Версия для печати темы
Форумная ролевая игра "Дорога сквозь миры" :: НРПГ-темы групп :: НРПГ-тема группы "Жизнь — Родине"
Автор: Drakoshka 7 Июня 2018, 08:38
Создаю тему для обсуждения генерации и мира. Пока не торопимся
Итак.
2447 год от Основания Империи. Лето.
Мир еще "старый". Катастрофы уже начались, но пока они редкие. И никто еще не называет их Искажением, это название возникнет позже.
Благословенная Империя занимает почти половину материка Эртехел: от Северных гор до Степей и от одного океана до другого. Других стран на карте нет, выделяются земли лумренов и угасающих эльфов (и те, и другие — союзники Империи), земли вампиров (которые просто есть) и степи орков (у которых нет государства и вообще они беспокойные).
Страной правит Император, ему помогает Совет Кланов, в который входят Главы цветных кланов. Серого клана еще нет, гонений на свободных пока тоже. Цветные и те, кто оказался от путей богов, живут в мире.
Гвардия — немногочисленная армия, подчиненная лично Императору, его глаза и руки. Гвардейцы приносят личную клятву верности, они обязательно свободные. Отряды гвардии решают самые разные проблемы по всей стране — от дипломатических встреч до чрезвычайных ситуаций.
Мне будет проще, если вы будете задавать вопросы. Что вам нужно для понимания своего места в игре?
Базовая информация: http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=3369, http://rttw.ru/worlds/239/, http://rttw.ru/forum/index.php?s=&showtopic=4087&view=findpost&p=254532
Изменения магии: http://rttw.ru/forum/index.php?s=&showtopic=4087&view=findpost&p=254575, http://rttw.ru/forum/index.php?s=&showtopic=4087&view=findpost&p=257677
Оцифровка http://rttw.ru/forum/index.php?s=&showtopic=4087&view=findpost&p=254937
Персонажи:
Арайя
Аст
Гретель Дикая
Раэль
Кайл
Автор: Horeshin 7 Июня 2018, 09:00
Для начала немного о геополитике, дварфы и мершаны, они часть империи? Порталы все исправны и ими активно пользуются? Какие полномочия у гвардейцев, до начала глобальной неразберихи, как они взаимодействовали с местными властями провинций и цветными, в том числе занимающими важные должности в своих кланах?
Автор: Drakoshka 7 Июня 2018, 09:20
Дварфы — часть Империи, они живут там же, где и сейчас, но еще не обособились.
Мершаны — независимые земли. У Империи нет интересов в Джунглях, защита там уже есть.
Порталы все исправны, их много, ими пользуются все. Среди свободных хватает магов, способных ставить портал в произвольное место, этим тоже пользуются. Кроме того, есть драконы, умеющие "пробивать" пространство и быстро долетать в нужное место. Школа гвардии готовит драконьих всадников, задача которых ставить маяки для порталов.
Полномочия у гвардии огромны, приход отряда гвардии — это, по сути, визит Императора. Они могут требовать любой помощи от местных властей.
Автор: Toshka 7 Июня 2018, 09:40
Так как с цветом у меня не срослось и это понятно. Я вообще ща жрецов и все, что связано с богами не умею играть по жизни (ток как Дм )), то мой перс вмдимо будет из свободных. Я сначала почитаю савагу так как я ее даже не открывала никогда. Потом соображу, кем буду.
Автор: Drakoshka 7 Июня 2018, 09:59
Toshka, есть краткая версия, на русском. Могу дать. Она простая, в общем-то.
Автор: Toshka 7 Июня 2018, 10:01
Давай Буду признательна
Автор: Мэтрим 8 Июня 2018, 09:57
Меня вот что интересует, насколько отношение цветных и свободных отличаются от современности.
Просто играть такой же негатив не очень хочется, вроде его еще не было. В такой степени. Просто играя в Беде, я видел негатив, а в стартовом посте указано иное.
Просто если играть цветного то все по хардкору, не думать при каждом мгновении об отречении А для этого нужно понимать их отношения, цели мотивации. Это я о рядовых говорю, не о власть имущих.
Автор: Вутрих 8 Июня 2018, 10:30
До искажения большинство магов тоже были цветные? Если хочется играть за мага, то лучше делать персонажа цветным?
Автор: Drakoshka 8 Июня 2018, 11:01
Отношения отличаются очень сильно, в лучшую сторону. Но это ненадолго, скоро станет хуже. Горааааааздо хуже.
В Беде ты видел негатив по отношению к гвардии. Это, в общем, понятно: люди имеют привычку недолюбливать тех, кто устроился в жизни лучше, чем они. К свободным относятся хорошо, это всего лишь один из путей, еще не отверженный. Цветные и свободные полностью равны в правах. НО! До гражданской войны осталось считанные асты. Войны цветных с отверженными, в которой у последних нет ни единого шанса на победу.
До Искажения маги были как у цветных, так и у свободных, с разными источниками. Так что не обязательно брать цветного, если нужен доступ к магии.
Автор: Horeshin 8 Июня 2018, 11:07
Цитата(Drakoshka @ 8 Июня 2018, 13:01)
Отношения отличаются очень сильно, в лучшую сторону. Но это ненадолго, скоро станет хуже. Горааааааздо хуже.
Получается через какое то время партия разделится на цветные/не цветные? Может тогда всех гвардейцами ограничить лучше или я что то не так понимаю? Или как тогда может продолжиться сотрудничество?
Автор: Вутрих 8 Июня 2018, 11:12
а есть где-то описание всех цветов? в журнале по ссылке только алая Шарлакрот
Автор: Drakoshka 8 Июня 2018, 11:24
Цитата(Horeshin @ 8 Июня 2018, 13:07)
Получается через какое то время партия разделится на цветные/не цветные? Может тогда всех гвардейцами ограничить лучше или я что то не так понимаю? Или как тогда может продолжиться сотрудничество?
Это тоже выбор, согласись?
Все верно, через пару аст цветные встанут перед жестким выбором. Верить тому, что говорят о соратниках? Предать их? Или предать свою веру?
Играть всем гвардецами можно. Но ограничивать не очень хочется. Вдруг есть желающие поиграть и в этот выбор
Автор: Drakoshka 8 Июня 2018, 11:44
И да, описание, конечно, есть. С компа выложу.
Автор: Horeshin 8 Июня 2018, 12:13
Цитата(Drakoshka @ 8 Июня 2018, 13:24)
Это тоже выбор, согласись?
Все верно, через пару аст цветные встанут перед жестким выбором. Верить тому, что говорят о соратниках? Предать их? Или предать свою веру?
Играть всем гвардецами можно. Но ограничивать не очень хочется. Вдруг есть желающие поиграть и в этот выбор
Если это не будет это означать мгновенного расстрела бывшими союзниками, то остановлю выбор на желтом-псионике
Автор: Drakoshka 8 Июня 2018, 12:24
Цитата(Horeshin @ 8 Июня 2018, 14:13)
Если это не будет это означать мгновенного расстрела бывшими союзниками, то остановлю выбор на желтом-псионике
Тут, понимаешь, какая штука. Они-то цветного вряд ли сразу расстреляют. Надеюсь. Это цветные убивали свободных, не наоборот.
Автор: Toshka 8 Июня 2018, 12:32
Мы сначала подружимся, а потом с ним подеремся
Автор: Horeshin 8 Июня 2018, 12:39
Цитата(Drakoshka @ 8 Июня 2018, 14:24)
Тут, понимаешь, какая штука. Они-то цветного вряд ли сразу расстреляют. Надеюсь. Это цветные убивали свободных, не наоборот.
Отлично, хоть отступить и собраться с мыслями дадут)) Но до этого еще надо будет дожить.
Автор: Drakoshka 8 Июня 2018, 13:28
Цитата(Horeshin @ 8 Июня 2018, 14:39)
Отлично, хоть отступить и собраться с мыслями дадут)) Но до этого еще надо будет дожить.
Скорее, это ты будешь представлять для них опасность, чем они для тебя. Впрочем, и вариант, предложенный Тошкой, вполне возможен
Автор: Drakoshka 8 Июня 2018, 15:54
Описание богов
Шарлакрот, Красная Богиня
Воительница и куртизанка, повелительница войн и страстей, владычица огня. Старшая богиня, упрямая, импульсивная, прекрасная и чертовски опасная.
Сферы влияния
Сферами влияния Шарлакрот являются Война, Любовь и Огонь.
Другие имена богини
Последователи почтительно величают Шарлакрот Воительницей или Огненной Девой.
Ценности
Среди последователей Шарлакрот высоко ценится физическая сила, искренность и стойкость. Красные часто импульсивны и взрывоопасны, как и их богиня. Однако при этом они сильны и надежны, мало кто из них способен оставить в беде даже случайного товарища, что уж говорить о том, чтобы предать друга?
Кому покровительствует
Шарлакрот покровительствует всем, кто имеет дело с огнем в той или иной его ипостаси. На ее милость могут рассчитывать воины и жрицы любви, маги огня и кузнецы.
Символ
Символом богини является крест с удлинненным нижним концом, символизирующий меч, в центре которого расположен рубин. Простые домиры часто носят просто крест. Те, что немного богаче, вставляют в центр любой красный камушек (например, гранат) или даже кусочек красного витражного стекла.
Священное животное
Священным животным богини является лев. На гербе клана изображен красный лев на белом фоне, что символизирует силу и искренность.
Священные цвета
Священным цветом Богини является красный. Повседневное ношение этого цвета не обязательно, хотя на праздники большинство последователей предпочитает надевать одежды именно этого цвета.
Священное оружие
Священным оружием Богини является одноручный меч, в крестовину которого вставлен огромный рубин, сияющий изнутри.
Аватары
Богиня является в виде темноволосой женщины. Она всегда очень красива, но красота ее всегда несет привкус манящей опасности. Она носит красное платье, а ее доспехи (если она в облике Воительницы) отсвечивают сполохами пламени.
Анаранжадо, Оранжевый Бог
Пронырливый торговец и прожженый интриган, всегда умеющий найти свою выгоду в любой, даже самой проигрышной ситуации.
Сферы влияния
Сферами влияния Анаранжадо являются Дух и Прибыль.
Другие имена бога
Анаранжадо не любит других имен. Наверное, это потому, что некоторые блещущие остроумием домиры с иронией называют его Жадиной. В целом, это очень правильное определение характера Оранжевого Бога, однако немного оскорбительное, вы не находите?
Ценности
Ценностью Оранжевого Клана является презренный металл - то есть, золото. Ну и прибыль в любой другой форме. Тем удивительнее тот факт, что лжецов и мошенников Анаранжадо не слишком-то любит. Последователи Бога считают, что зарабатывать нужно честно - или хотя бы так, чтобы не к чему было придраться.
Кому покровительствует
Анаранжадо покровительствует торговцам всех мастей. Но не только. В Оранжевом клане состоят шаманы - маги, способные призывать потусторонние сущности и вселять их в тела (обычно мертвые, но иногда - и еще живые). Сложнейшая ювелирная работа шаманов требует колоссального напряжения сил и умения контролировать свое тело и разум. Это - вторая сторона характера Оранжевого Бога - он покровительствует тем, кто согласен постоянно бороться со своими недостатками и не поддаваться собственным слабостям.
Символ
Символом бога является золотая монета. Хотя те, кто еще не успел нажить себе капитал - или те, кто не гонится за прибылью, вполне могут носить монету из любого другого металла.
Священное животное
Священное животное Анаранжадо - оранжевая ящерица, пляшущая на сером камне.
Священные цвета
Священным цветом бога является оранжевый любых оттенков. Торговец, если хочет хорошего к себе отношения, обязательно носит с собой оранжевую сумку в знак того, что бог покровительствует его начинаниям - а значит, обманывать покупателей он не собирается. Шаманы опоясываются оранжевым поясом.
Священное оружие
Священным оружием бога является жезл из авантюрина, на вершине которого закреплен янтарь.
Аватары
Толстенький рыженький т'хатт с карими глазами, в которых пляшут веселые искры. Или смуглый человек с поясом шамана и сияющим жезлом, в глазах которого дремлет вечность.
Делора, Желтая Богиня
Гордая королева, вдумчивая и могущественная, строгая и справедливая, богиня интриг и правителей.
Сферы влиянияСферой влияния Делоры являются Разум и Власть.
Другие имена богиниЖелтую богиню иногда зовут Золотой Королевой или просто Королевой. Впрочем, она обычно не возражает против звания Золотой Королевы Мира, ибо очень скромна
.
ЦенностиЦенностью богини является умение контролировать эмоции. И власть в любом ее проявлении.
Кому покровительствуетДелора покровительствует правителям и всему чиновничьему аппарату. Она покровительствует всем, кто видит свое призвание в том, чтобы командовать людьми, управлять ими. Маги Разума и разного рода подражатели им - психологи - так же находятся под покровительством Желтой богини.
СимволСимволом Делоры является золотая корона. Последователи часто носят подвеску в виде короны на шее или в виде броши.
Священное животноеСвященное животное Желтой богини - гордый орел, парящий в небесах. На гербе клана желтый орел на голубом фоне.
Священные цветаСвященные цвета Делоры - все оттенки желтого и золотого. Высокопоставленные желтые украшают свою одежду короной.
Священное оружиеСвященное оружие богини - золотой скипетр. Никто доподлинно не знает, в чем его опасность, но проверять это на собственном разуме никому не хочется.
АватарыПрекрасная золотоволосая эльврина в тонком облегающем фигуру платье нежного светло-золотистого цвета. Ее глаза медового цвета, а их выражение вдумчиво и величественно.
Девердара, Зеленая Богиня
Лучница и Целительница, покровительница природы и животного мира, владычица жизни - и смерти.
Сферы влияния
Сферами влияния Девердары являются Жизнь и Смерть.
Другие имена богини
Зеленую богиню почтительно именую Целительницей и Лучницей. Ей приписывается сотворение деревьев и животных, а потому она ко всем относится, как к своим детям.
Ценности
Основной ценностью богини и ее последователей является, как ни странно, Жизнь. Девиз Зеленого клана - "нам нужен мир". Последователи богини должны бережно относиться к природе и ценить жизни друзей и врагов.
Кому покровительствует
Девердара покровительствует магам-целителям, магам Жизни и магам Смерти. Зеленый клан - самый крупный, потому что в него входят все те, кто занимается земледелием и скотоводством, а также охотой, однако влияние клана в целом относительно невелико, потому что необразованными крестьянами легко управлять, а представителей образованных сословий в клане немного.
Символ
Символом богини является вьюнок, оплетающий могильную плиту, как торжество Жизни над Смертью. Знаком последователей является цепочка или браслет в виде вьюнка.
Священное животное
Священное животное Девердары - единорог.
Священные цвета
Священный цвет богини - зеленый, от нежных оттенков первой весенней зелени до насыщенного зеленого елового бора.
Священное оружие
Священным оружием богини является лук. Ее колчан сплетен из живых ветвей гибкой ивы и на древках стрел часто распускаются листья.
Аватары
Прекрасная эльфийка-лучница в легком зеленом платье. У нее глубокие зеленые глаза и яркая улыбка.
Целеста, Голубая Богиня
Юная, прекрасная и изменчивая, владычица ветров и иллюзий.
Сферы влияния
Сферами влияния Целесты являются Иллюзии и Воздух.
Другие имена богини
Целесту зовут Фокусницей и Волшебницей, а также Изменчивой богиней, стремясь выразить таким образом склонность Голубой Богини к переменам и обману.
Ценности
Свобода и умение легко отказываться от всего привычного - основа характера поклоняющегося Целесте. При этом верующие хранят верность только своей Богине и своим соклановцам - ибо так повелела Изменчивая.
Кому покровительствует
Целеста покровительствует магам воздуха и иллюзионистам, фокусникам и лжецам, актерам и лицедеям. Все те, кто рискует безраздельно отдаться свободе, находятся под покровительством самой младшей из богинь.
Символ
Нежный цветок лилии - символ богини и ее последователей. Высокопоставленные представители клана заказывают себе цветок из серебра. А простые последователи могут просто воткнуть в петлицу живую лилию, гиацинт, тюльпан или даже ирис. Главное - чтобы цвет растения был как можно более светлым, в идеале - белым или голубоватым.
Священное животное
Горностай считается священным животным Целесты за серебристую шкурку и умение скрываться от чужих взглядов.
Священные цвета
Разумеется, голубой. А еще белый. И снова голубой - все оттенки.
Священное оружие
Оружие Целесты - тонкий стилет, который так замечательно прячется в складках юбки.
Аватары
Очаровательная мершана с шерстью, едва заметно искрящейся голубым.
Навал, Синий Бог
Исследователь и ученый, мудрый и вдумчивый, владыка вод и покровитель тех, кто хочет познать тайны мироздания.
Сферы влияния
Сферами влияния Навала являются Море и Наука.
Другие имена бога
Синего Бога называют Щедрым. А еще Мудрецом и Отшельником.
Ценности
Ценность Мудреца и его последователей - знания. Спокойствие, умение растворяться в действительности, чтобы ощутить ее суть. И одновременно - умение активно работать во имя достижения цели.
Кому покровительствует
Все ученые, все путешественники и исследователи, все те, кто хочет знать больше, чем ему рассказывают, находятся под покровительством Синего Бога. Ему поклоняются мореплаватели и врачи, его образ ищут на звездном небе астрономы, он дарит вдохновение Создателям Плетений, мастерам творения заклинаний.
Символ
Символ последователей Навала - книга. Небольшое изображение книги используется на пуговицах, застежках, фибулах, брошах и даже ювелирных украшениях, которые с удовольствием покупают и носят Синие.
Священное животное
Дельфин, верный друг в море, считается священным животным Навала. На гербе Синего клана изображен выпрыгивающий из воды дельфин.
Священные цвета
Разумеется, синий. От светлого, почти голубого, до насыщенного синего на границе с фиолетовым. Разумеется, обязательное повседневное ношение, как и у других кланов, не обязательно. Однако присутствие любых деталей "своего" цвета всегда приветствуется.
Священное оружие
Посох. Длинный посох, на вершине которого закреплен драгоценный сапфир с сияющей где-то в его центре звездой.
Аватары
Благообразный седой ассаз, не согнутый прожитыми годами и перенесенными несчастьями. Он опирается на посох, а глаза его сини, как море.
Инсертецца, Фиолетовый Бог
Таинственный повелитель магии, покровитель тех, кто не боится обломать зубы о самые головоломные загадки.
Сферы влияния
Свет и Тьма, Тень и Тайна.
Другие имена бога
Инсертеццу называют Двуликим - потому что он повелевает равно Светом и Тьмой. В Фиолетовом клане удивительно мирно уживаются маги Дня и маги Ночи, белые и черные.
Ценности
Найти сокрытое. Увидеть спрятанное. Узнать уничтоженное. Любая тайна, созданная домирами, любой секрет, который кем-то скрывается, должен быть разгадан. Любая защита - взломана. Против любой атаки - придуман способ противодействия. В этом вызов, который бросается Фиолетовым. И они не могут его игнорировать, если не хотят утратить покровительство своего бога.
Кому покровительствует
Инсертецца покровительствует магам Дня и магам Ночи, под его руководством находятся шпионы. Именно у Инсертеццы воспитываются самые лучшие аналитики и предсказатели. Его воины владеют смертоносным искусством теней.
Символ
Драгоценный камень. На самом деле - любой, но маги Дня предпочитают алмаз, а маги Ночи - темный аметист. Огранка желательна "розой", но это не обязательно, тем более, что более дешевые камни такой огранке не поддаются.
Священное животное
Черная пантера, прекрасная и смертоносная, является символом самого загадочного и самого младшего из богов.
Священные цвета
Фиолетовый - от нежно-сиреневого, который так любят носить юные красавицы, до чернильного, почти черного. Маги Дня носят фиолетовую мантию с белыми узорами, маги Ночи - фиолетовую же, но с черными.
Священное оружие
Двусторонняя глефа. Недлинное древко с обеих сторон переходит в два острых клинка, темный и светлый. Темный часто отравлен, а на белом может лежать заклинание.
Аватары
Изящный лумрен с яркими фиолетовыми глазами, вооруженный двусторонней глефой, один клинок которой отравлен. Как ни странно, второго аватара у Двуликого нет - или его просто никто не видел?
Автор: Horeshin 9 Июня 2018, 10:15
Выходит и исправные артефакты сейчас у всех есть в наличии?
Если будет саваг, то начинаем новичками без опыта или с каким то опытом но например без д12?
Автор: Drakoshka 9 Июня 2018, 10:31
Horeshin, а артефактам вообще ничего не грозит. Они как работали, так и будут работать. Другое дело, что заряжаться перестанут.
По системе пока ничего говорить не буду. Надо смотреть. Буду читать, думать и все такое.
Автор: Horeshin 9 Июня 2018, 10:50
Цитата(Drakoshka @ 9 Июня 2018, 12:31)
Horeshin, а артефактам вообще ничего не грозит. Они как работали, так и будут работать. Другое дело, что заряжаться перестанут.
Я про те, что у глав кланов, которые позже в ритуале применят.
Автор: Drakoshka 9 Июня 2018, 10:52
Да, великие артефакты еще на месте, с ними все хорошо. Полностью рабочие, мощные, цельные.
Автор: Drakoshka 9 Июня 2018, 16:31
Идея магии
1. Для получения возможности использовать магию: необходимо взять грань Аркана
Цветные берут грань Аркана (Вера)
Серые берут грань Аркана (Магия) или Аркана (Псионика)
Вампиры могут брать грань Аркана (Кровь)
2. Грань дает доступ к одной Стихии
Вера: в соответствии с цветом клана
Магия: любая, кроме разума
Кровь: любая ветвь
Псионика: эмпатия, телепатия, телекинетика
3. Чтобы получить новую Стихию, нужна грань Новая сила. Стихия выбирается из доступных.
4. Чтобы получить другую разновидность магии, нужно повторно взять грань Аркана (для цветных недоступно).
5. Применение заклинания = бросок навыка, соответствующего Аркане
Магия — Колдовство
Псионика — Псионика
Вера — Дух
6. На заклинание работают модификаторы:
— расстояние (базовое: 10 для уроновых, тач для контроля; модификатор: штраф -2 за увеличение на 10)
— размер эффекта (базовый: 1 цель; модификатор: штраф -1 за берст 1, -2 за берст 2, -3 за берст 3/конус для уроновых, -1 за каждую цель в зоне для контроля)
— усиление урона (базовый: 2д6; модификатор: -1 за доп.кубик)
— укрытие/видимость цели (по правилам укрытий)
— время сотворения (базовое: действие; модификатор: +2 бонус за доп.действие на каст)
— помощь союзников (+1 к времени сотворения/союзник, +2 бонус/союзник)
— поддерживаемые заклинания (-1 за каждое поддерживаемое заклинание)
— время действия для бафов/зон/контроля (базовое: 3 раунда без поддержки и штрафов или поддерживаемое со штрафом и броском на сопротивление)
— другие
7. Модификаторы полностью или частично можно компенсировать маной (павер поинтами)
8. Змеиные глаза (две единицы) жрут ману.
9. Когда маны не остается, колдовать больше нельзя
10. При этом нет конкретных заклинаний, способ применения стихии для получения эффекта придумываем в процессе.
Вот как-то так, в первом приближении
Автор: Вутрих 9 Июня 2018, 17:35
То есть, по сути, будут доступны все заклинания и даже больше? Всё же ориентироваться при придумывании на существующие заклинания надо? Особенно на ранги, чтобы не творить что-то слишком сильное.
Автор: Drakoshka 9 Июня 2018, 17:49
Все верно. Доступно все, и даже больше. С рангами подумаем. Не знаю пока, в каком виде это будет, но какой-то ограничитель нужен.
Автор: Вутрих 9 Июня 2018, 17:58
Я именно так уже красного сгенерировал. Разве что только по поводу расы может быть вопрос, если я не захочу человеком играть. Место в партии для того же эльврина, например, будет? И какую статистику использовать из книжки? Как для полуэльфа?
Автор: Drakoshka 9 Июня 2018, 18:09
Империя — многорасовая страна. Так что место есть для представителя любой расы. Да, эльврины традиционно генерятся как полуэльфы, не будем отступать ))
Автор: Вутрих 9 Июня 2018, 18:19
А вампиры в Дримсвуде вообще что такое? И они тоже как ни в чём не бывало будут спасать империю вместе со всеми и у остальной команды с этим не будет никаких проблем? Они будут в гвардии, в клане или в качестве фрилансеров?
Автор: Drakoshka 9 Июня 2018, 18:51
Вампирами в этом мире называют расу моири, детей ночи. Они внешне похожи на людей и не особо стремятся называть себя — их боятся и, в общем, не зря. Это раса, практикующая магию крови, самые опасные домиры на материке. Тем не менее, в гвардии они есть. И в кланах тоже. Правда, не так много.
Автор: Horeshin 14 Июня 2018, 12:37
Автор: Drakoshka 17 Июня 2018, 15:57
Вампиров (моири) предлагаю оцифровывать следующим образом:
1) Начинают с 1d6 в Vigor - вампиры живучие. Куда живучее других рас, даже лумренов.
2) Получают бесплатную грань Arcana (Blood - Transformation) - это базовая ветвь некромантии, позволяет менять собственное тело (лечить, усиливать и тп)
3) Не могут восстанавливать Power Point'ы нормальным образом. От слова "совсем". Восстановление PP идет только через питье крови, в небоевых условиях. Плюс будет механика голода.
4) -1 Tougness - у вампиров полые кости. Нормальный вес взрослого вампира примерно в полтора-два раза ниже веса человека. Для сражений они обычно пользуются трансформацией, делая свое тело крепче - иначе их слишком легко сломать.
5) low-light vision — моири видят в темноте, игнорируя штраф освещенности
Люди получают бесплатную грань
Дварфы:
1) видят в темноте — low light vision
2) медленные — pace 5
3) стойкие — vigor d6
Эльфы:
1) гибкие — agility d6
2) видят в темноте — low light vision
3) не ладят с техникой — недостаток All Tumbs
Эльврины: бесплатная грань или agility d6
Орки и полуорки: strength d6
Лумрены:
1) видят в темноте — low light
2) боевые — fighting d4
3) беспощадны — недостаток bloodthirsty
4) эльфы — agility d6
5) при получении последнего удара впадают в безумие — начинает работать Berserk
Автор: Drakoshka 6 Сен 2018, 21:29
Продолжаем о магии: я тут стихии прописала предлагаю на ваш суд.
Вера:
Красные: огонь (все разновидности огненной магии), эмпатия (не наносит урона, зато позволяет лечить)
Оранжевые: земля (включает в себя управление любым камнем, в том числе големы), дух (общение с существами Той Стороны, призыв)
Желтые: эмпатия (не уроновая стихия, но дает доступ к лечению), телепатия (чтение мыслей и вообще управление мозгом), телекинетика (перемещение предметов)
Зеленый: жизнь (включает в себя растения, животных, в том числе изменение домирского тела), смерть (прах - то есть, все, что было живо, но умерло, поднятие зомби, управление временем)
Голубой: воздух (включая левитацию), иллюзия (не уроновая стихия)
Синий: вода (полный комплект водной магии, включая холод), исцеление (знание домирского тела и умение ему помочь магией)
Фиолетовый: свет, тьма (включая тени)
Магия: огонь, земля, дух, жизнь, время, воздух, иллюзии, вода, свет, пространство.
Псионика: эмпатия, телепатия, телекинетика.
Кровь: (беззастенчиво сперта из ВоД)
трансформация (изменчивость, стойкость, превращение) - только на себя
доминирование (затемнение, прорицание, присутствие, помешательство) - магия разума
анимализм (общение с животными, превращение в животных)
химерия (магия иллюзий)
колдовство (пути стихий: огонь, вода, воздух, земля)
целительство (могущество, воскрешение)
темпорис (магия времени)
шаманство (общение с духами Той Стороны)
прах (смерть, танатозис)
смертоносность (тени, стремительность)
голос (магия очарования голосом)
Автор: Мэтрим 7 Сен 2018, 19:10
я вроде определился. пойду зеленым. Забыл правда как под магию подписаться )
Автор: Drakoshka 8 Сен 2018, 09:18
Мэтрим, не знаю, что значит "подписаться". В любом случае, если нужна помощь — обращайся
Автор: Toshka 9 Окт 2018, 15:49
Так. А что у нас, в итоге, с системой? Савага?
Автор: Drakoshka 9 Окт 2018, 16:11
Других идей вроде нет. Так что да, савага с хоумрулами.
Автор: Drakoshka 10 Окт 2018, 09:46
Друзья, предварительную вводную я вам написала, чтобы была понятна ситуация и атмосфера. Жду от вас квент/карточек, потом пишу уже непосредственно ввод для конкретных персонажей.
Автор: Drakoshka 17 Окт 2018, 10:00
Итак, у меня ровно один персонаж, кто сдал квенту. Играем вдвоем? Или кто-то еще подтянется?
Автор: Toshka 17 Окт 2018, 10:02
Цитата(Drakoshka @ 17 Окт 2018, 10:00)
Итак, у меня ровно один персонаж, кто сдал квенту. Играем вдвоем? Или кто-то еще подтянется?
Я! Клятвенно обещаюсь доделать на этой неделе. В график вклинились окна, поэтому я тормоз.
Автор: Вутрих 17 Окт 2018, 11:46
Я тоже доделаю на неделе, честное пиратское
Автор: Drakoshka 17 Окт 2018, 11:51
Верю. Жду. Мне нужны квенты, чтобы связать вас в историю. Карточки тоже, но меньше.
Автор: Арайя 17 Окт 2018, 21:16
Я создалась )))) Квента почти готова. Карточку села делать.
Автор: Раэль 19 Окт 2018, 13:40
В целом я готов. Может только ещё что-то допишу и исправлю, если успею до того, как Тошка закончит
Автор: Drakoshka 19 Окт 2018, 13:58
Раэль
Автор: Раэль 19 Окт 2018, 14:37
Автор: Drakoshka 19 Окт 2018, 14:47
Раэль, в таком виде — ок. Карточку дома гляну.
Автор: Аст 19 Окт 2018, 15:26
Вроде бы тоже готов.
Наброски на тему билдера
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1grAH-uMqdXTVK2LtpjyZLTS08juE_mo-eBOpngrkEU0/edit?usp=sharing
Можно скопировать к себе и там уже редактировать.
Автор: Drakoshka 19 Окт 2018, 15:59
Раэль
Автор: Раэль 19 Окт 2018, 16:08
http://www.godwars2.org/SavageWorlds/edit.html
Автор: Арайя 19 Окт 2018, 16:36
Цитата(Раэль @ 19 Окт 2018, 13:40)
В целом я готов. Может только ещё что-то допишу и исправлю, если успею до того, как Тошка закончит
Я очень постараюсь справиться за эти выходные )
Автор: Раэль 20 Окт 2018, 18:55
А я обновил карточку
Автор: Арайя 20 Окт 2018, 21:35
Ура! Я заполнила карточку. Снаряжение накидала, заполню завтра. Собственно, я готова.
UPD: Снаряжение тоже вписала. Я фсе.
Автор: Drakoshka 26 Окт 2018, 07:31
В выходные (!), если Муза даст, собираю карточки, смотрю, кого вам из неписей добавить. И поехали.
Автор: Арайя 26 Окт 2018, 11:26
Супер! Мы очень-очень ждем!
Автор: Drakoshka 21 Ноя 2018, 09:35
В прикрепленном посте появились ваши карточки. Проверяем, ничего ли я не забыла.
Автор: Арайя 21 Ноя 2018, 11:44
Вроде все верно.
Автор: Аст 21 Ноя 2018, 14:52
Все правильно.
Автор: Раэль 21 Ноя 2018, 18:30
Всё хорошо, только кожаная броня не прописана
Автор: Drakoshka 22 Ноя 2018, 08:54
Раэль, в цифрах есть к снаряжению добавила
И да, еще кое-что. Если взяты знания без специализации, буду считать как общие знания.
Автор: Гретель Дикая 23 Ноя 2018, 14:33
У меня Vigor d10 и Toughness 9 (1), не сохранилось после правки, скорее всего. А так всё верно.
Автор: Drakoshka 23 Ноя 2018, 14:44
Гретель Дикая, я, наверное, не приняла правки. Поправлю, спасибо.
Автор: Drakoshka 28 Ноя 2018, 08:27
О броске инициативы
Инициатива в системе карточная. В полной колоде 54 карты, так что кидаем d54
инициатива
Исходный бросок: 1d54
Результаты броска: (10) (Результат: 10)
1 и 54 — это джокер.
Остальные значения — карты. В принципе, можно просто выстроить инициативу по увеличению.
Для определения конкретной карты: (бросок-2)/4, 0 соответствует тузу, 12 — двойке. Остаток управляет мастью: 0 пики, 1 червы, 2 бубны, 3 крести.
У меня, например, дама пик
Два вопроса.
1. Замешиваются ли карты обратно в колоду после каждого раунда
2. Что делать, если у игроков одинаковые броски (вытащить одинаковые карты невозможно, но бросок, разумеется, совпасть может)
Количество бросков: 1
Автор: Раэль 28 Ноя 2018, 15:55
инициатива
Исходный бросок: 1d54
Результаты броска: (38) (Результат: 38)
Количество бросков: 1
Автор: Кайл Молниекрылый 28 Ноя 2018, 19:41
знания, что за хрень
Knowledge
Исходный бросок: 1d6-2
Результаты броска: (1)-2 (Результат: -1)
wild dice
Исходный бросок: 1d6-2
Результаты броска: (1)-2 (Результат: -1)
Количество бросков: 2
Автор: Гретель Дикая 29 Ноя 2018, 15:14
agility
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (3) (Результат: 3)
wild
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Количество бросков: 2
Автор: Гретель Дикая 29 Ноя 2018, 15:38
wild
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Количество бросков: 1
Автор: Арайя 29 Ноя 2018, 20:37
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d54
Результаты броска: (31) (Результат: 31)
Количество бросков: 1
Автор: Drakoshka 30 Ноя 2018, 08:45
Карта после первого раунда.
Толпа описательная, но в ней кого-то тоже могут затоптать по пути.
Автор: Toshka 3 Дек 2018, 10:25
Карта
Автор: Horeshin 3 Дек 2018, 10:38
Кидая обычные кубы со штрафами столкнулся с багом форума. Сообщение не отправляется, если например на 1d6-3 выпадает отрицательное значение. Таким образом можно существенно поднимать свои шансы на успех. Предлагаю всем указывать штрафы отдельно а не в теле броска, что бы поиграть в "честный саваг".
Для проверки можете кинуть 10-20 таких кубов и попробовать отправить сообщение в тестовой теме. Может только у меня такой глюк, но это маловероятно.
скрытый текст
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6-3
Результаты броска: (2)-3 (Результат: -1)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6-3
Результаты броска: (2)-3 (Результат: -1)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6-3
Результаты броска: (6)-3 (Результат: 3)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6-3
Результаты броска: (6)-3 (Результат: 3)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6-3
Результаты броска: (4)-3 (Результат: 1)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6-3
Результаты броска: (4)-3 (Результат: 1)
Количество бросков: 6
Автор: Drakoshka 3 Дек 2018, 10:48
У меня, вроде, кидалось. Где-то есть отрицательный бросок.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6-3
Результаты броска: (6)-3 (Результат: 3)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6-3
Результаты броска: (5)-3 (Результат: 2)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6-5
Результаты броска: (1)-5 (Результат: -4)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d4-5
Результаты броска: (1)-5 (Результат: -4)
Количество бросков: 4
Автор: Horeshin 3 Дек 2018, 10:55
Значит проблема не в этом и просто совпало, но у меня регулярно ругается на неправильные форматы бросков, сейчас в прошлом сообщении раза с 10 дало отредактировать. Но отрицательные тоже получиилсь, может проблема с нулями.
скрытый текст
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d2-1
Результаты броска: (2)-1 (Результат: 1)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d2-1
Результаты броска: (2)-1 (Результат: 1)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d2-1
Результаты броска: (2)-1 (Результат: 1)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d2-1
Результаты броска: (2)-1 (Результат: 1)
Количество бросков: 4
Автор: Toshka 3 Дек 2018, 17:27
Может, ты забывал 1 писать перед d? Если поймёте в чем именно дело, напишите.
Автор: Кайл Молниекрылый 3 Дек 2018, 17:32
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d1
Результаты броска: (1) (Результат: 1)
нельзя получить результат броска равный 0
Количество бросков: 1
Автор: Drakoshka 3 Дек 2018, 18:10
То есть, когда кубик равен модификаторы вылезает ошибка?
Автор: Toshka 3 Дек 2018, 18:20
В смысле, если 1д6-6=0,то ошибка?
Автор: Drakoshka 3 Дек 2018, 18:34
Toshka, нет. Если на кубе выпадает 6, то ошибка. Как-то так. Отрицательные результаты бывают, а вот нуля... надо проверять.
Автор: Toshka 3 Дек 2018, 19:05
Да, ошибка действительно нашлась. Если кинуть 1d1-1, то выдаст ошибку. То есть в нашем случае лучше кидать кубики пока что без модификаторов. Попробую разобраться.
В любом случае на остальные кубики это не влияет.
Автор: Арайя 4 Дек 2018, 12:26
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Если надо вайлд
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Количество бросков: 2
Автор: Арайя 11 Дек 2018, 09:49
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (2) (Результат: 2)
вд
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (5) (Результат: 5)
Количество бросков: 2
Автор: Аст 11 Дек 2018, 10:19
Агила
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (4) (Результат: 4)
WD
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Агилка
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (1) (Результат: 1)
WD2
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Количество бросков: 4
Автор: Раэль 11 Дек 2018, 11:29
агилити
Исходный бросок: 1d8
Результаты броска: (8) (Результат: 8)
дикий кубик агилити
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Количество бросков: 2
Автор: Кайл Молниекрылый 11 Дек 2018, 11:34
Agility to dodge vs DC 2
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (5) (Результат: 5)
Wild dice to dodge vs DC 2
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Количество бросков: 2
Автор: Гретель Дикая 12 Дек 2018, 01:49
инициатива
Исходный бросок: 1d54
Результаты броска: (16) (Результат: 16)
Количество бросков: 1
Автор: Drakoshka 12 Дек 2018, 13:16
уворот
Исходный бросок: 2d12
Результаты броска: (11+2) (Результат: 13)
один увернулся, второй умер
Количество бросков: 1
Автор: Гретель Дикая 14 Дек 2018, 05:16
инициатива
Исходный бросок: 1d54
Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Количество бросков: 1
Автор: Кайл Молниекрылый 14 Дек 2018, 11:47
Agility vs 7
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Wield die Agility vs 7
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (5) (Результат: 5)
Количество бросков: 2
Автор: Аст 14 Дек 2018, 11:59
Уклонение против 2
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Количество бросков: 2
Автор: Раэль 14 Дек 2018, 12:23
агилити
Исходный бросок: 1d8
Результаты броска: (7) (Результат: 7)
дикий
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (4) (Результат: 4)
Количество бросков: 2
Автор: Кайл Молниекрылый 14 Дек 2018, 12:42
Поглощение урона
Исходный бросок: 1d8
Результаты броска: (7) (Результат: 7)
wild die
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (5) (Результат: 5)
попытка не умереть с -4
Исходный бросок: 1d8
Результаты броска: (8) (Результат: 8)
взрыв попытки
Исходный бросок: 1d8
Результаты броска: (8) (Результат: 8)
еще взрыв
Исходный бросок: 1d8
Результаты броска: (1) (Результат: 1)
wild die
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d6
Результаты броска: (1+3) (Результат: 4)
Количество бросков: 7
Автор: Раэль 21 Дек 2018, 12:03
агилити
Исходный бросок: 1d8
Результаты броска: (4) (Результат: 4)
дикий кубик агилити
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Количество бросков: 2
Автор: Гретель Дикая 21 Дек 2018, 15:36
dodge
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (3) (Результат: 3)
wild
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Количество бросков: 2
Автор: Гретель Дикая 21 Дек 2018, 15:49
докину потому что могу
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Количество бросков: 1
Автор: Гретель Дикая 21 Дек 2018, 15:49
докину потому что могу х2
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (5) (Результат: 5)
Количество бросков: 1
Автор: Раэль 24 Дек 2018, 16:39
агилити
Исходный бросок: 1d8
Результаты броска: (7) (Результат: 7)
дикий кубик агилити
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Количество бросков: 2
Автор: Раэль 8 Янв 2019, 23:15
агилити
Исходный бросок: 1d8
Результаты броска: (4) (Результат: 4)
дикий кубик агилити
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Количество бросков: 2
Автор: Аст 11 Янв 2019, 09:19
Взрыв вд на лечение
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Количество бросков: 1
Автор: Drakoshka 17 Июля 2019, 13:57
Завтра считаю ход. Кто не походил — сам себе злобный
Кстати, начинаем кидать инициативу! До сих пор это было некритично, но уже пора.
Автор: Джай Мортон 11 Мая 2021, 14:32
Готов к труду и обороне
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)