RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
 
ОтветитьНовая тема
"Сыск: дело о разорении заставы" - г. Дарь
Добрый День
Сообщение #1

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Как всегда Скотта выдернули на задание без предупреждения. Молодой посыльный передал короткое письмо.

«Тётушка Киллике заболела. Срочно нужны лекарства»

Этот не хитрый шифр означал следующее: Нужно бросить все дела и максимально быстро явиться к связному.

Такие формулировки используются для срочных и действительно важных заданий. Что же это может быть? Очередной шпион? Гадать было некогда.

Скотт накинул на себя плащик с капюшоном, делавший его неприметным горожанином, спешащим по своим делам. Путь был не долог.

Алхимик Сурь был предупредительным и подобострастным, всегда немного сгорбленный, отчего его взгляд выглядел просящим. Закрыл дверь лавки за дорогим посетителем и провел того в подсобное помещение. Там Скотта уже ждала небольшая шкатулка и две свёрнутые в свитки бумаги. Сурь закрыл дверь и этой комнаты, замыкая защиту от лишних ушей и глаз.

- Прочти это – голос алхимика тут же переменился.

Когда он говорил о деле, его голос был твёрдым, а фразы короткими и только по делу.

В записках было следующее: «Вольничья Застава. Связной Зарчек. Нападение одного мутанта вида человек-бык. Убит». «Вольничья Застава. Болезнь среди дозорных, тела меняются, агрессивные».

Сурь не мешал читать, ждал реакции сыщика.

Сообщение отредактировано: Добрый День - 1 Фев 2018, 08:53

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #2

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Посыльный застал Скотта в одном из кабаков, где сыщик любил проводить время за партией в карты. Завсегдатаи заведения уже ни в какую не соглашались играть, зная что он любит повышать ставки, тем самым повышая шансы соперника остаться без последней рубахи. Так что приходилось надеяться на новых посетителей, что с каждым годом становилось все труднее, многие узнавали его по татуировке на шее. Если бы не она, то Скотт бы вполне успешно мог бы оставаться инкогнито, благо ни средний рост, ни простая короткая стрижка не выделяли из толпы. Сам мужчина не особо заботился о деньгах, жалования хватало на безбедное существование, а цели для формирования накоплений у него не было. Прикупить собственную башню и посвятить себя обучению других и магической науке, было и в сотую часть не столь привлекательно, как заниматься сложными и запутанными делами. Что и говорить с работой ему повезло.

Вот и сейчас служба настигла его за картами. Сыграв более рискованно, сыщик проиграл партию. Скотт изобразил для противника крайнюю степень досады, и предложил заглянуть сюда через пару дней для реванша.

По дороге он сгорал от любопытства, гадая что на этот раз, может убийство, или похищение важного человека, а может крупное ограбление с применением магии?

Привычно войдя в лавку он дождался, пока завершится весь ритуал с замками и дверями, после чего кивнул в ответ алхимику и прочел записки одну за другой. Информации было мало, но вся по существу.

- Больше про болезнь ничего не известно? - уточнил маг, дочитав послания, - Атаки мутантов, как часто там происходило подобное в последнее время?

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #3

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- После этих сообщений они перестали отвечать – алхимик покачал головой. - Можно опасаться самого худшего.

- Это же Мглистая Пустошь. Там всегда что-то происходит – отметил он вполне очевидное.

- Сейчас там спешно организуют кордон, почти половину дозорных собрали. – А это, как знал Скотт, будет около полутысячи домиров. - Я подготовил зелья для противодействия – Сурь кивнул на шкатулку. – Они справятся почти со всем. Выпей, перед тем как соваться туда.

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #4

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





В уме Скотт прикинул масштаб того, какая площадь будет отцеплена дозорными. Подобных случаев в практике мага еще не случалось, одновременно мутанты, болезнь и отцепленная застава, а значит дело будет интересным.

- Все серьезно, когда мне выдвигаться? - подытожил сыщик. Пальцы легли на шкатулку, и ноготь стукнул пару раз по крышке. Нужно было разобраться с тем, как пользоваться с зельем. -Долго действует?

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #5

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Скотт никогда не сталкивался с подобным, и прикинуть в уме площадь ему оказалось сложно.

- Сейчас. Телепортом в Тракатронк. Там встретишься с Гуршем. Он специалист по ядам и болезням. Поможет тебе разобраться. Дварфы доставят вас к месту.

Сурь подошел к столу и открыл шкатулку с зельями. Внутри оказалось шесть ячеек и в них плотно уложены небольшие флаконы. На каждом была этикетка.

- Это противоядие, действует три дня – сказал он, указывая на первую пару элексиров.

- Это – он указал на следующую пару – убережет от болезней на два дня.

- А это настойка амранса – последней парой оказалось заурядное целебное зелье.

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #6

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





- Думаю двух дней хватит, - Скотт, закрыл шкатулку, прибрал зелья в небольшой рюкзак, после чего решил поблагодарить алхимика за помощь в подготовке, - Спасибо, Сурь, что бы я делал без этих зелий, просто не представляю.

Телепортация не была его самым излюбленным способом перемещения, особенно если приходилось применять ее в боевых условиях, но нельзя было не признать главный ее плюс, а именно экономию времени. Расследовать происшествие по свежим следам куда проще, особенно пока улики не затоптали и не растащили. Хоть на этот раз в область происшествия никто больше не собирался, поторопиться стоило.

- Там установлен где нибудь неподалеку маяк или своими силами? - поинтересовался маг по поводу телепортации.

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #7

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Алхимик чуть наклонил голову, безмолвно принимая благодарность сыщика.

- Мастер перемещений поможет тебе добраться туда. Он уже готовит заклинание.

Конечно, Дарь это далеко не столица, но это достаточно важный город, чтобы иметь пусть одну, но свою арку порталов. Конечно, этот сервис не дешев, но тот, кто действительно ценит время, сможет найти несколько сотен крон.

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #8

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





- Отлично, тогда не стану заставлять его ждать, - сыщик сделал шаг в сторону двери, показывая свое намерение отправиться прямо сейчас. Все его знакомые и так знали, что иногда он без всяких объяснений исчезает на некоторое время, так что прощаться с кем либо не было необходимости. И чего таить, волнительное и приятное ощущение от новой загадки подгоняло Скотта вперед.

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #9

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



Когда Скотт вышел на улицу он почувствовал, как разительно отличается обычный городской воздух от неуловимого аромата лавки алхимика. Лёгкий приятный запах трав позволял глубоко дышать и наслаждаться. По сравнению с этим улицы города воняли. Хотелось вернуться в лавку. Вот же хитрый сукин сын этот Сурь.

Мастер перемещений, крупный, плечистый мужик с румянцем на щеках, встретил не слишком приветливо.

- Извините, я жду особого клиента. Вам придется подождать.

Но как только Скотт показал ему герб на своём кольце ситуация тут же изменилась.

- О! У меня уже всё настроено. Вы готовы переместиться?

Вокзал представлял собой совершенно заурядное здание всё в том же квартале магов, что и лавка алхимика. За широкими, почти всегда открытыми дверьми посетителя ждал зал ожидания на пятнадцать сидячих мест. Обычно посетителей встречал студент-практикант академии магии, который вел всю рутинную работу, заботился о клиентах и всячески помогал Мастеру. Но сегодня Скотта встречал сам Мастер Карс.

Он указал сыщику на дверь, за которой ждала арка перехода.

Go to the top of the page
+Quote Post
Скотт
Сообщение #10

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 90
Пользователь №: 2351





Интересно, а не портит ли алхимик городской воздух вокруг лавки, что бы контраст чувствовался еще сильнее? Разбиравшийся в магии воздуха, сыщик мог бы создать для себя пространство с ароматами посвежее, но во первых это не помогло бы надолго, а во вторых ему за это никто не заплатит. Вот если бы власти платили за борьбу с городским зловонием, тогда можно было бы еще подумать, но сейчас оставалось лишь смириться.

Достигнув вокзала, Скотт совершенно не расстроился тому, что его не узнали. Скорее даже обрадовался, если бы его начали узнавать малознакомые домиры или даже незнакомцы, то пришлось бы срочно учиться изменять внешность, иначе о карьере тайного сыщика можно было бы забыть. Тот факт, что Мастер лично занимался телепортацией так же много значило, сэкономив на качестве, можно было попасть куда угодно, хоть в открытое море за несколько миль от берега, причем совершенно того не желая.

- Готов, надеюсь вы в курсе, что мне в Тракатронк? - на всякий случай решил уточнить маг, перед тем как перейти непосредственно к процедуре.

Go to the top of the page
+Quote Post
Добрый День
Сообщение #11

Группа: Мастер 
*******

Сообщений: 673
Пользователь №: 293

Сиан: 156 °



- Конечно, я знаю об этом. Направление, конечно, не стандартное, но не волнуйтесь, никаких проблем для Вас не будет. Или я не Мастер Перемещений.

Он явно гордился своим занятием. Он открывал проходы в другие, далёкие места, хоть сам и оставался прикован к месту обязанностями.

- Прошу за мной.

Мастер Карс прошел в соседнее помещение, оказавшееся совсем небольшим. В центре квадратной комнаты стояла каменная арка, по стенам были развешаны картины с пейзажами городов. Скотт узнал Окологород, в котором изучал магию, Танимир, в котором отдыхал от занятий, и еще несколько мест, где побывал лично и о которых только слышал рассказы. Здесь были изображены самые узнаваемые места, площади, статуи, замки. Они приглашали гостей посетить их, полюбоваться мастерством каменщиков, опробовать новые наслаждения, купить самые лучшие товары, которые могут предложить купцы Грифмера.

Мужчина встал перед аркой, украшенной простым орнаментом, на секунду замер, а затем раскинул руки. Движение было похоже на то, как домир раздвигает в сторону шторы, чтобы насладиться видом из окна. Теперь за аркой была не комната, а пыльная площадь. Доносились голоса, какой-то звонкий, ритмичный стук. Ветерок растрепал волосы двух мужчин в небольшой комнате.

Лицо Мастера Карса неуловимо изменилось. Ушла тревога, которую скрывал. Маг был доволен удачной работой. Казалось, еще немного и он начнет улыбаться.

Он отошел в сторону, приглашая клиента пройти в место назначения.

Скотт шагнул внутрь.

Скотт переходит в тему "Сыск: дело о разорении заставы" - г. Тракатронк.

Go to the top of the page
+Quote Post

ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 11:09
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов