Набор в партию ”Bad End” (Плохой Конец).
Система: PDQГенерация: Начинаете с шестью чертами, одна из которых должна быть вашей профессией, а одна слабостью. Пять черт начинают с 0 отметки, а слабость с -2. Я даю восемь очков на распределение. За два очка можно приобрести дополнительную черту или повысить существующую на один уровень.
Ограничения на квенту: Вы направляетесь с рекомендательным письмом на работу в богатый особняк. Соответственно должны быть указаны причины работы, и кем вы будете работать. Разрешено сделать письмо-подделку. Обязательно условие, что письмо писали не вы, и не знаете его содержимого. Что будет в письме решаю я.
Жанр игры: Социальная, ужасы, мистика. Боёвки почти никакой, и почти единственный способ одну пройти, это сбежать.
"Подробности !Спойлеры!"
Это игра-ловушка, из которой вам нужно выбраться. Своеобразный день сурка, где смерть заставит вас очнуться в своей постели. Вам нужно дойти до способа покинуть особняк живым, либо снять с него проклятие. В особняке живёт семья аристократов. Если вы не покинете дом за 2 недели, то вы навсегда в нём останетесь. Но будьте осторожны, так как всё же есть шансы умереть навсегда, или попросту стать сумасшедшим заложником дома. Игроки в этой партии не могут видеть или слышать друг-друга, но могут взаимодействовать, а потому всё взаимодействие через ДМа.
Место: Мин Акрон, Континет Гвиларион, Фиретр, лес, Особняк
Важные детали:1. Каждый игрок играет в своей личной теме. Взаимодействие игроков идёт через ДМа.
2. Временные рамки очень важны. Заскучать я вам не дам, и даже если вы будете спать, пока остальные бодрствуют, обеспечу вас снами.
3. Бои в этой партии не честные, в сторону ваших противников. Но смерть персонажа не означает конец игры. Я оцениваю шансы каждого персонажа пройти модуль успешно в 25%.
4. Модуль короткий, у него есть чёткое начало и конец. Члены партии, скорее всего пропадут после завершения модуля, либо их ждёт перегенерация и отправление в другой поход.
5. Я очень придирчива к игрокам, в особенности к скорости отписи. Лимит хода – 3 дня.
6. Можно бросить 2д6 на местные знания, историю или нобилити. При результате 11-12 вы обязаны потренировать этот навык при создании персонажа, и я раскрою дополнительную информацию, которая может помочь при генерации персонажа, и слегка раскроет покров тайны. Обязательно указать, какие знания кидаете.
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 4 Фев 2013, 17:16