Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Ауриэль. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что он принят, Ауриэлю пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, он смог погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ему комнаты, Ауриэль слышал эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положенно - разноцветные глаза. На гноме была лкторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Ауриэль углядел знакомые ему правила D&D, комплиты, и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшего, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученика. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Ауриэлю место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Гхм... Вот значит как... Ну чтож, видимо, здороваться тут не принято... Ладно, в чужой монастырь со своим уставом не ходят, но правила хорошего тона надо соблюсти - мало-ли, может, заработался домир, может, склероз старческий... Хм... А как тут, интересно, здороваются? "Приветствую тебя, достопочтимый отец!" - нет, не так! Пафосно чересчур. Эммм... "Да продлит Лайтблейд годы твои, и будут они..." - опять не то! Обидится, что я его стариком считаю! Знаем мы этих гномов - проходили. Так, что-то надо думать - решит ещё, что меня столбняк двинул. И так уже сколько молча топчусь.
- Здрасть...
Ну и что, что не по этикету, ну и что, что банально? "Присаживайтесь, молодой домир" ничем не лучше. Теперь присесть... Куда? Лучше бы подальше - назад. Там как-то поуютнее.. И списывать легче. Хотя... Сяду ко на первый ряд - он в самом низу. Этот, с носом, будет думать, что я не боюсь сидеть с ним лицом к лицу, а я посмотрю, как он со своим ростом будет на нижние ряды из-за кафедры выглядывать. Мама моя! Да тут не убирались со дня постройки этого заведения! Ладно, мы не брезгливые. Пыль со скамейки смахну ладошкой, ладошку - о штаны! Теперь сидеть неподвижно и смотреть глазами глубоко влюбленными и до знаний жадными. Красота!
--------------------
Нет Бога, кроме Мастера, и Кубик - Пророк Его. (с)
- Добрый день - отозвался гном, который все так же внимательно следил ща Ауриэлем и тем, как он изучает скамейку и то, что под ней. - Меня зовут профессор Шоби Бобенс. Я отвечаю за базовую подготовку в обучении, а так же за распределение вашего учебного времени. Я же буду принимать экзамены ну и следить вообще за всем процессом. Так вот. Начну я значит сразу по существу. А то есть сначала. С вопроса. Да. Скажите ка, уважаемый домир, необходима ли вам лекций по базовым понятиям в ролевых играх, связанных с форумной игрой именно? Или нет?
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Конечно , я хотел бы узнать всё! Т.е. с самого начала, тскать, пройти все ступени от зелёного новичка и до монстра, сотрясающего миры (нет, не так!) - Миры! и сознания игроков... Гхм...
А, кстати, я тут один учусь? Однокурсников нет? Или это элементарное искажение пространственно-временной метрики методом прохождения через проецируемый ноль в рамках сознания конкретного индивида методом Отто Виссельшпринта?
--------------------
Нет Бога, кроме Мастера, и Кубик - Пророк Его. (с)
- М? Один? Нет, что вы. Вы учитесь не один - прокашлялся гном после того как услышал вариацию на тему реальности школы - Просто лекции у нас индивидуальные. Ладно, давайте не будем отвлекаться, уважаемый. Раз вы решили начать сначала, то начнем мы с определений - довольно заметил он.
- Итак, приступим. Сейчас я перечислю вам понятия, а вы своими словами, никуда не подглядывая, дадите им трактовку. Как только вы это сделаете, мы с вами обсудим, что у вас там получится и разберем те термины, в которых вы ошибетесь или не сможете описать. Так же в этом списке могут быть и повторения. Вам нужно будет указать, что из них есть одно и то же. Это самое простое, конечно же дело, но зато полезное для памяти. Ну и еще....
Гном задумался.
- Да. Я добавлю в этот список жаргонные слова, которые вам прийдется встречать довольно часто. Вообще-то лично я предпочитаю их не использовать - хмуро добавил гном - Но как опытный Мастер вы обязаны будете понимать о чем идет речь. В своем списке не забудьте звездочками пометить слова, которые по вашему мнению являются "жаргонными". Записывайте.
Гном поднял глаза до потолка и принялся диктовать:
Профессор уставился в свои записи, оставляя студента наедине со своими мыслями.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Ха, как два пальца... об асфальт! Начнём по порядку: - ролевая игра, rpg - это, в принципе, одно и то же, давайте, с Вашего позволения, не будем задерживаться на этих понятиях, поскольку это как раз то, что привело меня сюда, что привело сюда Вас, да и то что сейчас происходит - это тоже оно. - дайс (dice) - игральная кость - коротко и ясно - Пророк Мастера в Мире Игры. - манчкин, а так же паверплэй - схожие понятия - стремление выжать из игровых правил, а так же из игрового процесса максимум возможного, пренебрегая аспектами отыгрыша как такового, в целях увеличения своего превосходства. Не малую долю в развитие "манчкинизма" внёс небезысвестный нам Стив Джексон. И, кстати, Вы же наверняка знаете о том, что общего у манчкинов и Волшебника Изумрудного города? Впрочем, не будем отвлекаться. - нрпг, nrpg - "не игровое", то что вне игры. Разговоры между сессиями, разговоры "не по теме" (ау, оффтоп), а так же чаепитие в перерыве, взаимные пинки и подначки, обмен мнениями, когда Мастер вышел в туалет - хотя, всё это уже не относится к форумным РПГ! И, кстати, а существует понятие frpg? - пс, нпс - игровой и неигровой персонаж соответственно. Хотя, если вдуматься в смысл, то возникает вопрос - ведь нпс - тоже игровой перс, только его отыгрывает Мастер. Впрочем, идём далее. - skip, он же скип - пропуск определённого промежутка времени (от сколь угодно большого, до сколь угодно малого) по взаимной договорённости между игроками и Мастером. - чар, перс - собственно, игровой персонаж. Любой житель мира, которого хоть сколько-нибудь мало ни коснулось живительное дыхание мастерской мысли (да, да - пс это тоже касается - без Мастера никуда). - декста - тут посложнее... Не совсем понятна русская транскрипция, но, видимо, "ловкость". - квента - предыстория, то, что было с персонажем ДО. Хотя, нужна только в самом начале, да и то не всегда, поскольку безжалостно меркнет в свете грядущих за ней событий. - чаршит и карточка - карточка персонажа - так сказать прообраз его материального (да и духовного) тела. - отыгрыш - игра за персонажа. - стиль приключения - в голове много чего сразу завращалось, но чтобы не отнимать ни моего ни Вашего драгоценного времени объясните сами, а то уж слишком много аналогий. Чересчур. - баланс - тонкая грань между Миром и Персонажами. Как только начнёт брать верх какая-либо из сторон, второй - не жить. - пвп, пк - эммм, понятия, несколько более характерные для MMORPG. Плэер килинг, убийство персонажами друг друга. В принципе, тупость несусветная в рамках настолок, потому как только персонажи перестают работать в коллективе - чаша баланса резко смещается в сторону "Мира" (отнюдь не мирного) и, впринципе, всё. Партия обречена. - метагейм - использование игроками знаний, не известных их персонажам.
- Фуууух! Всё! Я закончил! - теперь сесть и перевести дыхание. Этот раунд за мной.
--------------------
Нет Бога, кроме Мастера, и Кубик - Пророк Его. (с)
Преподаватель внимательно слушал Ауриэля кивая головой и при этом оставаясь совершенно спокойным. Периодически он отвечал на вопросы и встрявал со своими коментариями, но довольно редко.
Цитата
- нрпг, nrpg - "не игровое", то что вне игры. Разговоры между сессиями, разговоры "не по теме" (ау, оффтоп), а так же чаепитие в перерыве, взаимные пинки и подначки, обмен мнениями, когда Мастер вышел в туалет - хотя, всё это уже не относится к форумным РПГ! И, кстати, а существует понятие frpg?
- Тем не менее, само понятие НРПГ относится к форумным играм и в данном случае обозначает как раз вопросы по игре, но не саму игру. Понятие FRPG существует, как и понятие, к примеру PBEM, кстати, знаете, что это такое. Возникло ФРПГ относительно недавно. Гораздо позже даже того факта, когда игры стали появляться на форумах. Связано это с тем, что массовость форумных ролевых игр начала проявляться в России, Уркаине и других странах только лишь совсем недавно, когда средний класс начал получать за приблизительно небольшие суммы терпимый интернет.
Цитата
- квента - предыстория, то, что было с персонажем ДО. Хотя, нужна только в самом начале, да и то не всегда, поскольку безжалостно меркнет в свете грядущих за ней событий.
- Вот тут вы зря так относитесь к истории - невозмутимо поднял указательный палец гном. В ролевых сессиях, когда времени не так уж и много, на прошлое персонажей, дейстивтельно, не обращают должного внимания, хотя лично я, однажды, построил на истории игроков целый сюжет. Форум позволят расслабиться, дает время подумать и вплести персонажей более красиво. Именно поэтому здесь довольно часто прошлое может настигнуть тебя в будущем. И это вед интересно! Потому что тогда ты ощущаешь себя действительно частью игры. Важно тут не перестараться. Чтобы и остальным было при этом интересно играть.
- Под Стилем приключения понимается комбинация сразу нескольких аспектов для ФРПГ. Первое - это жанр. Детектив, мистика, комедия, трагедия. То есть то, что будет фоном для приключения и основной действующей составляющей. Второе - это тип. Героика и реализм. К примеру я тяготею к реализму. Уделяю много внимания мелочам. Другие мастера к примеру предпочитают упрощение. Или например, героику, когда персонаж особенно выделяется на фоне простых жителей. Третье - это соотношение боя и социальной части. Есть игроки, которые не любят социальную часть как факт. А есть такие, которые наоборот любят интриги, тайны, но не социальную часть. Ну и в Четвертых - это скорость. Как часто и быстро вы можете вести игру. Эта составляющая складывается из ваших личных соображений того сколько времени вы готовы тратить на этот вид хобби.
Цитата
- пвп, пк - эммм, понятия, несколько более характерные для MMORPG. Плэер килинг, убийство персонажами друг друга. В принципе, тупость несусветная в рамках настолок, потому как только персонажи перестают работать в коллективе - чаша баланса резко смещается в сторону "Мира" (отнюдь не мирного) и, впринципе, всё. Партия обречена.
- Вот. Совершенно верно! - радостно заелозил на стуле гном - Я считаю точно так же. Но вам прийдется столкнуться с тем, что некоторые игроки, особенно в нейтральных и злых направленных партиях могут подумывать об этом. Поэтому лучше заранее обезопасивать себя, если вы не желаете подобных случаев.
Когда Ауриэль окончил, профессор явно остался довольным. Он отложил бумаги в сторону и продолжил. Раз у вас столь много идей по поводу Стиля приключения возникло. То я предлагаю оставшееся время нашей сегодняшней лекции потраить именно на этот вопрос. Но в нужном нам направлении. Любой мастер рано или поздно задумывается над сюжетом своей первой игры. У него есть наметки или смутные образы. Но так или иначе, он уже заранее знает какой у него будет жанр или какой он хочет жанр и какую атмосферу игры он предпочитает. Поэтому я бы хотел побеседовать с вами на этот счет. Какие жанры нравятся вам, какую игру вы хотите создать. В том смысле что это будет хорор, мистика, приключения или допустим экшен-экшен-экшен. Предпочитаете ли вы героику или склоняетесь к реализму.
В качестве разминки вот вам задание. Мама просит мальчика сходит в магазин за бубликами. Опишите литературно, как буд-то вы пишите ход для этого самого мальчика, как он ходил за бубликами в следующих жанрах: ужасы, сказочность, современность, сверх-магический мир, стандартное средневековое классическое фэнтези.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Гхммм… Ход для мальчика… Забавно… Это должно быть интересно: и не рассказ и не описание, а так – вводная. Я правильно понимаю? То есть я должен описать старт приключения про мальчика с бубликами, как если бы я был мастером и сообщал игроку, т.е. мальчику, сложившуюся ситуацию. И при этом уже попасть в классификацию одного из предоставленных Вами жанров. Так?
--------------------
Нет Бога, кроме Мастера, и Кубик - Пророк Его. (с)
- Не совсем - покачал головой гном и задумался - Давайте так. Представим, что я ваш игрок, который играет того самого мальчика. Вам.. ну, да, пусть вам дейстивтельно надо написать вводную, в которой мальчика мама просит сходить за бубликами и он отправляется уже за ними. То есть вы должны закончить ваше повествование на том, что мальчик, например, дошел до магазина с бубликами, или уже вошел в него или купил даже. Не суть важно. Ваша задача передать мне атмосферу жанра, чтобы я как игрок проникся ей и подхватил ее верно.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.