаменеть. Медуза не контролирует это, а потому может превратить в камень даже случайно. Считаются только гуманоидные глаза медузы, и какие угодно смотрящего. 100% защита только одна, не смотреть на медузу вообще.
Её волосы-змеи обладают ядом, что ослабляет цель.
Также она способна использовать эти волосы, чтобы смотреть вокруг.

Это был первый вопрос, теперь второй.

Автор: Уннар Отт 13 Июня 2016, 13:06

Второй тогда навыки.

Автор: Dark Deed 13 Июня 2016, 17:37

Медузы, что живут среди домиров, в превосходстве владеют навыками обмана и маскировки. Из-за своих змей к ним невозможно подобраться незамеченными, а сами они довольно устрашающие, в основном из-за репутации. Те же, кто предпочёл жить в стороне от людей, владеют навыками выживания в дикой местности и скрытности.

Автор: Dark Deed 16 Июня 2016, 19:47

Я уточняла в скайпе, уточню тут. У вас есть персонажи со скоростью 20. С этой скоростью вы не успеете дойти за 2 дня. Вы всё равно выдвигаетесь неподготовленными?

Автор: Уннар Отт 16 Июня 2016, 20:10

Охотник покупает/заказывает очки/шоры для коника, если там меньше суток готовности; потом догоняет отряд. Бюджет 30. Если с заказом не судьба, прётся пешком. Хрюндель в конюшне.

Автор: Леопольд Хид 16 Июня 2016, 20:30

10см на питательные камни для меня и Скалы пожалуйста вычеркните из общих средств.

Автор: Уннар Отт 16 Июня 2016, 20:52

http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=3733&view=findpost&p=220585
http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=3733&view=findpost&p=220754
Остаток в сейфе: 264.97 монет.
Очки на лошадь тёмные за 20 монет.
Остаток в сейфе: 244.97 монет.

И к этому ещё завтра дом пересчитаю.

Автор: Леопольд Хид 16 Июня 2016, 21:02

Дипломатия: отработка навыков похищения детей
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (13)+7 (Результат: 20)

Количество бросков: 1

Автор: Уннар Отт 16 Июня 2016, 21:47

В дороге и на заданиях как правило (если остаётся свободный слот с заклинанием), а на базе время от времени (по настроению), Охотник кастует на ночь Keep Watch и дежурит.

Дипломатим ребёнка (аха, щаззз...)
Исходный бросок: 1d20-6
Результаты броска: (20)-6 (Результат: 14)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 16 Июня 2016, 22:57

Knowledge (Local)
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (17)+5 (Результат: 22)

Количество бросков: 1

Автор: Гуар 17 Июня 2016, 08:25

Perception керури или нет?
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (18) (Результат: 18)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 17 Июня 2016, 13:30

Нет, человек

Автор: Креос Мендел 20 Июня 2016, 08:15

кидаю нетренированные знания арканы

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (16)+1 (Результат: 17)

Количество бросков: 1

Автор: Гуар 20 Июня 2016, 08:22

аркана
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (16)+1 (Результат: 17)

Количество бросков: 1

Автор: Уннар Отт 26 Июня 2016, 12:42

http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=3733&view=findpost&p=220757
Постой и питание 9 см 40 мм
Водные процедуры (Уннар) 2 мм
Остаток в сейфе: 235.55 монет.

Автор: Каз'Каргат Скала 27 Июня 2016, 19:34


Автор: Уннар Отт 30 Июня 2016, 19:48

Perception (hobgoblin)
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (4)+3 (Результат: 7)

Perception (warhorse, if applicable
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (19)+1 (Результат: 20)

Количество бросков: 2

Автор: Каз'Каргат Скала 30 Июня 2016, 19:54

perception
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (17)+6 (Результат: 23)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 30 Июня 2016, 20:08

Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (20)+7 (Результат: 27)


А ещё у меня Darkvision 60
Количество бросков: 1

Автор: Гуар 30 Июня 2016, 20:18

Perception
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (15) (Результат: 15)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 30 Июня 2016, 20:55

Креос
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (5)+7 (Результат: 12)


Init:
Гуар
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Монстр 1
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (9) (Результат: 9)
Монстр 2
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (19) (Результат: 19)
Леопольд
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (17) (Результат: 17)
Каз
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (13) (Результат: 13)
Уннар
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (5) (Результат: 5)
Креос
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (16) (Результат: 16)
Мария
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Лошадь 1
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (14) (Результат: 14)
Лошадь 2
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (9) (Результат: 9)
Ферия
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (4) (Результат: 4)

Количество бросков: 12

Автор: Гуар 1 Июля 2016, 06:55

Arcana опознание монстров
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (1)+1 (Результат: 2)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 1 Июля 2016, 18:10

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (1) (Результат: 1)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 1 Июля 2016, 18:21

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (47) (Результат: 47)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 1 Июля 2016, 22:46

Атака по монстру №2, применяю Sneak attack +2d6
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (18)+10 (Результат: 28)


Урон
Исходный бросок: 1d3+2d4+3d6+4
Результаты броска: (1)+(2+1)+(4+2+4)+4 (Результат: 18)



Appraise
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (20)+7 (Результат: 27)



Атака №2
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (18)+8 (Результат: 26)


урон
Исходный бросок: 1d3+2d4+1d6+4
Результаты броска: (2)+(3+4)+(5)+4 (Результат: 18)



Survival
Исходный бросок: 1d20+0
Результаты броска: (15)+0 (Результат: 15)

Количество бросков: 6

Автор: Dark Deed 4 Июля 2016, 15:26

Охотник: Проверка персепшена не дала чёткой информации.
Следов существ всего двое.
Их шкуры не стоят и гроша.

Автор: Леопольд Хид 5 Июля 2016, 21:58

Stealth, затаиться в телеге
Исходный бросок: 1d20+16
Результаты броска: (17)+16 (Результат: 33)


Perception, следить за обстановкой
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (13)+7 (Результат: 20)

Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 6 Июля 2016, 00:21

Кидаем инициативу
Количество бросков: 7

Автор: Леопольд Хид 6 Июля 2016, 02:52

Инициатива
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (17)+4 (Результат: 21)

Количество бросков: 1

Автор: Уннар Отт 6 Июля 2016, 06:00

Init
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (11)+2 (Результат: 13)
Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (15)+7 (Результат: 22)

Количество бросков: 2

Автор: Креос Мендел 6 Июля 2016, 06:14

инциатива
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (18)+5 (Результат: 23)

персепшен(на всякий случай)
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (9)+7 (Результат: 16)

Количество бросков: 2

Автор: Гуар 6 Июля 2016, 08:13

init
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (14) (Результат: 14)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 6 Июля 2016, 09:48

Ходят Креос и Леопольд
Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 6 Июля 2016, 22:51

атака тхатта
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (1)+8 (Результат: 9)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 7 Июля 2016, 16:16

Леопольд
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (14) (Результат: 14)
Леопольд
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (16) (Результат: 16)
Лошадка
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (46) (Результат: 46)
Reflex
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (16) (Результат: 16)
Леопольд
Исходный бросок: 1d8+2
Результаты броска: (7)+2 (Результат: 9)

Количество бросков: 5

Автор: Dark Deed 7 Июля 2016, 17:39

Fort
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Кляча
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (10) (Результат: 10)
Кляча
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (100) (Результат: 100)

Количество бросков: 3

Автор: Dark Deed 9 Июля 2016, 22:51

Will
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (11) (Результат: 11)
Will
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (9) (Результат: 9)
Wilkl
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (10) (Результат: 10)

Количество бросков: 3

Автор: Леопольд Хид 11 Июля 2016, 23:45

атака кулачком по Доспешнику 2
Исходный бросок: 1d20+13
Результаты броска: (8)+13 (Результат: 21)


нелетал урон
Исходный бросок: 1d2+2d6
Результаты броска: (2)+(1+2) (Результат: 5)

Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 13 Июля 2016, 23:56

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (17) (Результат: 17)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 14 Июля 2016, 21:35

скрытность
Исходный бросок: 1d20+16
Результаты броска: (3)+16 (Результат: 19)

Количество бросков: 1

Автор: Гуар 15 Июля 2016, 07:14

Spellcraft на 6 пузырьков
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (13)+4 (Результат: 17)
Spellcraft на 3 пузырька
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (3)+4 (Результат: 7)
Spellcraft на 4 пузырька
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (10)+4 (Результат: 14)

Количество бросков: 3

Автор: Каз'Каргат Скала 15 Июля 2016, 07:19

apprise 6
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (13)+8 (Результат: 21)

apprise 3
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (14)+8 (Результат: 22)

apprise 4
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (9)+8 (Результат: 17)

apprise daggers
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (9)+8 (Результат: 17)

Количество бросков: 4

Автор: Dark Deed 15 Июля 2016, 07:23

Флейта мастерворк
Больше мастерворков нету
6 зелий - это cure light wounds
4 - это alchemist fire
3 - holy water
Cold iron dagger

Автор: Гуар 15 Июля 2016, 08:16

Забираю:
healer's kit x1
Sunrod

Автор: Леопольд Хид 15 Июля 2016, 12:48

Если можно брать 10 помощь с apprise, то помогаю Казу с его проверками.

Автор: Dark Deed 15 Июля 2016, 12:55

На помощь никогда нельзя брать 10

Автор: Леопольд Хид 19 Июля 2016, 22:49

я наболтался, готов идти.


Мы сейчас продаём/регистрируем/допрашиваем наш живой товар, а затем едим отдавать девочку родителям и искать место которое может послужить нам штабом на то время пока мы в городе?

Всё так или я что-то путаю?


сражение с звонком
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (13)+7 (Результат: 20)


Харизма
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (19)+3 (Результат: 22)

Количество бросков: 2

Автор: Гуар 21 Июля 2016, 15:32

Cha
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (20)+5 (Результат: 25)

Количество бросков: 1

Автор: Каз'Каргат Скала 21 Июля 2016, 16:23

ххххаризмааа
Исходный бросок: 1d20-1
Результаты броска: (8)-1 (Результат: 7)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 21 Июля 2016, 17:33

Alchemist's fire х2
Tanglefoot bag

забираю из найденного на нужды общества поджигателей.

Автор: Уннар Отт 21 Июля 2016, 17:45

Харя (она жа рожа)
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (13) (Результат: 13)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 24 Июля 2016, 09:29

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20-1
Результаты броска: (20)-1 (Результат: 19)

Количество бросков: 1

Автор: Терам Ос 26 Июля 2016, 21:38

Небольшие проблемы, пропаду примерно до 28.

Автор: Леопольд Хид 29 Июля 2016, 17:48

Вернулся. Не имею ничего против "ужина".

Appraise
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (18)+7 (Результат: 25)

Количество бросков: 1

Автор: Гуар 7 Авг 2016, 10:01

Appraise
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (7) (Результат: 7)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 14 Авг 2016, 14:10

http://imgur.com/a/61yxF

Автор: Леопольд Хид 20 Авг 2016, 19:51

8 часовая работа в алхимической лаборатории на производство ингредиентов на будущие. В первую ночь в поместье Земляной Леди.

Автор: Леопольд Хид 26 Авг 2016, 19:50

Мы решили побродить по району и осмотреть его архитектурные достопримечательности, планируя вернуться в поместье ко времени экскурсии по садам.

Автор: Dark Deed 26 Авг 2016, 20:04

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (50) (Результат: 50)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 29 Авг 2016, 20:29

Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (14)+7 (Результат: 21)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 3 Сен 2016, 17:47

инициатива
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (1)+4 (Результат: 5)

Количество бросков: 1

Автор: Гуар 3 Сен 2016, 18:04

init
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (2) (Результат: 2)

Количество бросков: 1

Автор: Уннар Отт 3 Сен 2016, 18:09

init
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (14)+2 (Результат: 16)

Количество бросков: 1

Автор: Каз'Каргат Скала 3 Сен 2016, 18:15

init
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (11) (Результат: 11)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 3 Сен 2016, 19:01

Креос
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (15)+5 (Результат: 20)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 6 Сен 2016, 06:06


Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 6 Сен 2016, 17:43


Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 10 Сен 2016, 12:29

Ели меня не будет, а я буду нужен для хода, то Хид будут добивать муравья № 4.

Автор: Креос Мендел 12 Сен 2016, 04:00

Огнелис вспоминает способы готовки муравьёв...

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (3)+9 (Результат: 12)

Количество бросков: 1

Автор: Уннар Отт 11 Окт 2016, 07:33

  + Открыть  Perception

Количество бросков: 2

Автор: Креос Мендел 11 Окт 2016, 11:59

По пути к зданию

Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (16)+7 (Результат: 23)

Внутри
Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (7)+7 (Результат: 14)

Количество бросков: 2

Автор: Леопольд Хид 11 Окт 2016, 12:01

Внимание
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (16)+7 (Результат: 23)

Количество бросков: 1

Автор: Креос Мендел 17 Окт 2016, 12:08

На всякий случай персепшен

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (8)+7 (Результат: 15)

Количество бросков: 1

Автор: Каз'Каргат Скала 21 Окт 2016, 16:24

diplomacy на корень
Исходный бросок: 1d20-1
Результаты броска: (19)-1 (Результат: 18)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 21 Окт 2016, 17:09

Perception
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (19) (Результат: 19)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 27 Окт 2016, 16:38

Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (20)+7 (Результат: 27)

Количество бросков: 1

Автор: Уннар Отт 24 Ноя 2016, 20:47


Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 2 Дек 2016, 23:06

Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (12)+7 (Результат: 19)


Fortitude
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (1)+3 (Результат: 4)


Обыск
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (8)+7 (Результат: 15)


Craft (алхимия)
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (12)+7 (Результат: 19)


Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (19)+7 (Результат: 26)


Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (3)+7 (Результат: 10)

Количество бросков: 6

Автор: Леопольд Хид 29 Янв 2017, 21:30

Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (18)+7 (Результат: 25)

Количество бросков: 1

Автор: Каз'Каргат Скала 29 Янв 2017, 21:56

perception
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (20)+6 (Результат: 26)

Количество бросков: 1

Автор: Креос Мендел 31 Янв 2017, 18:02

perseption
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (5)+7 (Результат: 12)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 1 Фев 2017, 20:45

in
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (8)+4 (Результат: 12)

Количество бросков: 1

Автор: Креос Мендел 3 Фев 2017, 09:15

init
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (16)+5 (Результат: 21)

Количество бросков: 1

Автор: Каз'Каргат Скала 3 Фев 2017, 13:46

init
Исходный бросок: 1d20+0
Результаты броска: (13)+0 (Результат: 13)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 3 Фев 2017, 14:32

Бросок кубика
Исходный бросок: 3d20
Результаты броска: (14+4+12) (Результат: 30)

Количество бросков: 1

Автор: Каз'Каргат Скала 6 Фев 2017, 16:28

sense motive
Исходный бросок: 1d20+11
Результаты броска: (20)+11 (Результат: 31)

+2 сенс мотив на детект майнд аффектов
Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 6 Фев 2017, 22:22

Sense Motive
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (14)+6 (Результат: 20)

Количество бросков: 1

Автор: Креос Мендел 7 Фев 2017, 04:06

Sense Motive
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (1)+1 (Результат: 2)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 9 Фев 2017, 18:03

int
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (18)+4 (Результат: 22)

Количество бросков: 1

Автор: Каз'Каргат Скала 9 Фев 2017, 18:13

init
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (2) (Результат: 2)

Количество бросков: 1

Автор: Креос Мендел 10 Фев 2017, 04:03

init
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (20)+5 (Результат: 25)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 10 Фев 2017, 06:22


Кусты
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (11)+2 (Результат: 13)

Пара
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)

Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 10 Фев 2017, 16:12

Reflex
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (15)+4 (Результат: 19)

Количество бросков: 1

Автор: Каз'Каргат Скала 10 Фев 2017, 20:47

опознание заклинания
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (20)+6 (Результат: 26)

Количество бросков: 1

Автор: Каз'Каргат Скала 13 Фев 2017, 15:47

grapple, pin down
Исходный бросок: 1d20+18
Результаты броска: (18)+18 (Результат: 36)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 30 Мар 2017, 15:48

понималка ка подведи меня!
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (12)+6 (Результат: 18)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 30 Мар 2017, 16:07

Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (13)+7 (Результат: 20)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 4 Мая 2017, 18:02

— Сегодня Пяти. Дворец открыт в Пери, замок открыт в Двато, школа открыта по Чети И Вари. Базар закрыт по Сати и Сети. Храм принимает только гладиаторов и зрителей, шоу по Сети.
Карта

Автор: Леопольд Хид 13 Июня 2017, 00:30

Alchemist's lab 100см 40lb вроде это теперь в нашем гостевом домике.
В рюкзаке для Скалы
Oil, lamp 10 штук 1см 10lb
"Ночники" 20 штук 10см 20lb

Автор: Dark Deed 3 Июля 2017, 18:23

В пещерах темно. Я напишу пост после трёх вещей:
1: Вы разберётесь с кастерами и долговременными бафами. Вроде у вас он один. Жрец.
2: Вы скажите порядок следования по 2 и по 1.
3: Вы разберётесь со светом, в пещерах темно.

Автор: Леопольд Хид 3 Июля 2017, 18:54

Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (14)+7 (Результат: 21)


Stealth
Исходный бросок: 1d20+16
Результаты броска: (7)+16 (Результат: 23)

Количество бросков: 2

Автор: Каз'Каргат Скала 3 Июля 2017, 19:18

init
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (1) (Результат: 1)

Количество бросков: 1

Автор: Уннар Отт 3 Июля 2017, 19:25

Init
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (19)+2 (Результат: 21)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 3 Июля 2017, 19:30

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (1)+5 (Результат: 6)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 3 Июля 2017, 19:31


Количество бросков: 1

Автор: Геверд Джетиин 6 Июля 2017, 10:01

Move-15ft
Standard-Blast Rune(1d6+1 cold damage)
Swift-Короткая фраза

Автор: Геверд Джетиин 6 Июля 2017, 13:01

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6+1
Результаты броска: (1)+1 (Результат: 2)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 7 Июля 2017, 21:47

Nature на косплеющих Геверда коротышек
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (7)+1 (Результат: 8)


Инициатива
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (3)+4 (Результат: 7)

Количество бросков: 2

Автор: Уннар Отт 8 Июля 2017, 20:14

Init
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (4)+2 (Результат: 6)

Количество бросков: 1

Автор: Геверд Джетиин 9 Июля 2017, 12:57

Инициатива
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (20) (Результат: 20)

Количество бросков: 1

Автор: Каз'Каргат Скала 9 Июля 2017, 15:35

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (1) (Результат: 1)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 9 Июля 2017, 19:29


Количество бросков: 1

Автор: Геверд Джетиин 18 Июля 2017, 15:56

..
Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 22 Июля 2017, 19:58


Количество бросков: 9

Автор: Dark Deed 23 Июля 2017, 18:50

Fire
Исходный бросок: 1d6+1
Результаты броска: (6)+1 (Результат: 7)

Количество бросков: 1

Автор: Уннар Отт 28 Авг 2017, 17:18

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 6

Автор: Каз'Каргат Скала 28 Авг 2017, 17:20

survival, aid
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (11) (Результат: 11)

asist
Исходный бросок: 11d20
Результаты броска: (15+1+4+11+7+14+4+2+10+12+18) (Результат: 98)

Количество бросков: 2

Автор: Леопольд Хид 28 Авг 2017, 17:23

assist+4
Исходный бросок: 12d20
Результаты броска: (5+5+6+15+20+19+5+3+6+16+20+1) (Результат: 121)

Количество бросков: 1

Автор: Геверд Джетиин 28 Авг 2017, 17:24

Assist +3
Исходный бросок: 12d20
Результаты броска: (7+17+20+8+12+13+6+7+2+3+11+17) (Результат: 123)

Количество бросков: 1

Автор: Уннар Отт 28 Авг 2017, 17:44

Init
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (11)+2 (Результат: 13)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 28 Авг 2017, 17:46

Init
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (1)+4 (Результат: 5)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 28 Авг 2017, 17:49


Количество бросков: 2

Автор: Геверд Джетиин 28 Авг 2017, 17:52

Init
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (9) (Результат: 9)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 28 Авг 2017, 17:54

Kaz
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (15) (Результат: 15)

Количество бросков: 1

Автор: Каз'Каргат Скала 28 Авг 2017, 18:53

fort.vs.gaze
Исходный бросок: 1d20+15
Результаты броска: (10)+15 (Результат: 25)

Количество бросков: 1

Автор: Геверд Джетиин 28 Авг 2017, 19:09

Fort save
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (4)+4 (Результат: 8)

Количество бросков: 1

Автор: Каз'Каргат Скала 29 Авг 2017, 03:56

will
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (13)+4 (Результат: 17)

Количество бросков: 1

Автор: Геверд Джетиин 29 Авг 2017, 09:32

will
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (8)+6 (Результат: 14)

Количество бросков: 1

Автор: Геверд Джетиин 29 Авг 2017, 13:52

miss
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (89) (Результат: 89)

fort
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (4)+2 (Результат: 6)

Количество бросков: 2

Автор: Уннар Отт 29 Авг 2017, 16:56

Will DC16 Unnar Ott
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (2)+2 (Результат: 4)

Will DC16 Warhorse
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (13)+3 (Результат: 16)

Количество бросков: 2

Автор: Каз'Каргат Скала 30 Авг 2017, 00:58

will
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (1)+4 (Результат: 5)

gaze miss
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (81) (Результат: 81)

Количество бросков: 2

Автор: Уннар Отт 30 Авг 2017, 06:02

Will DC16 Warhorse
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (15)+3 (Результат: 18)

Количество бросков: 2

Автор: Леопольд Хид 30 Авг 2017, 16:38

спас против страха
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (13)+2 (Результат: 15)


Con №1
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (16) (Результат: 16)

Количество бросков: 2

Автор: Каз'Каргат Скала 1 Сен 2017, 16:32

fort
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (4)+7 (Результат: 11)

Количество бросков: 1

Автор: Каз'Каргат Скала 3 Сен 2017, 22:16

оппорта
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (1)+9 (Результат: 10)

оппорта
Исходный бросок: 1d10+10+1d6
Результаты броска: (3)+10+(6) (Результат: 19)

Количество бросков: 2

Автор: Леопольд Хид 29 Янв 2018, 21:34



ретрейн на 3 хп ( 360 см и 9 дней тренировок ) Надо найти и убедить подходящего тренера.

Автор: Леопольд Хид 14 Фев 2018, 16:32

Помогать Казу с продажей если время останется.
Заказать у механика оружие.
Попробовать разобраться что делают те таблетки, которые Хладокровь и Кипи-кровь.
Мешаться у всех под ногами.

Автор: Каз'Каргат Скала 21 Фев 2018, 21:58

Продал
Studded Leather Armor
Rapier
Masterwork Flute
Sunrod
3x Breastplate
3x Heavy Wooden Shield
3x Heavy Crossbow with 20 bolts
3x longsword
3x whetstone
3x wooden holy symbol of bandits
chainmail
light crossbow
morningstar
silver unholy symbol of nobility

из телеги, получил 296 см
отдал 300 см Хиду

Автор: Уннар Отт 22 Фев 2018, 14:17

Хрюндель вырос до Medium. Продаю small rosewood barding за 50 монет. Покупаю medium masterwork studded leather barding за 200 монет. Списываю из своих денег 150 монет.

Беру из общака 360 монет на ретрейн 3 хиточков и 100 на карманные расходы.

Автор: Dark Deed 23 Фев 2018, 16:43



Мива проходит техосмотр

Автор: Dark Deed 24 Фев 2018, 00:54

1 Bath, 4 Bedrooms, 1 Furnishings (Sitting Room), 1 Kitchen 1 Lavatory, 1 Sitting Rooms, 1 Storages

Автор: Леопольд Хид 24 Фев 2018, 06:04

Если коротко, то есть 6 групп ресурсов отображающие нашу состоятельность и используемые при строительстве, крафте, вербовки наёмников и слуг и их последующем использовании.

Это Золото - тут всё ясно, 1 gm = 1 серебряная Вэрден.

Товары (Goods) 20/10см - отображают почти любые материальные ценности, но с ориентировкой на те, что производятся нашим предприятиями. Это могут быть и тюки ткани, кирпичи и доски, мебель, мешки с зерном, добытые в ближайшем подземелье туземная керамика или руда, железные слитки и инструменты из этих слитков изготовленные.

Влияние(Influence) 30/15см - отображает ту меру воздействия которое мы способны оказать на окружающих, наш вес в обществе. Наше возможность получить от городского совета разрешение на строительство или торговлю, желание местной гильдии воров не лезть в наши дела, уважение со стороны местных аристократов и завсегдатых местных кабаков.

Работа(Labor) 20/10см - тот объём работа часов местных жителей которые мы можем себе позволить. Если крестьяне деревню которых мы спасли от разбойников желают на нас поработать или мы кого-нибудь наняли.

Магия!(Magic) 100/50см - Доступные нам магические ресурсы. Всякие компоненты ритуалов, магические чернила, заклятья в слотах наших наёмных кастеров. Но ближе к товару нежели к влиянию или работе.

Дни - большинство деятельности во время простоя расходуют их, собственно это то время которое мы бездельничаем между приключениями, но для наших предприятий оно идёт даже в наше отсутствие, принося нам доход и прочие маленькие радости.

  + Открыть  Система

Автор: Леопольд Хид 24 Фев 2018, 06:56

Мне хотелось бы знать как у вас с вот такими группами навыков, чтобы понять, куда у нас кого можно припрячь перед тем как разбираться в том, кто чем желает заниматься.
В теории хватит и одного, наибольшего значения навыка для каждого из ресурсов (Goods, Influence, Labor, Magic ), но если будет несколько в одного ресурса, то можно будет немного разнообразить наш досуг.
Желательно получить значение по каждому из ресурсов (Goods, Influence, Labor, Magic), так как возможны ситуации когда нам будет нужен конкретный ресурс и мы все будем его "добывать".


Goods: Appraise, Bluff, Craft, Diplomacy, Disable Device, Handle Animal, Intimidate, Knowledge (dungeoneering, engineering, geography, history, local, nature, nobility, religion), Profession, Sleight of Hand, Stealth.
Influence: Appraise, Bluff, Craft, Diplomacy, Handle Animal, Heal, Intimidate, Knowledge (any), Linguistics, Perform, Profession, Ride.
Labor: Bluff, Climb, Craft, Diplomacy, Handle Animal, Intimidate, Knowledge (local), Profession, Ride, Survival, Swim.
Magic: Appraise, Craft, Diplomacy, Heal, Knowledge (arcana, dungeoneering, nature, planes, religion), Linguistics, Profession, Spellcraft, Use Magic Device.


Для Хида это ( как пример )
Goods: Disable Device 13 / Stealth 17
Influence:Appraise 8 / Diplomacy 10
Labor: Craft ( алхимия) 8 / Bluff 10
Magic: Craft ( алхимия) 8 / Use Magic Device 9

Автор: Dark Deed 24 Фев 2018, 07:06

Также мне, как ДМу, нужно знать, какие задания вы готовы выполнять. Задания в том числе даёт и гильдия! Но они мелкие, вроде поймать кроликов на обед шнобелю, охранять торговца пока он в городе, поймать мелкого вора за символическое вознаграждение или даже без оного. А может вы хотите крафтить, заниматься приофессией, служить в храме (Привет жрецу), и т.п. Также мне нужно знать, чего вы не хотите.

По результатам этого я буду писать пост. Контроль же за отдыхом я возложу на Хида. Он следит за механической частью отдыха.

Во время отдыха также будут проводиться личные мини-квесты, чтобы вы не заскучали. Я пока начинаю квест Леопольда.

Автор: Каз'Каргат Скала 24 Фев 2018, 07:29

Каз"Каргат
Goods: Craft Armor +11, Craft Weapons +9, Appraise +9
Influence: Craft Armor +11, Craft Weapons +9, Appraise +9, Linguistics +8
Labor: Craft Armor +11, Craft Weapons +9
Magic: Craft Armor +11, Craft Weapons +9, Appraise +9

В общем, Каз"Каргат может ковать броню, чтобы получить любой из ресурсов. Но Влияние он скорее всего будет получать за счет оценки и лингвистики, а Магию точно за счет крафта брони, потому что это его оккультный имплемент и он в этом понимает.
Остальное как угодно, есть также +6 бонусы знаний арканы, инженерии и локальных, профессии торговца и спелкрафта, если чек не критичен. Каз"Каргат будет выполнять задания связанные с охраной и торговлей, и откажется от любого труда не требующего ума.
Если кому нужно - может смастерить оружие, или броню.

В свободное время Каз"Каргат ищет экзотические еду, компанию и выпивку.

Автор: Уннар Отт 24 Фев 2018, 16:17

Уннар
Goods: Stealth 13, Handle Animal 7, Craft (traps) 5
Influence: Ride 9, Handle Animal 7, Craft (traps) 5
Labor: Climb 8, Survival 8, Swim 8, Handle Animal 7, Craft (traps) 5
Magic: Spellcraft 7, Knowledge (dungeoneering, nature) 4

Автор: Геверд Джетиин 26 Фев 2018, 09:58

Геверд
Goods: Knowledge (Religion)+8\Diplomacy +7
Influence: Knowledge (Religion) +8\ Heal +9
Labor: Diplomacy +7
Magic: Knowledge (Religion) +8\Diplomacy +7\ Heal +9

Автор: Геверд Джетиин 26 Фев 2018, 13:11

Ретрейн 360см за 3 хита

Автор: Леопольд Хид 3 Мар 2018, 00:17

Acrobatics.
Исходный бросок: 1d20+11
Результаты броска: (11)+11 (Результат: 22)


Sense Motive
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (7)+7 (Результат: 14)

Количество бросков: 2

Автор: Леопольд Хид 8 Мар 2018, 17:52

Knowledge (Local)
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (4)+5 (Результат: 9)


Дипломатия
Исходный бросок: 1d20+18
Результаты броска: (11)+18 (Результат: 29)


Инициатива
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (15)+5 (Результат: 20)

Количество бросков: 3

Автор: Dark Deed 8 Мар 2018, 19:25

Бросок кубика
Исходный бросок: 3d20
Результаты броска: (12+8+10) (Результат: 30)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 8 Мар 2018, 21:49

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (14)+4 (Результат: 18)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6+1
Результаты броска: (4)+1 (Результат: 5)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (86) (Результат: 86)

Количество бросков: 3

Автор: Dark Deed 8 Мар 2018, 21:55

Tanglefoot
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (1)+2 (Результат: 3)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 9 Мар 2018, 11:06

.


процентник 1
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (45) (Результат: 45)

процентник 2
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (23) (Результат: 23)

Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 9 Мар 2018, 11:09

Бросок кубика
Исходный бросок: 9d100
Результаты броска: (70+43+70+20+21+30+84+7+21) (Результат: 366)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 9 Мар 2018, 11:15

процентник 3
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (21) (Результат: 21)

процентник 4
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (66) (Результат: 66)

Количество бросков: 2

Автор: Леопольд Хид 9 Мар 2018, 11:18

процентник
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (98) (Результат: 98)

процентник
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (46) (Результат: 46)

Количество бросков: 2

Автор: Леопольд Хид 9 Мар 2018, 11:40

События простоя.

  + Открыть  первое

  + Открыть  второе


Даркен, спиши нам 120см по 15см за каждую из 8 единиц Влияния, которые Каз зарабатывал во время простоя.


Наши ресурсы:
Goods: 0
Influence: 8 (16 после того как уплатим 120см)
Labor: 2
Magic: 9
Деньги: Надо у Каза уточнить.

Автор: Каз'Каргат Скала 11 Мар 2018, 15:52

познания о гидре

arcana
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (9)+6 (Результат: 15)

Количество бросков: 1

Автор: Геверд Джетиин 21 Мар 2018, 09:33

Иду вызнавать инфу про врагов вельможи

knolege(nobility)
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (20)+5 (Результат: 25)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 31 Мар 2018, 20:17

Купить Beast Lure на гидру за 30 см.

Автор: Геверд Джетиин 22 Мая 2018, 20:55

init
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (5) (Результат: 5)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 22 Мая 2018, 20:56

Инициатива
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (9)+5 (Результат: 14)

Количество бросков: 1

Автор: Каз'Каргат Скала 22 Мая 2018, 21:01

ini
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (19) (Результат: 19)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 22 Мая 2018, 21:10

Жду инициативы охотника и хрюнделя

Автор: Уннар Отт 23 Мая 2018, 05:49

Унаар Отт
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (4)+2 (Результат: 6)

Хрюндель
Исходный бросок: 1d20+0
Результаты броска: (12)+0 (Результат: 12)

Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 23 Мая 2018, 07:00

Бросок кубика
Исходный бросок: 3d20
Результаты броска: (15+17+6) (Результат: 38)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 7 Июня 2018, 18:43

Knowledge (Local) на жаболюдов.
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (16)+5 (Результат: 21)

Количество бросков: 1

Автор: Каз'Каргат Скала 7 Июня 2018, 20:20

local
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (7)+6 (Результат: 13)

Количество бросков: 1

Автор: Уннар Отт 10 Июня 2018, 17:54

Инициатива
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (3)+2 (Результат: 5)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 10 Июня 2018, 18:01

Init
Исходный бросок: 1d20-1
Результаты броска: (17)-1 (Результат: 16)
Init
Исходный бросок: 1d20-1
Результаты броска: (13)-1 (Результат: 12)
Init
Исходный бросок: 1d20-1
Результаты броска: (17)-1 (Результат: 16)
Init
Исходный бросок: 1d20-1
Результаты броска: (14)-1 (Результат: 13)
Init
Исходный бросок: 1d20-1
Результаты броска: (9)-1 (Результат: 8)

Количество бросков: 5

Автор: Dark Deed 26 Июня 2018, 10:39

Инициатива:

Жаб 1
Жаб 3
Каз
Жаб 4
Жаб 2
Леопольд
Жаб 5
Джейтин
Охотник

Автор: Геверд Джетиин 26 Июня 2018, 10:56

Will
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (15)+7 (Результат: 22)

Will
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (14)+7 (Результат: 21)

Количество бросков: 2

Автор: Уннар Отт 26 Июня 2018, 11:59

Уннар
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (19)+2 (Результат: 21)

Уннар
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (8)+2 (Результат: 10)

Хрюндель
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (20)+2 (Результат: 22)

Хрюндель
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (2)+2 (Результат: 4)

Коняжка
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (3)+3 (Результат: 6)

Коняжка
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (20)+3 (Результат: 23)

Количество бросков: 6

Автор: Каз'Каргат Скала 26 Июня 2018, 16:21

will
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (8)+5 (Результат: 13)

will
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (14)+5 (Результат: 19)

Количество бросков: 2

Автор: Леопольд Хид 27 Июня 2018, 00:27

Will
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (12)+1 (Результат: 13)

Will
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (20)+1 (Результат: 21)

Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 27 Июня 2018, 22:32

Конь Shaken
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Хрюндель Shaken
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (4) (Результат: 4)
Уннар Shaken
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (1) (Результат: 1)

Количество бросков: 3

Автор: Леопольд Хид 3 Июля 2018, 09:06

спас
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (20)+1 (Результат: 21)

спас
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)

Количество бросков: 2

Автор: Геверд Джетиин 3 Июля 2018, 09:08

will
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (11)+7 (Результат: 18)

will
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (13)+7 (Результат: 20)

Количество бросков: 2

Автор: Каз'Каргат Скала 3 Июля 2018, 13:06

will
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (14)+5 (Результат: 19)
will
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (18)+5 (Результат: 23)

Количество бросков: 2

Автор: Уннар Отт 3 Июля 2018, 16:43

Уннар
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (16)+2 (Результат: 18)
Уннар
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (12)+2 (Результат: 14)
Хрюндель
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (8)+2 (Результат: 10)
Хрюндель
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (16)+2 (Результат: 18)
Пепел
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (20)+3 (Результат: 23)
Пепел
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (8)+3 (Результат: 11)

P.S. Ну что ж ты страшная такая, ты такая страшная...
Количество бросков: 6

Автор: Dark Deed 7 Июля 2018, 09:59

Уннар
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Хрюндель
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Пепел
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (1) (Результат: 1)

Количество бросков: 3

Автор: Леопольд Хид 11 Июля 2018, 00:04

Докидывая Sneak attack
Исходный бросок: 2d6
Результаты броска: (2+3) (Результат: 5)

Количество бросков: 1

Автор: Уннар Отт 13 Июля 2018, 17:07

Уннар
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (5) (Результат: 5)
Хрюндель
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (8) (Результат: 8)
Пепел
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (11)+1 (Результат: 12)
Ride
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (4)+7 (Результат: 11)

Количество бросков: 4

Автор: Dark Deed 13 Июля 2018, 17:12

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (4) (Результат: 4)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (3) (Результат: 3)

Количество бросков: 3

Автор: Каз'Каргат Скала 13 Июля 2018, 17:18

will
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (6)+5 (Результат: 11)

Количество бросков: 1

Автор: Леопольд Хид 13 Июля 2018, 17:39

will
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (18)+1 (Результат: 19)

Количество бросков: 1

Автор: Геверд Джетиин 20 Июля 2018, 10:44

will
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (15)+7 (Результат: 22)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 7 Авг 2018, 19:15

Бросок кубика
Исходный бросок: 2d20
Результаты броска: (15+3) (Результат: 18)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+3
Результаты броска: (6)+3 (Результат: 9)

Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 9 Авг 2018, 07:12

Бросок кубика
Исходный бросок: 2d20
Результаты броска: (20+11) (Результат: 31)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (8) (Результат: 8)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+3
Результаты броска: (4)+3 (Результат: 7)

Количество бросков: 3

Автор: Dark Deed 20 Авг 2018, 15:48

ATK LEO
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (14) (Результат: 14)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+3
Результаты броска: (1)+3 (Результат: 4)

Количество бросков: 2

Автор: Каз'Каргат Скала 24 Авг 2018, 20:41

aoo
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (18)+10 (Результат: 28)

Бросок кубика
Исходный бросок: 2d8+1d6+14
Результаты броска: (4+3)+(1)+14 (Результат: 22)

Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 24 Авг 2018, 20:42

Cleric
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (19) (Результат: 19)
Damage
Исходный бросок: 1d8+3
Результаты броска: (5)+3 (Результат: 8)

Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 24 Авг 2018, 20:46

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (15)+10 (Результат: 25)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d3+1d4+1d6+5
Результаты броска: (2)+(1)+(5)+5 (Результат: 13)
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d6
Результаты броска: (6+2) (Результат: 8)

Количество бросков: 3

Автор: Каз'Каргат Скала 28 Авг 2018, 11:18

AoO
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (14)+10 (Результат: 24)

Бросок кубика
Исходный бросок: 2d8+1d6+14
Результаты броска: (5+5)+(3)+14 (Результат: 27)

Количество бросков: 2

Автор: Леопольд Хид 13 Сен 2018, 18:49

Appraise. Что это попало в мои загребущие?
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (12)+8 (Результат: 20)

Количество бросков: 1

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)