Имя | HP | Stats | Способности | Атаки |
Коричневый Гоблин | _ | _ | Pack Tactics | Bite |
Демонический Кролик | 3 | STR:G Dex:D Con:D Int:G Wis:D Cha:F | Charge [1d4] 10 feet, double prof | Horn (Finesse) |
Монстро-Медведь, маленький | 19 | STR:C Dex:E Con:C Int:G Wis:D Cha:F | _ | _ |
Зелёные Панью | 9 | STR:C Dex:C Con:E Int:G Wis:G Cha:D | _ | Cold Burst |
![+ Открыть](http://rttw.ru/forum/style_images/rttw/spoiler_plus.gif)
"Правила сбора материалов"
Сбор материалов. Можно собирать только 1 материал одновременно. На сбор материалов уходит 1 час. Этот час может быть коротким отдыхом, либо же произведён во время медленного движения. Это считается действием. Вы бросаете д20+ соответствующий навык. За каждую "частоту" вы находите 1 фунт материалов. Частота определяется местом.
Снятие шкур. Снятие шкур происходит во время короткого отдыха. Бросать ничего не нужно. Количество шкур зависит от монстров.
Качество материалов.
Территория или монстр определяют кость. Так, скажем, Лес Воронов для Лечи Травы это д20. Демонический кролик для шкур это д10. Бонус к этому идёт соответствующий навык * 10. Так 5 сурва дают бонус +50 на снятие шкур. Сбор проводится группами. Сбор могут проводить до 2 домиров. У них может быть 1 помощник. (всего 3 человека) Бонусы собирающих складываются. Помощник даёт преимущество на бросок.
Выглядит это так:
2 (помощник)д20(лес воронов - лечи трава) + 30 (природа 3 * 10) + 10 (природа *10) + 5 (Особая магия). По результату броска я определяю качество.
Стоимость материалов.
У каждого материала есть базовая стоимость. Она показывает, сколько стоит предмет класса F. Каждый класс выше даёт удвоение стоимости.
Лес Воронов | D | Особое | Частота | Запас |
Лечи-Трава | д20 | _ | 5 | _ |
Уни | д40 | Бывают красными при 39-40 | 5 | _ |
Красные Уни | д40 | _ | 20 | _ |
Лес Воронов | D | Особое | Количество | Материал |
Кролики | д5 | _ | 1 | Шкура, Мясо |
Демонические кролики | д10 | _ | 1 | Демоническая Шкура, Белое Мясо |
Чёрные Медведи | д40 | Редко бывают д100 | 5 | Шкура, мясо |
Маленькие Демонические Медведи | д30 | Редко бывают д100 | 5 | Демоническая Шкура |
![+ Открыть](http://rttw.ru/forum/style_images/rttw/spoiler_plus.gif)
Информация
Общая информация
Мир трёх древ. Какого-то одного общего названия у него нет. У мира нету солнца/луны+звёзд. Днём светло, ночью темно, и все это принимают как данность. На облаках живут ангелы, в подземельях демоны, зверолюди и люди на поверхности. Т.е. страны демонов под землёй, страны ангелов на небе.
Расы
Все расы в общем делятся на 5 типов:
Люди (к ним относятся эльфы, дварфы, большинство гуманоидных рас). Разговаривают на Общем.
Зверолюди (китсуне, тенгу, ушасто-хвостатые). Имеют свой язык.
Полукровки (драгонборны, тифлинги). Их кровь чаще смешана с монстрами/демонами, реже с ангелами.
Демоны (делятся на монстров и дьяволов). Имеют свой язык.
Ангелы. Имеют свой язык.
Подтипы
Монстры всегда злые.
Дьяволы разумны, зачастую обладают людской внешностью. Суккубы - дьяволы.
Драконы бывают как ангелами, так и дьяволами. Также имеют свой язык.
Феи, как и драконы, бывают и ангелами, и дьяволами.
Добрые драконы - это драконы леса, земли, воздуха, и т.п. Просто цветные - демоны. Они отличаются внешне. Например, лесные и зелёные оба зелёные, но у них разное строение тела.
Ангелы и демоны убивают друг друга при виде друг друга. Люди и зверолюди расистки относятся друг к другу. Полукровки со всеми уживаются, но нигде не свои. Ангелы помешаны на чистоте крови. У них считается нормой брак по расчёту.
Люди и зверолюди очень зависят от расы. Демоны сторонники лёгких связей.
Демонов убивают, зверолюдей угоняют в рабство, ангелов почитают.
У каждой расы свой менталитет. К примеру эльфы очень сторонятся связи с миром вне своих деревень. А дварфы наоборот, рубаха-люди.
Полностью однорассовых государств нет, но есть города/деревни.
Короли демонов собирают королевства из дьяволов и демонов, и правят ими как короли людей. Это больше противостояние порядок/хаос, чем добро/зло. Добрые и злые есть в обоих сторонах. Но монстры всегда злые. Но они живут чаще за счёт инстинктов.
Тех, кто не способен себя защитить, могут забрать в рабство, оно законно. Особенно частыми жертвами рабства являются зверолюди.
Страны
Королевство Дэдорос. Основное население: люди.
Тут только-только произошёл переворот. Пока анархия, и не очень понятно, кто правит. Вся знать была либо убита, либо смещена, а новый порядок не успел установиться.
Государство зверолюдей.
Соседнее государство. Тут распространены все религии, но нет церкви как таковой.
Святое королевство. Основное население: люди.
Соседнее государство. Имеет правящую династию, во главе государства - священник. Имеет свою святую, по совместительству принцессу и наследницу, а также пару героев. В этом государстве всё довольно мирно. Основная религия - Богиня Света.
Святой сейчас 12 лет, но она уже в одиночку прогнала из страны напавшего короля демонов.
Королевство Дэдорос до переворота.
Правящая династия была ещё теми тиранами: растрачивала казну, грабила и угоняла своих граждан в рабство, продавая их в соседние государства. В армию брали всех без разбора и без обучения и снаряжения пускали на пушечное мясо. Потом военные отряды брали в рабство свой же народ. Большинство сейчас распущены и вернулись по домам.
Новая власть пытается установить контроль над разграбленным сверженной династией государством. Сейчас идут волнения в народе. И каждый питается урвать часть себе. Налоги не платяться. Отдельные группы видят смену строя по-разному. Некоторые города объявили независимость.
Волнения продолжаются.
Белая Империя (Тут очень много белого)
В ней стабильно правит императоры и императрицы, при этом кровь в них столь сильна, что вне зависимости от брака, дети всегда рождаются полу-эльфами. Прародительница их рода - Белая Леди, высшая эльфийка. По совместительству глава гильдии авантюристов, отчего вся прибыль этой гильдии, распространившейся почти всемирно, стекается в Белый Город.
Вы начинаете в Белой Империи, там живут дьяволы, падшие ангелы, зверолюди и люди. Это наиболее приближённое к подземному миру королевство. Глава гильдии авантюристов родом оттуда. Там вполне можно заключить пакт с дьяволами.
Т.е. пришел, заполнил заявку. заключил пакт? хД Да
Брак в Белой Империи, не смотря на то, что она тесно связана с дьяволами (которые сторонники лёгких связей), считается святой традицией. Он заключается на уровне правительства, церкви, и проклятием любви до смерти. Это пошло от главы гильдии авантюристов, что также является прародительницей рода императоров и императриц.
Возможен только по обоюдному согласию и при условии искренной любви. Брак не обязательно заключается между 2 сторонами. Возможны гаремы и шведские семьи.
А школы на уровне научили читать, писать и считать или на уровне учим географию, астрономию и историю? Второе
Здравоохранение страдает, города каменные, пожаротушение обычно не требуется, а если нужно, маг посильнее вызывает дождь. Сиротские приюты отсутствуют, дьяволы зачастую рады воспитывать детей. Уровень жизни высокий. За долги сгоняют в рабство.
Волшебство преподаётся на уровне вместе с обычными науками, но только те, кто специализируются в нём, имеют шанс иметь достаточно маны для каста заклинаний. Паладины идут вместе с религиями. Основная религия - Бог-Дракон, но остальные не возбраняются. Вторая по популярности - Отец. Но это как 95% населения молятся богу-дракону, и только 3% Отцу. Страна официально в войне со Святым Королевством, но между ними другие королевства, потому стычки не происходят. Религиозные диспуты на бытовом уровне. У Империи довольно сильная армия, которая включает все рода войск. Друиды очень редки.
Религия
Основные религии:
Религия трёх древ. (Nature, Life, Light, Tempest, Knowledge)
Бог-дракон (Knowledge, War, Tempest, Death)
Богиня света (Life, Light, Nature, War)
Создатель (Life, Knowledge, Trickery, Death)
А также много культов. Единственный бог, который точно известно, что существует - это бог-дракон. Остальные - это некие абстрактные силы. Оттого и поклонение им сильно разнится от страны к стране. У каждого бога своё имя в разных странах, но все последователи обращаются к одной силе.
Никто не сомневается в существовании богов, и все, кроме зверолюдей, довольно набожны. В основном, если следуешь генеральным заветам доменов, то ты поклоняешься богу.
В королевстве Дэдорос поклоняются Трём Древам, практик поклонения прочим богам нет. Тут они называются древами света, знаний и жизни. В других странах их могут называть иначе.
В королевстве существуют различные ритуалы и правила. Например, последователем всех трёх древ может быть только эльф, остальные расы выбирают что-то одно.
В году отмечают три даты, начало весны, конец осени, и середина лета. Каждой дате соответствует неделя посвящённая древу.
Церкви выглядят как поляны с одним деревом посередине, чаще дубом. Туда приходят молиться раз в неделю.
Чтится природа. Церковь не требует рьяного соблюдения ритуалов, считая, что если они мешают жизни, то можно их и не выполнять.
Охотничьи года - один из таких ритуалов, когда земле даётся отдых и ничего не выращивается. Однако мало кто следует этому завету.
Обязательных пожертвований нет. Священниками обычно избираются самые набожные жители. Также отсутствует центральное управление.
Церковь выполняет общественные работы, убирает города, следит за воспитанием и обучением. Всё это не бесплатно, но и не дорого.
Полянку с древом можно найти в каждом поселении, в крупных городах их заменяют парки. Почти каждый священнослужитель, что поклоняется достаточно давно, владеет магией.
Магия
В странах с магократией волшебники держатся вместе. В странах без магократии они уходят в страны, где она есть, или занимаются практикой в одиночку.
Магия делится на волшебство и алхимию. Алхимия - создание волшебных предметов, или создание предметов с помощью магии. Волшебство - собственно практическая магия
Другое
<Как в местном обществе воспринимают этих которые помнят прежнею жизнь? Помимо того что делают из них "героев".
В той или иной мере это считается даром богов, их считают за избранных.
<Есть специальный способ определить таких героев или всё строится на том, что кто-то вспоминает вторую жизнь, сообщает об этом и понеслась?
Обычно эти герои показывают косвенные признаки в раннем детстве. Пишут/ходят с года, говорят и того раньше. Т.е. не по годам развитый интеллект.
<А денежки можно потратить на добавление заклятий в книгу?
For each levei of the spell, the process takes 2 hours andcosts 50 gp.
<А мне книгу заклинаний надо проплачивать?
Нет.
<А мешочек с ингредиентами?
Его надо.
<А чтобы алхимить нужно владение соответствующим инструментом или что-то иное?
Это проверки инструментов, да
<Какие инструменты, те что для обычной алхимии? Или от вещи зависит?
Зависит от того, что хочешь сделать.
<Скажем, зачаровать меч.
Нужно уметь обращаться с кузнечным инструментом
<Кузнец может сделать волшебный меч, если я его у него закажу?
Если он алхимик - то да. Обычный кузнец – нет
<А зелья тоже варят алхимики?
Простейшие могут сварить все. Какие-нибудь элексиры или бомбы – алхимики.
<Игромеханически, если мы соберёмся что-нибудь сделать, мы "платим" полную стоимость из книги?
Нет, это вам нужно пойти искать ингредиенты, а потом из них сварить что-нибудь. Это можно делать в даунтайм, чтобы не заморачиваться. Но можно и целенаправлено искать.
Гильдия авантюристов:
. Идентификаторы начинаются с медных, далее идут стальные, бронзовые, серебряные, золотые, мифрильные, адаматиновые, орихалковые.
Имя | HP | Stats | Эффекты | Запас |
Демонический Кролик | 3 | STR:G Dex:D Con:D Int:G Wis:D Cha:F | _ | _ |
София | 2/10 | STR:C Dex:E Con:C Int:E Wis:C Cha:C | _ | _ |
Франц | 9/14 | STR:C Dex:C Con:C Int:D Wis:E Cha:C | _ | _ |
Кларенс | 10/10 | STR:E Dex:C Con:C Int:C Wis:E Cha:C | _ | _ |
Натали | 11/11 | STR:E Dex:C Con:C Int:E Wis:E Cha:C | _ | _ |
Шу | 10/10 | STR:D Dex:C Con:C Int:E Wis:C Cha:E | _ | _ |
Базовые цены: Демоническая шкура: 5 см
Белое мясо: 1 пм
Шкура: 1 зм
Лечи-трава: 1 см
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 18 Авг 2017, 16:52