Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
"Алкоголь - страшное зло" - думал Аррис, приступая к разделке крабов. Работа здесь, конечно, очень удобна. И во многом выгодна. Но ровно тех пор, пока кок не упивался вусмерть. И вот тогда Сетор мечтал оказаться на месте кого-то из тех, кому было достаточно просто отдраить палубу.
Черт покрутился немного вокруг, создавая видимость занятости, а после исчез, отправленный колдуном прочь - Норф не особо смыслил в готовке и здесь ничем помочь не мог даже при всём желании.
Кинри проснулся, но был каким-то безрадостным. Не пойми - то ли вчерашний разговор с Лисой так повлиял, то ли крабы, то ли ещё что-то, но полу-эльф думал, что нет: хандра случается. Закрыв глаза, парень привёл себя в нужное для восстановления заклинаний состояние и занялся делом. Когда дело было закончено, нашёл взглядом "своих", как бы проследив, что никто не опоздает на построение, и отправился строиться, кивком приветствуя товарищей по "винному клубу".
В этот раз выпало ловить крыс. Ну что ж, это намного лучше, чем драить палубу. Вооружившись необходимым инструментом, полу-эльф отправился на охоту.
НРПГ: Дневное действие: усердная охота.
Стелс усердной охоты
Исходный бросок: 1d20+6+4 Результаты броска: (12)+6+4 (Результат: 22)
Фальз драил палубу. Пожалуй, его работу можно было бы назвать усердной, если бы не одна деталь - когтистый больше делал вид усердной работы, на самом же деле стараясь вслушиваться в разговоры тех, рядом с которыми он оказывался или которые проходили мимо него. Целью его было выяснить, не спрашивая при этом напрямую, кто что думает по поводу их "винного союза" и кто держит зуб на капитана. Полукровке очень не понравилось, как вышло с Лисой. Нет, не то, что произошло в конце - наказание и её изгнание его огорчило, но больше не беспокоился. Он старался предотвратить попадание другой "крысы" в их компанию или же выявление уже прокравшейся.
НРПГ
Заявка: разнюхать - выявление каждого члена команды настоящего мнения об их компании и об отношении каждого к капитану. Можно добавить вступление в разговор(-ы), когда это оказывалось уместно.
Сообщение отредактировано: Фальз - 28 Окт 2016, 17:36
К полученному заданию Верз отнёсся со всей серьёзностью, обусловлено это было в основном тем, что в дальнейшем, именно ему, как одному из такелажников, пришлось бы в деле испытать доверенные ему на починку канаты.
Аррису достались личные поздравления от капитана. Более того, юнга принесла ему пять золотых. Крысы были пойманы, обед приготовлен, палуба надраена, канаты поставлены.
Вечерние наказания состояли из двух вещей. Первая, Фальзу досталось верёвкой по рукам за то, что потерял пару драящих камней в море. Второе, Рыбонут получил три кнута за то, что напился. Было похоже, что он этого даже не почувствовал. Наступил вечер, всем выдали бисквитов и вынесли ром.
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Аррис был приятно удивлён признанием своих, безусловно выдающихся, результатов. Но капитан от этого ему больше нравиться не начал. И вообще нравиться не начал. Видит небо - тифлинг работал над крабами как проклятый. И пять золотых с похвалой - ничтожно малая часть того, что он заслуживал. Ну, во всяком случае, Аррис так считал.
Вечерняя задача Сетора, помимо употребления регулярной дозы грога, была весьма необычной - находиться где-то в непосредственной близости от Махима, пытаться заниматься с ним чем-то вместе, но сводить разговоры к минимуму. Не молчать совсем - это всё же слишком сложная задача для тифлинга - но, по крайней мере, говорить исключительно по делу. И в то же время так, чтобы расположить проклятого молчуна к себе. Вот что-что, а такого на этом корабле тифлингу делать не доводилось. Он, конечно, вызвал Норфа, но какая его роль в этом странном занятии? Загадка.
nrpg
Вечернее действие - влияние (diplomacy) на Махима (он сейчас уже unfriendly после прошлого раза)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Аррис Сетор - 11 Ноя 2016, 15:26
Кинри, после работы с хорошим уловом, пребывал в благостном расположении духа. Однако, ещё вчерашний разговор с Лисой, равно как и недавнее предательство, давали о себе знать. А ещё и этот ром... Полу-эльф подумал немного, и решил обратиться к Горлорезке, чтобы она помогла ему сныкаться куда-нибудь, чтобы себе и персонально ей превратить ром во что-либо более удобоваримое. На её вкус - самому Кинри было, по большому счёту, всё равно, что пить, лишь бы не эту хрень.
Сделав своё светлое дело, Кинри весь вечер развлекался тем, что влезал в разговоры членов "винного клуба" с вопросом о том, кто бы мог их сдать, и следил за их реакцией, за тем, как и что они говорят. Задавал вопросы, старался выспросить аргументацию: почему тот-то, а почему не, скажем, Верзеранд или Аррис, или вообще, собственно, сам Кинри. Собрав таким образом материалов для размышлений, "главный винодел" отправился на боковую.
НРПГ: Скрытно делаю вино, в расчёте на то, что Горлорезка поможет с хайдом и не спалит. Расспросы веду с расчётом поймать кого-нибудь сенс-мотивом на лжи или попытке скрыть что-то.
Stealth
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (6)+6 (Результат: 12)
Sense Motive
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (15)+8 (Результат: 23)
В этот день настроение у Фальза было препоганое. Неизвестно, что было тому причиной, но он позволил себе в этот вечер отдохнуть. Допив свой грог и какое-то время поторчав на палубе, посмотрев на бескрайний океан, он отправился к гамаку, где устроился поудобней. Заснул он не сразу, но явно раньше, чем получалось в большинство дней до этого.
Махим сам начал диалог с Аррисом. Было заметно, что он слегка открылся. Фразы были короткими и с большими паузами, но он общался о чём-то кроме дела.
В момент распития вина вместе с Горлорезкой, к коменданту вошёл Плагг.
День четырнадцатый.
В этот день впервые были действия отличные от действий обычных матросов. Школа абордажа. Четырёх новичков побросали в воду, под зорким взором Риарис Крайн, сильно загорелой женщины, главной наводчицы. Её нос выглядел, словно был сломан раза три, она постоянно орала, а левая нога была заменена деревяшкой.
Для упрощения задачи им скинули мелкую лодку, куда могли поместиться двое. В лодке были две верёвки с кошками. Сверху их джали Гайффер, Тилли, Там и Аретта, готовые бросать мусор в них.
НРПГ: Горлорезка теперь Friendly
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 23 Ноя 2016, 18:49
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Аррес плавал в воде, придерживаясь за борт лодки. Было вполне логично, что право закидывания верёвки досталось Верзу с Фальзом. Но долго наодиться в воде, даже отнюдь не холодной, колдуну не хотелось. И едва первая верёвка успешно зацепилась за борт, а Верзеранд начал взбираться - Аррис попытался полезть следом. Надеясь, что, в случае чего, падающее тело напарника не собъёт ещё и его самого.
скрытый текст
Climb
Исходный бросок: 1d20-1 Результаты броска: (7)-1 (Результат: 6)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Аррис Сетор - 5 Дек 2016, 20:59
Стоило только пиратам начать лезть, как их "противники" стали кидать в них мусором. Там и Аретта делали это с улыбками на лице, Гайффер и Тилли явно нехотя. Огрызок яблока, дырявый башмак, ушат воды и шкурка от картошки, всё это полетело мимо.
Аррис ещё несколько раз неудачно попытался зацепиться за верёвку. Но его руки скользили, и последняя попытка едва не закончилась перевёрнутой лодкой - удержался он в последний момент буквально.
По правде говоря, Аррис с самого начала не думал, что успешно взберётся по этой кишке. Да ему и не надо было бы в реальности. В ином месте и иное время, без этих надуманных условностей, колдун бы решил проблему с нападающими наверху не поднимаясь к ним вообще. Но не объяснишь же этого пустоголовой офицерше? Потому план Арриса был - упасть с верёвки где-то на середине пути и "отрубиться". Но план, очевидно, катился ко всем чертям - Аррис не мог забраться даже чуть-чуть. Ему просто не было откуда падать.
скрытый текст
Climb1
Исходный бросок: 1d20-1 Результаты броска: (9)-1 (Результат: 8)
Climb2
Исходный бросок: 1d20-1 Результаты броска: (7)-1 (Результат: 6)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Аррис Сетор - 9 Дек 2016, 12:21
Выкрикнув парочку не слишком кребких ругательств в адрес бросающих, просто чтобы карабкаться было веселей, а то всё мероприятие походило на какое то наказание, Верз продолжил карабкаться дальше.
Фальз не ругался. Он несколько раз злобно посмотрел на верхних "товарищей", и пытался забраться поскорей, при этом уворачиваясь от летящего в него мусора ине упасть при этом обратно в воду.
НРПГ
Climb
Исходный бросок: 1d20+7+4 Результаты броска: (9)+7+4 (Результат: 20)
Climb
Исходный бросок: 1d20+7+4 Результаты броска: (9)+7+4 (Результат: 20)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Фальз - 10 Дек 2016, 04:46
Кинри какое-то время держался на воде рядом с Аррисом, подождал, пока Верз и Фальз закинут верёвки, а потом... Попробовал залезть в лодку - и упал, смешно растопырив руки и ругаясь. Он нелепо барахтался в воде, отфыркиваясь и ругаясь, и не стеснялся не то, что в выражениях - не брезговал использовать всю мощь известных ему языков для составления новых, неслыханных им ранее ругательств.
А всё лишь для того, чтобы насмешить Там, и чтобы в поднимающихся летело меньше мусора.
Магию использовать не хотелось. И не было понятно, можно ли её использовать в этом задании вообще.
НРПГ: Fascinate на Там. Will DC14, если провалит, то не будет кидаться в нас... пока не пригрозят побоями =( Но так всё равно веселее. Перформанса 8/9.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.