Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
Для начала немного лирики. Настал тот самый момент, я решил попробовать свои силы в роли Мастера. Опыта вождения у меня соответственно пока еще нет, так что новичкам не рекомендую начинать знакомство с проектом с этой партии. Модуль я задумывал уже давно, вот только в ходе обсуждений детали менялись, но концепция осталась (не устраивать игрокам легкую прогулку, а дать больше возможностей вляпаться в сложности).
Информация: DnD 5e Количество игроков 3-4. Уровень первый.
Теперь немного о модуле:
Место действия: Планета Мин Акрон > Материк Гвиларион > Брунгилтрон, небольшой приграничный форт, основной функцией которого является дозор и контроль на подступах к Мглистой Пустоши. Гарнизон не велик, так что кроме разведки от него ничего не ждут (доложить о приближении крупных сил противника и продержаться сколько смогут). За последние полтора года гарнизон уже дважды сменился, предшественники погибали или исчезали без следа, однако армия нуждается в передовых пограничных пунктах, что бы контролировать перевал и оперативно реагировать на угрозы со стороны Пустоши.
О партии: В здравом уме мало кто добровольно отправится служить в такое гиблое место, и даже обещанные повышенное жалование и перспективы быстро продвинутся по службе, мало кого привлекают. При отсутствии добровольцев, сюда отправляют тех, кто как то проштрафился за свою службу в других частях. Соответственно это должно быть отражено в квенте персонажей игроков.
По составляющим: Боевки будут, возможно даже слишком сложные, но я постараюсь найти баланс. Социалка предстоит в основном в рамках форта. Путешествий по всему свету и прогулок по крупным городам не предвидится. Возможно партия скатится в хоррор, так что это следует учесть заранее, что бы не удивляться потом (вдруг кто то не приемлет этот жанр).
Чего я жду от игроков: В первую очередь осознания того, что по каким то моментам механики я могу оказаться не прав или недостаточно осведомлен. Ничего страшного, можно указать мне на этот момент в Книге, все таки я пока только учусь. Во вторых скорость, желательно что бы она была на одном уровне у всех членов партии и не приходилось всем долго ждать кого то одного. В третьих активность персонажей, хоть вы и солдаты армии Брунгилтрона, но все таки не должны все время ходить строем и делать только то, что приказано.
О правилах: DND 5e, допускаются все официальные книги. В модуле будет псионика, но игрокам этот класс я дать не могу т.к. местами он очень не сбалансирован и описания порой разнятся. Расы из числа привычных обитателей Брунгилтрона, без экзотики.
И в конце самое главное, тема согласована, администрация дала добро.
Собранные описания общеизвестных особенностей Брунгилтрона и Мглистой Пустоши
Цитата(Toshka @ 30 Апр 2010, 13:07)
Традиции Брунгилтрона
Ментальное воздействие В связи с тем, что в Брунгилтроне довольно много псиоников, проблемы с ментальным воздействием стоят особенно остро. Существует запрет о "Ментальном воздействии и проникновении" согласно которому виновнику грозит от ошейника с блокировкой способностей и до лишения жизни.
Смертная казнь В Брунгилтроне существует смертная казнь. Но применяется она в крайних случаях.
Цитата(Toshka @ 11 Дек 2013, 15:39)
Обычаи Брунгилтрона
Оружие в жизни брунгилтронца
Все жители Брунгилтрона носят при себе оружие. Выйти из дома хотя бы без ножа - признак не то чтобы дурного тона, а все равно, что выйти голым. Оружие обязательно носят на самом видимом месте. По этой причине в стране очень часто можно встретить лавки с кинжалами на каждом углу. Новрожденному ребенку отец (или если его нет, то ближайший родственник) дарит кинжал. Это оружие самое ценное для домира. Обычно его не носят с собой, а хранят в доме.
С оружием ходят даже дети. Менталитет и воспитание брунгилтронцев таково, что они умеют пользоваться режущим оружием чуть ли не с младенчества. Конечно, самым маленьким детям, которые еще не способны понять опасность колюще-режущего дают взамен тупые кинжалы, которыми нельзя пораниться.
Признаком глубокого уважения является подарок оружия. Собственно, именно такой вид благодарности наиболее распространен в Брунгилтроне. Однако тут есть своя тонкость. Никогда в этих случаях не дарят кинжалов. Кинжал в подарок - символ вечной любви, крепких родственных уз, непоколебимой дружбы. Когда мужчина дарит другому мужчине или женщина женщине кинжал, чаще всего это означает, что они лучшие друзья. Такое оружие, как символ. И возврат его означает разрыв подобных уз, который нередко ведет к вражде, так как это сильнейшее оскорбление. Когда женщина дарит мужчине кинжал или наоборот - это сродни признанию в любви. Само собой, возврат - молчаливое сообщение о разрыве. Родственники чаще всего не дарят друг-другу кинжал, но иногда и такое случается, как доказательство того, что семья для домира превыше всего.
Цитата(Toshka @ 5 Авг 2014, 13:48)
Манеры и правила приличия в высшем обществе. Так же распространено и на Тавийскую империю. Этикет этих двух стран очень сильно похож. За исключением того, что в Брунгилтроне женщины считаются равными мужчинам. А в Тавии - мужчины доминируют.
Мглистая Пустошь
Пара особенностей Мглистой Пустоши о которых знают все. Во первых она представляет собой абсолютно безжизненное пространство, покрытое вулканическим пеплом, который до сих пор витает в воздухе, отравляя его. Во вторых на ее территории поле маны имеет отрицательный заряд, это и есть основная причина отсутствия жизни в Пустоши.
Да, 27 очков, все как в книге. С деньгами в Мин Акроне все сложнее, но на выручку приходит то, что уровень первый и вы все в армии. Солдат снабжают на время службы всем необходимым: обычные оружие/доспехи (за исключением полных лат и полулат), простая одежда, комплект (спальник, фляга, провиант, сумка), всякие мелочи вроде веревок и факела, профильные наборы инструментов, пара лечебных зелий. Если нужно что то не стандартное, то можно обсудить. Зарплату потратить будет особо негде, разве что партия перерастет модуль и отправится куда либо еще.
Цитата(Добрый День @ 3 Окт 2017, 23:05)
Заявляюсь. Однако, мне понадобится какое-то время для ознакомления с системой. Какой-нибудь бесплатный билдер персонажей есть?
Буду чародеем или колдуном.
Есть книги, в том числе и на русском, если надо могу скинуть ссылку в личку. Так же есть множество онлайн-вики по пятой редакции. В отличии от той же четверки, тут нет обилия фитов и прочих сил, так что генерация проходит значительно проще и можно справиться без билдера. На всякий случай скину ссылку на онлайн-билдер. Не стоит на него полагаться на 100%, но значения зависимые от характеристик и класса он рассчитывает.
Обсудили, злые разрешены, если это не идет в разрез с идеей службы в армии. Персонаж должен быть замотивирован отслужить хотя бы положенный год до подачи рапорта на перевод в другое место.
Заявляюсь. Скорее всего человек волшебник/воин, по концепции боевой маг наемник. Мотивация: хорошие деньги, плюс набраться немного боевого опыта.
Наемником быть не получится. Все проходят службу и принесли присягу Брунгилтрону. Конечно им за это платят, но солдат связывает не только оплачиваемый контракт.
Наемником быть не получится. Все проходят службу и принесли присягу Брунгилтрону. Конечно им за это платят, но солдат связывает не только оплачиваемый контракт.
Понятно. А клятва обязательна?.. в принципе ничего против клятвы не имею, просто хотелось бы отыграть этакого мага наемника. А служба долго там длится?.. то есть как долго служат? Да, может удобнее о игре поговорить в скайпе?.. просто есть вопросы о персонаже. Мой скайп: kematian_arcanus
Сообщение отредактировано: Sub umbra - 5 Окт 2017, 13:58
Это госструктура. Поэтому обязательна Брунгилтрон - страна элитных воинов. Наемники им не нужны. У них свои воинов в достатке. У них даже дети маленькие с оружием бегают.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Это госструктура. Поэтому обязательна Брунгилтрон - страна элитных воинов. Наемники им не нужны. У них свои воинов в достатке. У них даже дети маленькие с оружием бегают.
А в Брунгилтроне изучают некромантию(например для лучшего противостояния нежити)? Может в тамошней армии быть волшебник-некромант?
Сообщение отредактировано: Sub umbra - 5 Окт 2017, 14:48
Для лучшего противостояния нежити всегда используются клирики. Некромантию не изучают в Брунгилтроне. На фоне "войны" в Грифмером особенно строго к этому относятся. Как и влияние на разум, некромантия вне закона. Однако для защиты страны влияние на разум использовать можно и даже нужно.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Я бы заявился, если места остались. Сделаю себе следопыта. Возьму специализацию на нежити. Местность по типу той, где расположен форт и будет мне счастье.
Я бы заявился, если места остались. Сделаю себе следопыта. Возьму специализацию на нежити. Местность по типу той, где расположен форт и будет мне счастье.
Место еще есть, пиши в скайп, обсудим. (мой скайп как ник здесь)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.