Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
В этой теме разрешено писать только Дракошке. Все остальные посты будут удаляться, а не внимательные игроки будут наказываться. Если у вас есть вопросы, то вы можете их освещать и раскрывать в специальной теме для общения. Только не забывайте, что не нужно устраивать демагогии и споры, если вы не согласны с подходом к обучнию. Не стоит сбивать игрока с мысли. Напишите в таком случае ваши замечания и пожелания, что еще можно добавить или осветить приватом ведущему в теме общения. Я обязательно постараюсь это учесть.
По возможности игра будет проходить с ролевой составляющей, чтобы попутно повышать и сам процесс написания ходов.
Получив ответ о том, что она принята, Дракошке пришлось все же обождать еще некоторое время, прежде чем взглянув на свой монитор, она смогла погрузиться в вымышленный мир Школы Мастеров. Огромные территории академии были пустынными. Похоже, здесь давно уже никого не обучали. Или наоборот, только лишь собирались? Но в любом случае, здание было старым, но не ветхим. Фундаментальным. Идя по широким и длинным коридорам, в поисках нужной лекционной ей комнаты, Дракошка слышала эхо своих казалось бы тихих шагов. Это заставляло слегка волноваться. Огромная аудитория со множеством парт, убегающих вверх и большими витражными окнами, за которыми раскинулся прекрасный зеленый сад и виднелись своды куполов, была совершенно пуста. За лекторским столом, расположенным перед огромной черной доской, сидел гном. Большой нос, настоящая гордость всех представителей этой расы, кустистые брови и как и положено - разноцветные глаза. На гноме была лекторская мантия - черная с белыми оторочками. Перед ним лежало несколько книг, среди которых Дракошка углядела знакомые ей правила D&D и разнообразные распечатки, а так же еще много не знакомого и самописного.
Приметив прибывшую, гном приподнял слегка пенсне, прищурив карий глаз и осмотрел ученицу. - Присаживайтесь, молодой домир - ответил он старческим и скрипучим голосом. Гном махнул рукою в сторону пустынной лекционной залы, позволяя выбрать Дракошке место поближе или подальше, а сам принялся копаться в своих заметках, аккуратно укладывая их в нужном ему порядке.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Об этом Дракошка мечтала с того самого дня, когда встретила забавного ассаза. Крион - а именно так его звали - похвастался ей, что учится в замечательной школе, в которую очень сложно попасть, а еще сложнее - закончить. И вот теперь, идя по пустым коридорам той самой школы, она едва сдерживала шаг, чтобы не запрыгать, как маленькая девочка, а идти степенно и важно - ей казалось, что грозное здание заслуживает к себе уважительного отношения.
Дракошка потянула на себя тяжелую (дубовую, наверное) дверь аудитории и обнаружила внутри пустую лекционную, в которой сидел... Ее первый преподаватель! И про него Крион тоже рассказывал. Да, да - старый гном с пенсне, в лекторской мантии - такой величаво-черной, что аж захватывало дух. - Здравствуйте, профессор Шоби Бобенс, - невольно вытянувшись во весь свой небольшой (всего-то полтора метра) рост, отрапортовала Дракошка.
Потом осторожно прошла в аудиторию и села за парту напротив преподавателя. Похоже, сидения были расчитаны на самых разнообразных домиров, так как пухленькая драконица чувствовала себя удобно, несмотря на то, что за обычную парту, наверное, даже не влезла бы. Положив перед собой тетрадку и ручку, Дракошка преданно посмотрела на гнома.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Войдя в аудиторию, Дракошка первым делом умудрилась приковать к себе взгляд своего учителя. Профессор, обладающих двумя незаурядными, но вполне обычными для его расы, разноцветными, большими глазами, на которые словно паруса опускались кустистые густые брови, подозрительно прищурившись, уставился на свою ученицу. Тем временем там спокойно прошла и заняла свое место, а гном, отложив в сторону лист, задумчиво побарабанил пальцами по столу и ответил: - Добрый день уважаемая э... - он скосил свой глаз в сторону листов - Дракошка и позвольте узнать, с чего вы решили, что я профессор Шоби Бобенс?
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Я была знакома с одним из Ваших учеников, профессор, - покраснев (что довольно забавно смотрелось на ее фиолетовой шкуре), ответила Дракошка. - Вы помните Криона? Он с восхищением рассказывал о Ваших лекциях, - опустила она длинные ресницы.
Вопрос смутил новоиспеченную ученицу, и она даже испугалась, что ошиблась. Именно это, а вовсе не ее знакомство с ассазом, как кто-нибудь мог бы подумать, послужило причиной изменения цвета ли... морды.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
- Ага... ага... аааааггаааааа - протянул, вспоминая гном - Это тот самый ассаз, что все время прогуливает занятия? Да-да... он у нас давненько уже. Все никак не сдаст экзамен мастеру Будвару.
- Ну что же, раз мне представляться не нужно - важно заметил гном, не поднимаясь со своего стула, то перейдем к более насущным проблемам. Я буду преподавать вам базовые понятия в ролевых играх. Девушек у нас тут довольно мало, но я надеюсь, что вы, дорогая моя, окажетесь как и положено барышням более усидчивыми и способными! Если вы переживете мои занятия, значит у вас есть будущее! - гном наставительно потряс своим тостым указательным пальцем. - Все эти книги, что тут валяются у меня на столе. Вам пока что не понадобятся. Мы начнем с вами с самых азов так сказать. Советую вооружиться тетрадью, ручкой и включить вашу.. нет, не фантазию, а память и логику. Первая лекция будет у нас довольно короткая, но полезная. Начнем мы с вами как и в любой сфере, с понятия базовых терминов с небольшим уклоном в выбранную вами систему. Не бойтесь ошибаться, уважаемая - наставительно добавил гном - Боязнь - это то, что вы должны были забыть дома. Мастер обязан быть уверенным в своих действиях, но при этом оставить упрямство для сварливых гномов - на губах профессора появилась улыбка, которая тут же растаяла.
- Сейчас я перечислю вам понятия, а вы своими словами, никуда не подглядывая!!! Это очень важно! Дадите им трактовку. Как только вы это сделаете, мы с вами обсудим, что у вас там получится и разберем те термины, в которых вы ошибетесь или не сможете описать. Так же в этом списке могут быть и повторения. Вам нужно будет указать, что из них есть одно и то же. Это самое простое, конечно же дело, но зато полезное для памяти. Ну и еще я добавлю в этот список жаргонные слова, которые вам прийдется встречать довольно часто. Вообще-то лично я предпочитаю их не использовать - хмуро добавил гном - Но как опытный Мастер вы обязаны будете понимать о чем идет речь. В своем списке не забудьте звездочками пометить слова, которые по вашему мнению являются "жаргонными". Записывайте.
Гном поднял глаза до потолка и принялся диктовать:
Профессор углубился в свои записи, оставляя студентку наедине со своими мыслями.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Дракошка поспешила записать термины, продиктованные профессором, и, смешно пошевелив длинным ухом, приступила к их расшифровке. Большая часть понятий была ей знакома и понятна - как по рассказам Криона, так и по собственному опыту, но, увы, не все. Некоторые слова вызвали у нее буквально-таки ступор. Дракошка никак не могла подобрать правильные слова для их описания. Она даже сначала хотела оставить их без ответа, но вспомнила напутствие гнома - и передумала. В конце концов, не ошибается только тот, кто ничего не делает.
Наконец, она сформулировала определение последнего слова. Еще раз пробежала глазами по тексту и протянула профессору исписанный листок. - Я закончила.
рукопись
ролевая игра - разновидность игр, хорошо знакомая детям, игра, в которой игрок примеряет на себя определенную роль - например, прекрасной принцессы или отважного джедая сокращение "рпг" - от англ. rolley play games (ролевая игра) дайс* - кубик манчкин* - обозначение игрока, который стремится собрать весь доступный опыт, стать самым мощным, иначе говоря, "выиграть любой ценой" (в противовес "дивному", для которого важнее отыгрыш, процесс игры, чем победа как таковая) сокращение "нрпг" - все, что не относится к ролевой игре, например, обычное общение пс - от англ play character (игровой персонаж), или персонаж, управляемый игроком нпс - соотвественно, неигровой персонаж, персонаж, управляемый мастером nrpg - англ. аббревиатура нрпг pc - то же, что и пс, только на англ. паверплей - собственно, процесс игры skip - так в игре называется "неотыгрываемый" промежуток времени, к примеру - ночь или долгая дорога, в течение которой ничего не происходило чар* - сокращение от неверного произношения слова character, то есть - пс декста* - сокращение от слова dexterity, ловкость (одна из ключевых характеристик персонажа) перс* - сокращение от персонаж, то есть, снова пс скип - русское произношение слова skip квента* - легенда, предыстория персонажа до начала приключений - где родился и рос, как получил свои знания и умения, что сформировало его характер и подтолкнуло к приключению чаршит* - от англ. character sheet, лист персонажа, в котором указаны его характеристики и умения карточка - то же, что и чаршит отыгрыш - паверплей оффтоп - от англ. off top (не по теме), рассуждения, не относящиеся к обсуждаемому вопросу dice - кубик стиль приключения - задает атмосферу, в которой будет проходить игра - будет ли это, например, киберпанк или фэнтези баланс - мешает манчкину добиться своей цели, условно говоря, это правило, не позволяющее одним персонажам быть намного сильнее других пвп - от англ. player versus player, игрок против игрока, ситуация, когда два игрока сходятся в бою пк - от англ. player killer, убийца игроков, то есть человек, убивающий чужих персонажей метагейм - ситуация, когда игрок применяет информацию, известную ему, но не известную его персонажу
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
сокращение "рпг" - от англ. rolley play games (ролевая игра)
- Role-playing game - поправил гном девушку - Хотя это и не принципиально, но образованный Мастер - это большой плюс!
Цитата
манчкин* - обозначение игрока, который стремится собрать весь доступный опыт, стать самым мощным, иначе говоря, "выиграть любой ценой" (в противовес "дивному", для которого важнее отыгрыш, процесс игры, чем победа как таковая)
Гном закивал в ответ девушке и сказал: - Может вам и не интересно, но я все равно расскажу. Слово манчкин было придумано изначально не ролевиками. Впервые оно встречается в небезызвестной сказке про волшебную страну Оз. В русском переводе этот народ Волковым, правда, был обозван жевунами (munchkin, букв. «жующий народец», от англ. to munch — жевать, чавкать; kin — семейство, род), поэтому мы с вами в детстве такого слова не слышали. Если привести манчкина к более точному определению, то вот что мы получим. Манчки́н (mъnchkin) — человек, в каждый конкретный момент времени стремящийся стать потенциально более разрушительным для мира (чаще всего игрового), в котором он находится. Манчкины пользуются для достижения своей цели любыми доступными средствами, такими как многократное убийство монстров (гриндинг) или выбор неэтичного пути (бессмысленное убийство «добрых» и нейтральных персонажей и т. п.). Также манчкинов отличает то, что они фактически никогда не делают ничего «for fun», но готовы на все за экспу и лут.
Цитата
сокращение "нрпг" - все, что не относится к ролевой игре, например, обычное общение
- NRPG в переводе означает non roleplaying game. Этот термин появился дл того, чтобы отделять игровую чать от не игровой. В игре в реальной жизни довольно часто используют слово оффтоп (offtopic), которое в своем оригинале означает то, что за пределами топика или темы. Видимо, офтоп произносить куда более проще чем нрпг - опять-таки хитро улыбнулся професор.
Цитата
паверплей - собственно, процесс игры
- Здесь вы ошиблись, уважаемая. Паверплей - это игра таким персонажем, который "строится" исходя из правил системы, с максимальной эффективностью с точки зрения системы и определенных первоначальных задач. Например, создание самого сильного персонажа по классу воин, который наносит максимальный урон или имеет максимальный бонус к атакам. А еще лучше и то и другое. Основная беда паверплеерных игроков заключается в том, что они знают систему идеально и поэтому их персонажи всегда заведомо сильнее игроков, которые создают персонажа под образ, а не для эффективности. Довольно часто понятия манчкин и павергеймер (паверплеер) путают или даже считают первое частным случаем второго. Однако, если манчкин - это тот, кто спешит просто добиться максимума не взирая ни на что (часто даже нарушая правила или отыгрыш, метагеймит и т.д.), то паверплееры довольно часто создают не только сильных технически персонажей, но и умеют хорошо держать образ. Из понятия паверплей вытекает такое понятие как оверпаверность - это создание таких персонажей, в которых многие вещи доходят до абсурда. Например 12438237d6 урона на 1 уровне и так далее. Знатоки систем используют дыры в этих самых системах и создают персонажей, который малоиграбельны в обычных партиях, но при этом сгенерены в рамках правил.
Цитата
skip - так в игре называется "неотыгрываемый" промежуток времени, к примеру - ночь или долгая дорога, в течение которой ничего не происходило
- Я бы не сказал, что ничего не происходило - заметил гном - Происходить может что угодно. Скип - это скорее прокрутка "фильма" вперед в ускоренном режиме, когда мастер без участия игроков рассказывает, что прошло за прокрученный период. Бывают случаи, когда таким образом пропускают не только мирные и спокойные времена, но даже и сражения, что конечно не очень хорошо, но иногда лучше начать сюжет с чистого листа, если он вошел в тупик, чем долго топтаться на месте.
Цитата
отыгрыш - паверплей
Отыгрыш - это отыгрывание выбранной игроком для его персонажа определенной роли. Если добрый персонаж вдруг решает присоединиться к безпричинному насилию - это нарушение отыгрыша. Очень часто нарушение отыгрыша граничит с манчкинством. Желанием получить выгоду в виде лута или опыта. Однако, не редко Мастера называют "отсутствием отыгрыша" и те ситуации, когда ходы персонажа малострочны и совершенно не раскрывают его.
Когда девушка закончила читать, гном довольно закивал и продолжил: - Ну что же. Теперь я бы хотел остановиться с вами на трех последних понятиях. Расскажите ваше отношение к каждому из них и какие способы вы знаете для борьбы с ними, если вам это кажется необходимым. Иногда куда проще обсудить сначала подобные вещи и уяснить их для себя лично, чем спонтанно сталкиваться в игре. Мало того, возможно, обсуждение поможет вам избежать их заранее.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Дракошка склонила голову, признавая свои ошибки. - Благодарю Вас, профессор. Я запомню, - пообещала она. - Для меня самой отыгрыш важнее получаемого опыта, поэтому понятие "паверплей" вызвало у меня сложности. Зато я знаю, откуда появилось слово "квента", - не удержалась ученица, желая только убедить преподавателя, что она не совсем безнадежна.
Помолчала немного, пытаясь тщательнее сформулировать свое отношение, и заговорила: - Я считаю пвп допустимым. Если, конечно, все его участники не против. В некоторых партиях пвп - едва ли не единственный способ решения спорных вопросов, и лишать игроков этого пути по меньшей мере несправедливо. Разумеется, в первую очередь это касается ивил партий.
Глубоко вдохнула, так, что кончики ее ушей затрепетали, и продолжила: - А вот пк недопустимо. Я могу позволить убить нпс, но убить персонажа игрока - ни в коем случае. Смерть персонажа всегда неприятна для игрока, а уж если его убил другой игрок - это может стать причиной ухода игрока, что плохо скажется и на мастере, и на партии, и на игре в целом. Собственно, я пока вижу только один способ противодействия пк. Остановить их с помощью нпс. Возможно, ценой его жизни или авторитета в партии.
- Далее. Метагейм. Опытный игрок обязательно дистанцирует себя от своего персонажа и фильтрует информацию с точки зрения того, может ли его персонаж ей владеть или нет. Но и на старуху бывает проруха. Так что, наверное, почти любой персонаж хотя бы один раз в своей "персонажной" жизни действует, исходя из сведений, ему неизвестных. Ничего особенно страшного я в единичном нарушении не вижу, но считаю, что лучше обойтись без метагейма. К примеру, можно просто не предоставлять игроку такой информации. Или просить у игрока более развернутого обоснования своих действий. Впрочем, эти методы недостаточно эффективны, на мой взгляд. Если игрок хочет метагеймить, мастер не сможет ему помешать. Разве что наказать.
Сообщение отредактировано: Drakoshka - 7 Янв 2010, 21:41
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Гном довольно закивал: - Очень хорошо. А что вы будете делать в ситуации, когда в случае ПК окажется, что два персонажа находятся в определенном месте и ввести туда НПС не нарушая нормального и логичного хода игры, не возможно, но ситуация нарастает и вы видите, что ПК без вмешательства чего-либо не радикального не избежать?
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Дракошка совсем по-человечески почесала затылок, прикидывая варианты. - Я всегда могу сбросить им на голову метеорит. В общем, отвлечь их на обстановку. И надеяться, что после того, как они разберутся с новой проблемой, им уже не захочется сражаться друг с другом.
Она замолчала, а потом осторожно поинтересовалась: - Как Вы думаете, профессор, это сработает?
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
- Это сработает - кивнул гном - Главное, чтоб игроки не начали вопить "рельсы-рельсы!!!" - гном комично состроил рожу и проверещал тоненьким голосом - Но самое лучшее - это замечать подобное заранее, а так же узнавать мотивы игроков и стараться обходить опасные темы в игре. Признаюсь честно - я этого сам делать до сих пор не умею. Это очень тонкая наука, связанная с психологией человека. Кхм, мда. В общем, переходим тогда от базовых терминов чуточку вперед. Итак. Жанры! Вы дали верное определение Стилям приключения. Перечислите ну... допустим три самых импонирующих вам стиля приключений и составьте небольшой рассказ, предложений в пять, не больше! который бы отражал наиболее идеально выбранный вами жанр. Если надо, могу привести пример?
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Не нужно, - покачала головой Дракошка и приступила к работе.
Аудитория вновь погрузилась в молчание. Которое, впрочем, минут через 10 было нарушено ее негромким голосом: - Я выбрала сказку, киберпанк и фэнтези.
Дракошка протянула профессору тетрадь.
сказка
Во дворце гремел бал, посвященный совершеннолетию принцессы. Фея-крестная семнадцать лет назад предсказала, что именно в этот день девушка найдет свою любовь. Вот пробили большие дворцовые часы, и у дверей замка остановилась богато украшенная карета, запряженная шестериком лошадей. Запели трубы, и в бальный зал вошел юноша, прекрасный, как сам Амур. Он посмотрел в глаза принцессы, и ее сердце забилось, как пойманная в клетку птица.
киберпанк
Ричард потер нижней левой рукой средний глаз. Сегодня молодому человеку предстояла поездка в ЦКМ (Центр Контроля Мутантов) - настал день очередной проверки на благонадежность. Набрав быстрыми движениями пальцев код таксолета, он задумчиво съел свой завтрак, доставленный роботом-официантом, и вышел на улицу. Свинцово-серое небо нависало над головой вечным напоминанием человеческой ошибки. Сидящая на транспортерной ленте пятилапая собака почесала облезлое ухо и лениво оскалила зубы: мутант был ей знаком, но не считался другом.
фэнтези
Эльфийка молниеносным движением натянула лук и прищурила миндалевидные глаза. Стоящий напротив нее человек даже не шелохнулся, лишь по его губам скользнула едва заметная усмешка. Пожалуй, он мог бы убить ее одним коротким жестом, но ссориться с эльфами у него не было совершенно никакого желания. По крайней мере, пока. Поэтому он позволил ей обыскать себя и даже найти парочку плохо спрятанных – как раз на этот случай – кинжалов.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Гном остался доволен результатами работы Дракошки и чопорно с ней попрощался, посоветовав заглядывать, если вдруг ей захочется спросить что-нибудь еще про жанры и различные термины, если она вдруг что-то подзабудет или найдет что-то новое. Путь девушки лежал в другую аудиторию. Идя по пустынным коридорам, иногда ей слышались голоса, но они быстро таяли, когда Дракошка начинала прислушиваться останавливаясь. Аудитория, куда ее привели ноги, была практически пустой. Посредине огромного помещения возвышались три огромных пьедестала ныне пустующих. Однако, лектора нигде не было видно. Но стоило лишь девушке войти и начать озираться, как за спиной она услышала звонкий женский голосок.
- Ага, привет!
Оглянувшись, ученица наконец-то увидела свою учительницу - невысокую симпатичную эльфийку, которая быстро вошла следом за Дракошкой и прикрыв дверь, уселась на стол, единственный в этом помещении. Стула, кстати, тут попросту не было.
- Меня зовут Навиль Хиоси. Я буду тебе преподавать некоторые лекции. Сегодня мы будем с тобой заниматься созданием образов. За все время обучения этот предмет смог сдать только Крион, твой знакомый ассаз. Так что будь готова. Он не обязательный и ты можешь отказаться от этих занятий, но я бы не советовала. Как показывает практика - он очень важный. Куда важнее всех этих разных систем и правил. В своей заявке ты написала, что тебя интересует магия и ее взаимодействие с религией и инжинерией. Хорошо, это мы с тобой и будем изучать. Но будем изучать на примере Мин Акрона. А для разминки мы с тобой создадим образы трех магов из трех разных уголков этого мира.
- Первый маг - из Бертолии. - Второй маг - из Кавида. - Третий маг - из Тавийской империи.
- Перед тобой три пьедестала. По одному для каждого образа. Твоя задача рассказать небольшую историю о каждом маге, верно охарактеризовав его окружающее магическое общество. Но прежде чем ты приступишь к этому, я хочу чтобы ты дала это самое определение магического общества для каждой выбранной страны. Если ты не знаешь - я тебе подскажу.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Спасибо Вам, профессор, - поблагодарила Дракошка старого гнома и попрощалась с ним.
Школа производила странное впечатление. Казалось бы, пустая, она одновременно была и полной - или, вернее, наполненной. Голосами. Однако, как только ученица пыталась понять, чьи голоса звучат за дверями пустых, вроде бы, аудиторий, становилось тихо. Возможно, это только образы бывших - и будущих - учеников?
Аудитория, в которую ее направили, тоже сначала показалась пустой. Это ощущение, как и многие другие, оказалось обманчивым. - Здравствуйте, - поздоровалась Дракошка, с любопытством рассматривая прекраснейшего (по словам Криона) преподавателя школы. Эльфийка не обманула ожиданий - она действительно была очаровательной.
- Я не откажусь, - решительно заявила ученица, выслушав Навиль. И сама удивилась собственной уверенности.
Задумалась ненадолго, припоминая, что ей известно о названных странах. - Бертолия находится на материке, где манновое поле нестабильно, маги встречаются нечасто, это религиозная страна. Кавид - страна атеистов и магов. Тавийская империя - наиболее технически-развитая страна. Верно?
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
- Верно, но не совсем - кивнула Навиль Хиоси - Ты не дала именно описание магичесой ситуации в каждой выбранной стране.
- Я помогу тебе на примере Кавида. Кавид - страна не атеистов. Это не совсем верное слово. Совершенно все кавидцы признают существование богов, однако, они не считают обязательным и нужным поклоняться им. Они уважают их, но ровно столько сколько можно уважать наивысшие силы не впадая при этом в поклонение и религиозность. Все свои проблемы они решают при помощи магии. Магическое поле в Кавиде имеет максимальную точку. Большинство вещей, созданных там для пользования, за пределами Кавида на основе манны просто не работают. В то же время, в Кавиде магией пользуются совершенно все. И лишь благодаря тому, что т'хатты по природе своей не агрессивные, это приносит куда меньше проблем, нежели в любой другой стране. Но именно там вопрос с магическими поджогами, случайными происшествиями стоит наиболее остро. Любые мысли там могут буквально воплотиться в реальность. Полагаю, уже опираясь на это ты можешь составить образ кавидского мага?
- Попробуй расписать таким образом Бертолию. Положение магии и магов в этой стране. И точно так же Тавию.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Бертолия. Страна, в которой маги встречаются чаще, чем в целом на континенте, но все же редко. Маги там либо состоят на службе религии, либо ей же преследуются. С учетом того, что религия проникает во все сферы общества, это означает, что магические предметы недоступны для широкого круга - они либо у Инквизиторов, либо вне закона. Та же ситуация с магическими проявлениями - либо Инквизиция приложила к ним руку, либо она возьмется за их расследование с редкостным рвением.
- Тавийская империя. Привыкла решать проблемы с помощью технологии. Скорее всего, манновое поле там тоже нестабильно, и маги не вызывают особого доверия. Не то, чтобы их сильно не любили. Они там просто не очень-то нужны. Магические предметы, сделанные с поправкой на местный уровень маннового поля, работают, но уступают по эффективности подобным же техническим изобретениям. Вероятно, они весьма дороги, а потому встречаются только у достаточно богатых людей, и наверняка в сочетании с техникой. Мне кажется, что магам там приходится нелегко. Особенно молодым и неопытным. Им сложно заработать себе на жизнь, потому что для того, чтобы продать свой магический "товар" или "услугу", им приходится буквально "прыгать выше головы".
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
- Насчет Бертолии все верно - кивнула Навиль - А вот насчет Тавии - нет. Но тут не твоя вина. Мне было интересно, как воспринимают эту страну. Тавия - это страна, в которой технология и магия достигли наивысшей степени баланса. Пожалуй, сейчас это одна из тех стран, которую можно назвать двигателем прогресса в обоих направлениях. В этой стране в идеальном балансе переплетены и магия и технологии. Магические вещи здесь доступны, маги здесь не редки и большая часть процессов заменяет и дополняет технологии там, где они зашли в тупик или достигли своего пика. Дело в том, что на Мин Акроне технологии не похожи на привычные нам. У них есть так называемый предел. Ну, например, как у все того же манноового поля. К примеру, электричество не работает, хотя молнии есть и бьют все так же метко. Порог не горит, а потому нет пушек, мушкетов и не появятся гранаты. И так далее и тому подобное. Если сравнивать Тавию с другими странами, то можно сказать, что она скорее продвинулась в плане социальном. Надеюсь, понятно?
- Ну что же. А теперь давай приступим к нашим магам. Я не буду ограничивать полет твоей фантазии. Просто постарайся уложиться в логические рамки того, насколько ты пока что знаешь мир. А я если что - тебя поправлю или расскажу то, чего ты пока нигде не найдешь и сможешь узнать только от меня или других выпускников и Мастеров. Если тебе сложно сразу описать все три образа. Делай это постепенно. Сначала один - мы его обсуждаем, затем второй... и так далее.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
"Действительно, ошибка серьезная," немного огорчилась Дракошка своей неудаче.
- Я правильно понимаю, что в Кавиде маги учатся скорее сдерживать свой дар, а в Тавии - использовать его с максимальной эффективностью в сочетании с техникой? - уточнила она, уже задумываясь над следующим заданием.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
- Да. Однако, если в Кавиде при помощи магии делаются даже повседневные вещи... например, обычный дворник метет магической метлой двор, а прикуривает себе сигарету во время перекура при помощи огня из пальца, то в Тавии - магия - это все-таки наука, которой нужно учиться в университете, например. Магия - это профессия, а в Кавиде - это повседневность, доступная даже младенцу. Для защиты, кстати, младенцев и детей, от вреда самим себе и окружающим, неосознанного, в Кавиде существует свой способ, но об этом я расскажу тебе подробнее, если ты в дальнейшем захочешь связать свой сюжет с этой страной.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Потом заговорила, и слова ее были тяжелыми, как камни. И из этих камней на первом пьедестале складывался образ молодого человека в длинных черных одеяниях с пронзительными серыми глазами и горькой складкой губ.
Бертолия
Анджей родился в Бертолии, в семье крестьян. Родители его были достаточно зажиточными, но воспитывали сына в строгости. Когда мальчик немного подрос, его немедленно определили сначала в помощники пастуха, а потом даже доверили стадо коз. Это была большая честь для ребенка. И большая удача. Потому что никто не увидел, как однажды мальчик поднял руку, и с его ладошки слетела огромная бабочка. Козы, разумеется, ее проигнорировали, а Анджей очень испугался – по вечерам ему иногда рассказывали о страшных магах, которые делали ужасные вещи, и об Инквизиторах, которые этих самых магов усмиряли. Мальчик решил, что он проклят, и что за ним тоже приедут домиры в снежно-белых одеяниях, а ведь он очень любил родителей и хотел только быть счастливым. И Анджей скрыл свой дар. Годы шли, мальчик взрослел. Взрослела и магия внутри него, и все чаще просилась на свободу. И однажды, когда в деревню пришли странные домиры и потребовали выкуп за жизни ее обитателей, он не сдержался. Домиры бежали, ругаясь на непонятном языке, и все остались живы, но… Жители деревни косились на юношу с опаской. Они теперь боялись его больше, чем тех странных домиров. А потом Анджей услышал, как его родители собираются вызвать Инквизиторов и сдать его им. И тогда юноша сбежал из дома. Он пытался начать новую жизнь в соседней деревне, но сбежал, когда через нее проходил посланный на его поиски домир в белоснежном плаще. В один из дней его нашли снова. Отряд из троих Инквизиторов остановился рядом, и старший из них приказал юноше следовать за ними. Анджей заметался, не зная, куда бы скрыться, и ему на помощь пришел незаметный человек, укутавший тьмой отряд и забравший юношу с собой. Так он попал в обучение к такому же изгнаннику, как и он сам. Дальнейшая судьба Анджея в Бертолии неизвестна, но Инквизиция полагает, что незваный учитель был из Ифирона, а значит, юноша еще вернется – черным магом, врагом всего живого.
Сделав паузу, чтобы перевести дух, ученица заговорила снова, и речь ее была подобна реке, которая, начинаясь с крошечного ручейка, к океану добирается могучим потоком. Из водяных нитей на втором пьедестале построилась фигура улыбчивого студента с ясными глазами и длинными, развевающимися на невидимом ветру волосами.
Тавия
Анджей родился в маленьком городке на севере Тавии. Его отец был изобретателем, а потому мальчик с раннего детства забавлялся с головоломками и не боялся умных слов. Мать Анджея была главной поварихой в таверне «Три барана», и его любимым занятием было пробовать ее новые блюда. Семья жила дружно и безбедно, кулинарный талант матери приносил постоянный доход, а поистине гениальные изобретения отца – нечастые, но очень приятные премии. В десять лет у мальчика открылся магический дар. Мать немного огорчилась – она надеялась, что сын научится готовить и станет шеф-поваром, но отец был счастлив – теперь мальчик сможет помогать ему магией. И Анджея отправили учиться в Магическую Академию в Эльдаркрине. Учиться ему было легко. Врожденные любопытство и наблюдательность помогали ему находить нетрадиционные решения предлагаемых учителями задач, а недюжинный талант – реализовывать их в жизнь. Помимо лекций и экзаменов в его жизни, разумеется, были и развеселые студенческие вечеринки. На одной из них он познакомился с Авророй – девушкой, которая училась на отделении магии воздуха курсом младше него и мечтала о полете. Полет. Извечная мечта человечества. Говорят, есть места, где манновое поле настолько сильно, что поддержит мага в воздухе, даже безо всяких заклинаний. Но не в Тавии. Однако молодость не боится препятствий. Вдвоем они разработали проект устройства для полетов. И настал миг, когда огромный воздушный змей поднял их в воздух! И там, в небесах, поддерживаемые заклинаниями Авроры, они поклялись в вечной любви и верности.
Снова пауза, и Дракошка пристально смотрит на третий пьедестал. Когда она начинает говорить, с ее губ слетают легкие дуновения и выстраивают третью фигуру - безмятежного мечтателя.
Кавид
Анджей родился в Кавиде, в семье воздушника и пространственницы. Еще пока он был в утробе, друзья родителей заключили пари – в каком возрасте ребенок проявит способности к магии. Мальчик удивил всех, освоив спонтанный телепорт к материнской груди в четырнадцать месяцев от роду. Мать была в восторге – ну как же, ребенок унаследовал ее стихию, более того, первую «метку» он поставил именно на нее. Она тут же решила, что он станет выдающимся пространственником. Но мальчику была уготована другая судьба. Когда он немного подрос, он начал развлекать детей во дворе прекрасными визуальными сказками. Никто, кроме него, не мог заставить тени так виртуозно танцевать. Никто, кроме него, не мог уговорить соловьев петь романсы. Никто, кроме него, не умел создавать такие правдоподобные трехмерные иллюзии. В остальном же Анджей был просто идеальным ребенком. У него почти не возникало проблем с неконтролируемыми выбросами силы – ну не считать же проблемой замороженную кружку, сгоревший дотла пирог и самособирающуюся при разбивании вазу? Проблемы начались, когда мальчик вырос в умного, красивого юношу. Который и слышать ничего не хотел о работе телепортера, продолжая рассказывать детям сказки. Не то, чтобы мать была сильно против увлечения сына. Нет, она просто считала, что это хобби, а не источник заработка. И что сын должен сначала «состояться» как волшебник, а потом уже развлекаться своими красочными иллюзиями. Но Анджей оказался не только умным, но и очень упорным. Он продолжал придумывать и воплощать в жизнь свои самые прекрасные мечты – в виде гипноиллюзий с полным эффектом присутствия. Он смело экспериментировал с образами, звуками, запахами и даже тактильными ощущениями, виртуозно управляя крошечными магическими потоками, доводя свои сказки до совершенства. На его показы стали слетаться дети со всей округи. А взрослые украдкой надевали на сына или дочь записывающий медальон, чтобы тоже насладиться иллюзией дома. На сказках Анджея домиры учились добру и справедливости. И мир становился чуточку добрее.
--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано. Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.