Не так давно наткнулся на весьма интересную систему The Riddle of Steel, одной из отличительных черт которой является стремление к реализму. Конечно она не нова, но до этого мне не попадалась.
Особенно мое внимание привлекла система фехтования, которая состоит из маневров и заставляют игрока думать, а не слепо надеяться на высокие значения параметров персонажа.
Если коротко, то в раунде происходит два обмена встречными
бросками, по результатам которых и вычисляются нанесенные повреждения с учетом характеристик (бойцов, их оружия, доспехов, вида маневра). Общих очков здоровья нет, есть только уровень раны и области тела, в которые она может быть нанесена.
Появилось желание попробовать, так ли это увлекательно на практике, как мне кажется. В связи с этим ищу желающих попробовать
боевую часть и разобраться с системой.
В сети можно найти переведенные Быстрые правила, что бы было проще составить собственное впечатление. По англоязычной книге полных правил в личку.
Если найдется тот, кто хорошо знает эту систему, было бы отлично.
Как вариант есть еще идейная наследница - система Blade of the Iron Throne.
Сообщение отредактировано: Horeshin - 26 Окт 2017, 13:00