Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумная ролевая игра "Дорога сквозь миры" :: НРПГ-темы групп :: НРПГ-тема группы "Железная Душа"

Автор: Dark Deed 10 Июля 2014, 18:31

  + Открыть  "Оригинальная Партия"


Система: Pathfinder + Pure Steam

Мир - Вэрден, "Тёмная" сторона.

Требования: Персонаж должен активно искать неприятности на свою... голову. Желательно быть безбашенным авантюристом. Партия добрая. Игрок должен быть активным.

Генерация:
1 уровень
20 очков прогрессирующего поинт бая
Максимальная стартовая характеристика - 16, минимальная 9, до изменения расы.
Быстрая прогрессия опыта (второй уровень - 1300 опыта)
Деньги - средние по классу
2 трейта


Раса по согласованию со мной, буду рада уникальной для Вэрдена расе полу-конструктов, возможны монстр-расы.

Про тёмную сторону:
Основные расы: Закатные, гномы, дварфы, хоббиты, Т'хатты.
Необычные расы: Люди, Ассазы, орки и полуорки.
Остальные являются необычайно редкими.

Растительность отличается по цвету, основной цвет растений - фиолетовый. Ночью они выглядят чёрными, поскольку полностью поглощают свет Вун.
*в разработке*

Про конструктов:
Название расы: Закатные (рабочее)

Синтетическая жизнь на основе кремния. Точнее кремниевое у них только "сердце", которое выполняет функции мозга.
Есть, есть два типа конструктов, мужские и женские. Мужские - это так называют тупиковые ветви конструктов, у них не растёт сердце. Они не могут создавать себе подобных, но могут их "запустить". У женских сердце растёт, и потому, отделив часть его, они могут создать нового конструкта, но он будет спящим, пока мужской его не запустит. Соответствыенно родители дают имена, которые ничем не отличаются от людских.
У них также бывают дети, свежие сердца обычно содержат обрывочную информацию, и проходит период от двух до десяти лет, прежде чем Закатный может считаться взрослым.
Они металлические, и управляются смесью собственной магии и технологии. Также являются доминирующей расой на тёмной стороне. У них растёт только сердце, а сами они собираются.
Они пошли от своего создателя, которая называла себя "Сумеречная мессия", их раса получила название "Закатные".
Общие черты - они всегда выглядят внешне как роботы человеческой наружности (как гуманоид), хотя благодаря магии тот металл, из которого они состоят, становится живым, и способен растягиваться, как если бы они были из плоти.
Большая часть закатных - ночные жители. Это связано с тем, что они подпитываются светом Вун, но не Сол.

Поскольку личные возможности зависят от представителя, игромеханически я даю 17 очков на создание собственной расы, в которой обязательно взять "полу-конструкт".
Это вариант для тех, кто хочет создать что-то уникальное.

Пример внешности: http://i.imgur.com/ygOPvW7.png.
Имя
HP
Init
Эффекты
Заклинания
Черепушка 4
_
22
__
Элджерон
-4
20
__
Аурелиа
_
19
__
Черепушка 3
_
19
__
Давиан
_
17
__
Черепушка 1
_
16
__
Черепушка 5
_
15
__
Черепушка 2
-2
13
__
Максим
_
12
__
Оминоко
_
12
__
Ари
_
11
__
Черепушка 6
-3
4
__

Автор: Сумеречный Резчик 10 Июля 2014, 18:39

визардо-оракул тут =)

П.С. хм... то есть в имени три точки поместилось, а буква "к" нет?

Автор: Крион 10 Июля 2014, 23:52

Dark Deed, вот этот похож на Закатного?


Я пока что застопорился на выборе класса-расы. Надеюсь партия поможет мне определиться. Сейчас я в раздумьях над следующими вариантами.
Вариант 1.
На изображении в центре, на заднем плане.

  + Открыть  скрытый текст

Дварф. Предположительно гантанк или воин с фитом Amateur Gunslinger.
+ Подходящая раса. Интересный концепт. Привлекательный внешний вид.
- Одеть такого будет очень дорого.

Вариант 2.
  + Открыть  скрытый текст

Дуергар. Фактически дварфы хаоса. Предположительно гантанк или воин с мультиклассингом ганслингера.
+ Подходящая раса. Интересный концепт. Привлекательный внешний вид.
- Одеть такого будет очень дорого. Сложная квента и замороченный отыгрыш.

Вариант 3.
Дварф. Воин или варвар-гигантобоец с огроменным мечем-молотом.
+ Подходящая раса. Интересный концепт. Привлекательный внешний вид.
- Я держал его в уме для игры другого типа. =/

Вариант 4.
  + Открыть  скрытый текст

Человек. Воин с двуручником.
+ Ну... У него будет самая простая мотивация искать проблемы на свою попу.
- Банальный концепт. Нежелательная раса. Форевел алон. sad.gif

Автор: Dark Deed 11 Июля 2014, 00:50

Да, вполне похож.

Автор: Элджерон 11 Июля 2014, 17:15

Вы где рисунки на персонажи берёте? У меня все стырены.
PS: Да, основной профиль - Hoksmur

Автор: Сумеречный Резчик 11 Июля 2014, 17:30

Элджерон, яндекс поиск по картинкам)

Автор: Dark Deed 11 Июля 2014, 17:35

Элджерон, \
Такая аватарка не приветствуется.

Автор: Крион 16 Июля 2014, 14:22

О Деньгах и Ценах Вэрдена:
Все цены в книге Pathfinder - Core Rulebook в золотых = ценам в серебряных; и 100 см=1 зм.

15:16:54 Dark Deed : На не-мастерворк не личные вещи скидка 50%
15:17:12 Dark Deed : На ранний огнестрел включая мастерворк - скидка 80%
15:17:35 Dark Deed : Всё остальное столько же
15:18:06 Dark Deed : Личные вещи - это те, которые делаются под заказ.

Автор: Hoksmur 16 Июля 2014, 15:26

ДМ, большая просьба любые вопросы, которые хотя бы раз в партии повторились как-то оформлять. Например - где брать вес и стоимость шлема, поножей? Или считаем, что они входят в комплект?

Моё дополнение(выспрошенно в привате):
по заполнению карточки - Раса: Humanoid(Human)(Half-Construct) пишем в описание внешности.
стартуем из небольшого города = большого села(деревни) Кассен
У закатных есть понятие рода (наследственность имеется).


Прошу удалить ДМа этот пост после вынесения этих моментов в "установочный" или по своему усмотрению.

Автор: Крион 16 Июля 2014, 16:28

Hoksmur, какого шлема и поножей? Просто в описании брони указано что входит в комплект. И в некоторых случаях у доспехов шлема/поножей нет. Например как в Breastplate, есть только нагрудный панцирь.

И в книге Pathfinder - Ultimate Combat, стр. 198 есть цены на части брони (ноги, руки, торс) с их весом бонусами защиты и т.д.

Автор: Dark Deed 16 Июля 2014, 17:32

Места в Кассене
1. Семь серебряников: Единственная таверна в городе. Неплохой простой на ночь (40 мм/ночь), приличная еда (15 мм/день), живая гостиная. Управляется Тхаттом Треваром Серебряным и его дочерью, Эсйной. У них также работает Джим «короткий обмен» Иггис, который известен тем, что даёт себе щедрые «чаевые».
2. Большой зал: Обычно используется для собраний, свадеб, и праздников, это 3-этажное здание содержит большое пространство со множеством комнат поменьше.
3. Гильдия дровосеков: Главный экспорт Кассена - лес. Большинство стволов спускают вниз по реке, но гильдия требует, чтобы на каждом стояла их марка, за небольшую плату, конечно. В результате это одна из самых влиятельных сил в городе, под руководством закатного Колбина Ветнара.
4. Храм Веспы: Единственное каменное здание – храм Веспы, золотой драконицы, богини дварфов, гномов и халфлингов. Отец Прасст единственный жрец в городе.


Автор: Dark Deed 16 Июля 2014, 18:14

5. Казармы: Капитан Уислоу проводит большую часть времени тут, либо же патрулируя город. Не смотря на то, что стража несерьёзно относится к своим обязанностям, они становятся серьёзной силой, если городу что-то угрожает.
6. Сталь Рента: Рент использует технологию плавки, а потому большая часть металлических вещей можно найти у него. Но ни одна из них не будет мастерского качества.
7. Дом Арнамы: Здесь живёт одна из немногих следопытов города.
8. Дом сэра Дармотта
9. Магазин Браггара: Один из немногих дварфов в городе, Браггар знаменит тем, что производит металлические предметы превосходного качества, хоть и работает медленно, да и дерёт за свои услуги немало.
10. Особняк Варгиданов: Дом семьи с магическим даром, имеющие репутацию неприятностей в городе.
11. Башня Холгаста, местного (единственного) волшебника.
12. Дом Мэра Апталя
13. Дом Илимары

Автор: Патрик Стюарт 18 Июля 2014, 17:25

Раз мы все из одной деревни и наверняка знаем друг друга, то давайте решим что с собой возьмем. Просто у меня будут лишние деньги. Может еще у кого будут. Сложимся и купим кому-то другому важный для него набор предметов, или там палатку.

Автор: Dark Deed 18 Июля 2014, 17:47

Важная информация: Вас предупредили, что необходимое в дорогу дадут, и чтобы вы брали только личные вещи.
Это не значит, что вы не можете взять что-то лишнее или общее, так как понятие "необходимое" может разниться. crazy.gif

Автор: Элджерон 18 Июля 2014, 17:49

Цитата(Dark Deed @ 18 Июля 2014, 23:47) *
Важная информация: Вас предупредили, что необходимое в дорогу дадут, и чтобы вы брали только личные вещи.

Ну вот, а у меня уже тент, гамак, пони всё это таскать, ...

Автор: Патрик Стюарт 18 Июля 2014, 17:55

Dark Deed, и что же такое необходимое нам дадут с собой в дорогу? И мы вообще куда идем?

Автор: Dark Deed 18 Июля 2014, 18:03

Вы проходите тест на то, чтобы считаться взрослым. После него вы вступите в независимую жизнь.
Нужно пройти в святилище и зажечь от вечного огня фонарь, а затем вернуться.
Что конкретно дадут, не говорят, палатки будут.

Автор: Патрик Стюарт 18 Июля 2014, 18:06

Dark Deed, святилище над или под землей? В горах?

Автор: Dark Deed 18 Июля 2014, 18:07

После того, как будет квента и карточка, я позволю бросить знания и дипломатию, и скажу информацию основываясь на этом. После чего позволю поменять экипировку.

Автор: Dark Deed 19 Июля 2014, 17:22

О рождении закатных:
В начале сердце матери вырастает до нужного размера, на это уходит до сотни лет, потом она отделяет часть своего сердца от себя, при этом теряя часть себя, своей памяти и личности, отделённый кусок становится спящим. Потом собирают тело из металла, так как только металл способен проводит волю закатного напрямую. Обычно используют некоррозийные мягкие и лёгкие металлы. После этого сердце помещают внутрь тела, и мужчина пробуждает сердце. Сердце изменяет металл, из которого состоит тело, металл становится упругим, живым, гораздо более хрупким и частью закатного.
Пробуждение бывает разным, и зависит от размера сердца. На становление личности нужно всего два года, но обучение основам жизни обычно занимает дольше, до 10 лет. Обычно их собирают под стать возрасту, и они соображают не хуже 3-ёхлетних детей в момент рождения. Отец может вновь усыпить закатного, прикоснувшись к сердцу, и тогда его пересобирают, этим отмечая взросление. Поскольку они являются частью матери и отец имеет над ними такую влась, прямые родственные узы очень крепки у закатных.

Автор: Dark Deed 19 Июля 2014, 18:10

Знакомьтесь, первый персонаж: http://rttw.ru/pc/view/436/

Автор: Максим Скарф 19 Июля 2014, 23:27

чтобы дорисовать розово-зеленую вещь на аватарку))

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (28) (Результат: 28)

Количество бросков: 1

Автор: Элджерон 20 Июля 2014, 07:26

Пересборкой новые способности дадут? wink.gif
2ДМ: У меня по карточке всё?

Автор: Патрик Стюарт 25 Июля 2014, 09:53

Узнаю куда же мы идем!

Дипломатия
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (10) (Результат: 10)

Количество бросков: 1

Автор: Элджерон 26 Июля 2014, 06:52

Ну и куда? Кидаю дайсы, модификаторы ДМ-у оставлю. Ну религию на всяк случай.

Диполматия
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (3) (Результат: 3)

Knowledge (religion)
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (13) (Результат: 13)

Количество бросков: 2

Автор: Элджерон 26 Июля 2014, 06:53

Вот так бросок! ohmy.gif

Автор: Dark Deed 26 Июля 2014, 09:07

В следующий раз сам добавляй модификаторы, иначе решу, что их нет. С такими бросками ты ничего не узнал.

Автор: Максим Скарф 26 Июля 2014, 09:48


Количество бросков: 1

Автор: Патрик Стюарт 29 Июля 2014, 10:16

Dark Deed, а какая ценовая политики относительно магических вещей? Они считаются личными, но переводятся по курсу 1зм=1 см Вэрдена? А как обстоят дела с вондроус вещами и их ценой?

Автор: Dark Deed 29 Июля 2014, 15:37

Все магические вещи не имеют скидки. Алхимические магическими не считаются.

Автор: Dark Deed 7 Авг 2014, 13:02

Тест

Автор: Аурелиа 8 Авг 2014, 16:28

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1

Автор: Элджерон 9 Авг 2014, 04:08

Патрик, "добавочные" рюкзаки милостью ДМа на пони едут.

А я бы не вышел.. 1 на 1 - хорошо, но вот второй останется 1 против 3.

2ДМ: Блеф кидать на "труса"? Или они не понимают? И можно в конце раунда карту обновить?

Автор: Dark Deed 9 Авг 2014, 08:41

К слову об оформлении постов. НРПГ часть должна отражать все ваши действия в понятной манере. Пример хорошего:

Мув: Двигаюсь на б3, обходя гоблина через г4-б4-б3, вставая во фланк. По дороге как часть движения достаю меч.
Свифт: Использую на гоблина smite evil.
Стандарт: Ударяю гоблина мечом.
(dice="Атака гоблина б2")1d20+7(/dice)
(dice="Урон мечом")1d8+2(/dice)

Т.е. Должно присутствовать Действие:Подробное описание
Кубики должны быть подписаны как указано выше. Иначе заставлю перебрасывать.

Автор: Элджерон 9 Авг 2014, 16:26

Will. Орки постарались
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (12)+3 (Результат: 15)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 9 Авг 2014, 21:11

Патрик, кинь волю.

Автор: Элджерон 11 Авг 2014, 07:56

http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=3436&view=findpost&p=187616 я первеё думал! huh.gif

Автор: Dark Deed 11 Авг 2014, 07:58

Нет, не первее. У него хорошая мысль скрыта приватным тэгом.

Автор: Аурелиа 14 Авг 2014, 15:08

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 14 Авг 2014, 15:16

персепшн
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (6)+4 (Результат: 10)

Количество бросков: 1

Автор: Элджерон 14 Авг 2014, 17:10

Wisdom
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (12)+1 (Результат: 13)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 17 Авг 2014, 16:35

Мне нужен бросок survival от вас для подходящего места для стоянки.

Автор: Аурелиа 17 Авг 2014, 17:58

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1

Автор: Патрик Стюарт 17 Авг 2014, 18:33

Survival
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)

Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 17 Авг 2014, 18:43

survival aid
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (12) (Результат: 12)

Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 24 Авг 2014, 19:29

уточню: я взял с собой щит, а лампу и копье оставил в лагере. По возможности стараюсь поддерживать гайденс.

perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (4)+1 (Результат: 5)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 29 Авг 2014, 17:35

Опыт выдала

Автор: Элджерон 9 Сен 2014, 06:16

http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=3447&view=findpost&p=189248

Perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (2)+1 (Результат: 3)

Heal
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (3)+1 (Результат: 4)

Knowledge (Geography)
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (8) (Результат: 8)

Опознавательные знаки там на одежде, медальоны, ...
Количество бросков: 3

Автор: Dark Deed 9 Сен 2014, 14:16

Труп не воняет, прошу поправить пост.

Автор: Элджерон 9 Сен 2014, 15:34

Эл пытается вспомнить удобные места для стоянки.

Survival
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (8)+1 (Результат: 9)


И оценивает местность возле озера
Survival
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (20)+1 (Результат: 21)


Земля рядом:
Knowledge (Nature)
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (20) (Результат: 20)

Количество бросков: 3

Автор: Патрик Стюарт 9 Сен 2014, 15:34

Заметил ли я ранее место для стоянки?

Survival
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (13)+4 (Результат: 17)

Количество бросков: 1

Автор: Элджерон 9 Сен 2014, 16:44

Меч

Appraise
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)

Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 17 Сен 2014, 11:18

Упираюсь копьем, щит вместе с рюкзаком спуская на веревке, -1 за доспех

acrobatics
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (18)+4 (Результат: 22)

акробатика
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (4)+4 (Результат: 8)

акробатика
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (15)+4 (Результат: 19)


reflex
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (4)+5 (Результат: 9)

Количество бросков: 4

Автор: Dark Deed 17 Сен 2014, 11:24


Количество бросков: 1

Автор: Патрик Стюарт 17 Сен 2014, 11:40

Спускаюсь последним. Доспехи не снимаю.

Acrobatics=1d20+2(бонус умения)+2(за страховку веревкой)+2(за медленный спуск)+1(за палку)-3(штраф за мастерски сделанные доспехи)
Исходный бросок: 1d20+2+5-3
Результаты броска: (9)+2+5-3 (Результат: 13)

Acrobatics=1d20+2(бонус умения)+2(за страховку веревкой)+2(за медленный спуск)+1(за палку)-3(штраф за мастерски сделанные доспехи)
Исходный бросок: 1d20+2+5-3
Результаты броска: (6)+2+5-3 (Результат: 10)

Acrobatics=1d20+2(бонус умения)+2(за страховку веревкой)+2(за медленный спуск)+1(за палку)-3(штраф за мастерски сделанные доспехи)
Исходный бросок: 1d20+2+5-3
Результаты броска: (16)+2+5-3 (Результат: 20)

Количество бросков: 3

Автор: Элджерон 17 Сен 2014, 12:26

Доспехи сняты, спускаю отдельно. Щит на спине.

Acrobatics
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (4) (Результат: 4)

Acrobatics
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (1) (Результат: 1)

Acrobatics
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (4) (Результат: 4)

Тут бонусы забыл указать.
Reflex
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (11)+1 (Результат: 12)

Количество бросков: 4

Автор: Dark Deed 17 Сен 2014, 12:34


Количество бросков: 1

Автор: Аурелиа 17 Сен 2014, 12:41

Acrobatics=1d20+2(бонус умения)+2(за страховку веревкой)+2(за медленный спуск)
Исходный бросок: 1d20+9+4
Результаты броска: (10)+9+4 (Результат: 23)
Acrobatics=1d20+2(бонус умения)+2(за страховку веревкой)+2(за медленный спуск)
Исходный бросок: 1d20+9+4
Результаты броска: (1)+9+4 (Результат: 14)
Acrobatics=1d20+2(бонус умения)+2(за страховку веревкой)+2(за медленный спуск)
Исходный бросок: 1d20+9+4
Результаты броска: (3)+9+4 (Результат: 16)

Количество бросков: 3

Автор: Аурелиа 22 Сен 2014, 16:25

знание о символе огня в святилище Кассена
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (13)+2 (Результат: 15)

Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 22 Сен 2014, 16:35

знание об истории Кассена
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (9)+1 (Результат: 10)

Количество бросков: 1

Автор: Патрик Стюарт 24 Сен 2014, 17:13

Проверка Силы на открытие дверей
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)

Знание о символе огня
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (8) (Результат: 8)

Количество бросков: 2

Автор: Элджерон 24 Сен 2014, 17:14

сила, ворота
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (20)+2 (Результат: 22)

Количество бросков: 1

Автор: Элджерон 24 Сен 2014, 20:18

инициативко, скелеты
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (16) (Результат: 16)

Количество бросков: 1

Автор: Патрик Стюарт 24 Сен 2014, 20:59

Инициатива
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (2)+4 (Результат: 6)

Количество бросков: 1

Автор: Аурелиа 25 Сен 2014, 14:18

Initiative
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (3)+7 (Результат: 10)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 25 Сен 2014, 14:41

Все ведь читали, что я просила оставить пост с описанием того, что вы делали до боя?

Автор: Патрик Стюарт 25 Сен 2014, 14:43

Dark Deed, так а что я мог делать? Мы же открывали дверь. Открыли. Скелеты нас заметили. Бой.

Автор: Dark Deed 25 Сен 2014, 14:54

Окей, тогда я считаю, что ты оставил вещи под дождём?

Автор: Патрик Стюарт 25 Сен 2014, 15:11

Dark Deed, ну да. Т.е. мы же просто хотели открыть двери. Открыли и нападение застало нас врасплох.

Автор: Максим Скарф 30 Сен 2014, 10:19

инициатива
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (16) (Результат: 16)

Количество бросков: 1

Автор: Патрик Стюарт 10 Окт 2014, 12:51

Dark Deed, подтверди мою карточку, пожалуйста. Я туда внес использованные пирозаряды.

Будущее моего меча...

  + Открыть  скрытый текст

Автор: Dark Deed 16 Окт 2014, 17:39


Автор: Dark Deed 17 Окт 2014, 20:50


Автор: Элджерон 31 Окт 2014, 19:04

perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)

Количество бросков: 1

Автор: Hoksmur 5 Дек 2014, 04:37

В продолжение идеи о големах-оболочках:
IRL, гемоглобин красного цвета, потому что содержит железо, "кровь" осьминогов синего, из-за меди, хлорофилл зелёного из-за соединений хрома.
К чему это? Вэрден имеет два светила, и от "тёмного" получают энергию закатные. Ни что не запрещает быть растениям, которые так же получают энергию от Вун. Можно допустить, было обнаружено, что на некоторых местах такие растения чувствуют себя лучше, растут крупнее. И та же Тинки (её друг/кум/сват/..) обнаружила, что пепел этих растений содержит повышенную концентрацию изотопа местного "хрома". И если его добавлять при плавке металла, то метал оживает. Не так, как закатные, на уровне суррогата, но всё же.
Проводник воли и физиология. С последней не особо сложно: закатные тоже имеют какую-то, так как они едят(без нужды, но могут), пьют (зелья, ага), а значит это как то перерабатывается и или выводится из их тел. Тут у Тинки проблем не должно быть. IRL халва и сыр, в качестве продуктов в дрогу" применяются очень давно.
С волей и привязкой к голема-оболочки к хозяину сложнее. Самое простое - какая-нибудь диадема-очки из металла той же плавки, которая пошла на изготовление голема + магия разума. Это если допустить, что металл с "Хромом-54" сохраняет связь между собой только до расплавления. То есть - слиток или лист мы можем ковать, прокатывать, клепать (кстати, одна из причин, почему Элджерон выбран прототипом!), но не варить или применять литьё.
Если не применимо в партии, хоть идею оцените?



Автор: Элджерон 5 Дек 2014, 04:55

Кстати, если это общего замысла не меняет, можно Тинки дать знакомство с "папой" Элджерона. Тут и копирование внешности, и два языка... Может, даже участие и/или помощь в проекте!

Автор: Darken 5 Дек 2014, 05:08

Hoksmur, возможно, глянь сюда http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/special-materials#TOC-Living-steel

Автор: Тинки 5 Дек 2014, 19:07

Тут все гораздо проще. Элджерон выбран за габариты. Остальные стройнее biggrin.gif

И со знакомством еще проще...знакомство с Элджероном. Как и с очень многими, кто живет в маленьком городке на пол сотни строений.


Автор: Darken 20 Янв 2015, 15:26

Know Arcana
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (6)+6 (Результат: 12)

Количество бросков: 1

Автор: Патрик Стюарт 21 Янв 2015, 18:17

Мои дорогие товарищи, соратники.

Цитата
— Ну наконец-то! — радовался Патрик, выбравшись из пруда.

Он отдал ключ закатному, снял с себя исподнее и принялся его выкручивать что есть мочи.

Ключ уже или у Элджерона или у Максима. У кого решите между собой. Я просто вылез из пруда и протянул ключ к тому что был рядом. У меня в руках нет ключа!

Автор: Максим Скарф 28 Янв 2015, 23:26

Arcana
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (3)+5 (Результат: 8)

Количество бросков: 1

Автор: Патрик Стюарт 30 Янв 2015, 00:32

Вы чего делаете? Если не поможете мне, то не я а меня сломает это ваше наследие предков. =/

Автор: Dark Deed 30 Янв 2015, 17:45


Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 4 Фев 2015, 19:14


Количество бросков: 6

Автор: Dark Deed 4 Фев 2015, 19:40

[19:24:03] Dark Deed: ВНИМАНИЕ! Внутри инициативы между врагами отпост свободный.
[19:24:49 | Изменены 19:25:18] Dark Deed: Так что Тинки, Максим, Патрик и Рели могут ходить свободно в любом порядке. За Рели отвечу завтра. После хода жука, все могут ходить в любом порядке

Автор: Dark Deed 16 Фев 2015, 18:23


Количество бросков: 5

Автор: Элджерон 16 Фев 2015, 19:29

Религия на тень:

Knowlege(religion)
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (13)+5 (Результат: 18)

Количество бросков: 1

Автор: Hoksmur 18 Фев 2015, 18:09

Ну и броски у этой тени - ни по кому не промазала, да и урон 3,6,5! black eye.gif
Я вот что думаю - Эл своим присутствием урон уменьшает, однако сам полный хватает с АС +2, . Стоит ли ему геройствовать до последнего?

Автор: Dark Deed 18 Фев 2015, 18:51

Не стоит

Автор: Dark Deed 19 Фев 2015, 19:19


Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 9 Мар 2015, 15:12


Количество бросков: 2

Автор: Аурелиа 9 Мар 2015, 15:18

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 9 Мар 2015, 15:19


Количество бросков: 4

Автор: Dark Deed 9 Мар 2015, 15:26


Количество бросков: 4

Автор: Darken 9 Мар 2015, 15:27

ASF
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (74) (Результат: 74)

Количество бросков: 1

Автор: Аурелиа 9 Мар 2015, 15:31

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 2

Автор: Элджерон 9 Мар 2015, 16:26

УРА!!!!

Автор: Dark Deed 7 Апр 2015, 18:21


Количество бросков: 14

Автор: Dark Deed 24 Мая 2015, 15:02


Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 24 Мая 2015, 19:28

religion
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 31 Мая 2015, 20:41

Бросок кубика
Исходный бросок: 2d8+10
Результаты броска: (5+8)+10 (Результат: 23)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (3) (Результат: 3)

Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 31 Мая 2015, 21:17

Бросок кубика
Исходный бросок: 2d8+10
Результаты броска: (7+4)+10 (Результат: 21)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (1) (Результат: 1)

Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 1 Июня 2015, 18:42

Бросок кубика
Исходный бросок: 2d8+10
Результаты броска: (6+4)+10 (Результат: 20)

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (4) (Результат: 4)

Количество бросков: 2

Автор: Патрик Стюарт 7 Июня 2015, 16:06

Инициатива
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (20)+4 (Результат: 24)

Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 7 Июня 2015, 16:07

init
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (19) (Результат: 19)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 7 Июня 2015, 16:13


Количество бросков: 1

Автор: Аурелиа 7 Июня 2015, 16:26

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1

Автор: Элджерон 7 Июня 2015, 16:26

Инициатива, западная дверь.

Init
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (8)+1 (Результат: 9)

Количество бросков: 1

Автор: Элджерон 11 Июня 2015, 19:46

Perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (10)+1 (Результат: 11)

Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 22 Июня 2015, 17:54

will
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (1)+4 (Результат: 5)

Количество бросков: 1

Автор: Элджерон 22 Июня 2015, 17:56

Инициатива (бассейн):

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (18) (Результат: 18)

Количество бросков: 1

Автор: Аурелиа 22 Июня 2015, 18:02

Инициатива

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (16)+7 (Результат: 23)

Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 22 Июня 2015, 18:22

init
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (18) (Результат: 18)

Количество бросков: 1

Автор: Патрик Стюарт 22 Июня 2015, 19:46

Инициатива
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (2)+4 (Результат: 6)

Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 11 Июля 2015, 20:15

Ray of Frost
Исходный бросок: 20d20
Результаты броска: (17+9+8+12+18+1+15+20+7+10+17+1+13+10+20+1+20+19+11+14) (Результат: 243)

reflex
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (10)+5 (Результат: 15)

Количество бросков: 2

Автор: Патрик Стюарт 11 Июля 2015, 20:21

Рефлекс
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (4)+2 (Результат: 6)

Количество бросков: 1

Автор: Элджерон 15 Июля 2015, 05:29

Perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)

Количество бросков: 1

Автор: Аурелиа 20 Июля 2015, 17:02

Initiative
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (3)+7 (Результат: 10)

Количество бросков: 1

Автор: Патрик Стюарт 20 Июля 2015, 19:01

Инициатива
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (18)+4 (Результат: 22)

Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 20 Июля 2015, 22:55

init
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (1) (Результат: 1)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 20 Июля 2015, 22:58

El Init
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 20 Июля 2015, 23:01


Количество бросков: 1

Автор: Аурелиа 9 Авг 2015, 16:58

Initiative
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (17)+7 (Результат: 24)

Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 9 Авг 2015, 17:01

init
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (11) (Результат: 11)

Количество бросков: 1

Автор: Элджерон 9 Авг 2015, 19:19

Инициатива для лягушек.

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (17)+1 (Результат: 18)

Количество бросков: 1

Автор: Патрик Стюарт 1 Окт 2015, 21:10

Stealth
Исходный бросок: 1d20+2-3
Результаты броска: (2)+2-3 (Результат: 1)

Stealth
Исходный бросок: 1d20+2-3
Результаты броска: (20)+2-3 (Результат: 19)

Количество бросков: 2

Автор: Максим Скарф 2 Окт 2015, 17:20

frostray
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (8) (Результат: 8)

Количество бросков: 1

Автор: Патрик Стюарт 2 Окт 2015, 17:36

Атака летучих мышей
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (14)+8 (Результат: 22)

Урон
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (3) (Результат: 3)

Количество бросков: 2

Автор: Максим Скарф 2 Окт 2015, 19:27

stealth
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (7) (Результат: 7)

Количество бросков: 1

Автор: Патрик Стюарт 2 Окт 2015, 19:29

Перезаряжаю фри екшеном пирозаряд. Мув — закрываю дверь.

Атака сварма в F3
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (8)+8 (Результат: 16)

Урон
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (5) (Результат: 5)


Перезаряжаю фри екшеном пирозаряд.
Атака сварма на F3
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (12)+8 (Результат: 20)

Урон
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (4) (Результат: 4)

Количество бросков: 4

Автор: Dark Deed 2 Окт 2015, 20:15

Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (5)+3 (Результат: 8)

Количество бросков: 1

Автор: Патрик Стюарт 3 Окт 2015, 18:55

Перезаряжаю фри екшеном пирозаряд.

Атака по F3
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (15)+8 (Результат: 23)

Урон
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (4) (Результат: 4)


Перезаряжаю фри екшеном пирозаряд.
Атака сварма на F3
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (8)+8 (Результат: 16)

Урон
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (5) (Результат: 5)


Перезаряжаю фри екшеном пирозаряд.
Атака
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (19)+8 (Результат: 27)

Урон
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (4) (Результат: 4)

Количество бросков: 6

Автор: Darken 4 Окт 2015, 14:55

CLW
Исходный бросок: 1d8+1
Результаты броска: (6)+1 (Результат: 7)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 23 Окт 2015, 07:09


Автор: Аурелиа 30 Окт 2015, 17:02

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 8 Ноя 2015, 15:08

pereption
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (18)+5 (Результат: 23)

Количество бросков: 1

Автор: Элджерон 8 Ноя 2015, 15:14

Perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (6)+1 (Результат: 7)
На случай ловушек и сникеров перед решёткой.

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 27 Ноя 2015, 17:44

  + Открыть  скрытый текст

Количество бросков: 2

Автор: Элджерон 28 Ноя 2015, 17:09

heal
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (16)+6 (Результат: 22)

Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 28 Ноя 2015, 18:02

Identify

Spellcraft sword
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (14)+9 (Результат: 23)

Spellcraft armor
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (20)+9 (Результат: 29)

apprise sword
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (14)+1 (Результат: 15)

Количество бросков: 3

Автор: Патрик Стюарт 28 Ноя 2015, 18:12

Интеллект на знания истории об Асаре
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (3) (Результат: 3)

Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 30 Ноя 2015, 19:51

  + Открыть  Определение ништяков

Количество бросков: 9

Автор: Dark Deed 2 Дек 2015, 00:43

Добавьте найденные вещи в карточки!

Среджи волшебных: +1 Bashing Heavy Steel shield, Bag of Holding (type 1), Elemental Gem(Water), Wand of Magic Missles 23 charges CL3, Lesser Armband of the Gunner, рог (не определён). Среди прочего: книга магии, 3 золотых 54 серебрных, Large Mithral +1 Flamesword, +1 Breastplate, 13 sp, potion, нашли в логове лягушек: Волшебное кольцо, 24 см, Вещи, оставленные возле голема, 1 золотой в яме, по напущениюб Ари, Кинжал +1,

Автор: Максим Скарф 2 Дек 2015, 00:45

identify ring1
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (15)+10 (Результат: 25)

identify ring2
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (11)+10 (Результат: 21)

identify ring3
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (1)+10 (Результат: 11)


Ring of swimming


Количество бросков: 3

Автор: Максим Скарф 6 Дек 2015, 04:23

** Bag of Holding (type 1) - у Элджерона

Лут:

Деньги:
Всего: 1 gp 98 sp 99 мм


На продажу:

Masterwork Chainmail x3 - у Элджерона
Мастерская Рапира
Кольчуга
Masterwork Longsword - Максиму


Нужно:
7,50 зм - Wand of Touch of the Sea
7,50 зм - Wand of Expeditious Retreat
15 зм - на лошадей
24 зм - на 5ом уровне крафт http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/circlet-of-speaking
60 зм - крафт http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/collar-of-the-true-companion

Автор: Максим Скарф 7 Дек 2015, 16:30

Есть ли в Кассене свиток лечения болезней (3,75 зм)

Шанс 75%
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (16) (Результат: 16)


Есть ли в Кассене 2 свитка Moment of Greatness (0,50 зм)
Шанс 75%
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (80) (Результат: 80)


Есть ли в Кассене свиток Restoration, Lesser (1,50 зм)
Шанс 75%
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (85) (Результат: 85)


Есть ли в Кассене 2 свитка Protection from Arrows (1,50 зм)
Шанс 75%
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (85) (Результат: 85)


Количество бросков: 4

Автор: Элджерон 8 Дек 2015, 06:04

Забрал Элджерону
[15] +1 Bashing Heavy Steel shield
[15] Bag of Holding (type 1)
[20] Studded leather 12 sp 50 cp ac +3 dex +5 acp –1 asf 15% 20 lbs. - на продажу
[10] Shield, heavy wooden 3 sp 50 cp ac +2 acp –2 asf 15% 10 lbs. - на продажу
[8] Large Титановый +1 Flamesword - 103 зм - на продажу

Shield heavy steel [15] - Эла старый, - на продажу

Автор: Hoksmur 8 Дек 2015, 06:13

Вопрос по engeering:
Для начала, как я понимаю различия между крафт/профессия/знания:
Берём травы.
- профессия: персонаж может зарабатывать себе на жизнь, разбирается в предмете. ( правильно сушим, толкём, делаем настойки)
- краф: перс умеет делать предметы и тоже разбирается в предмете. ( собираем травы правильно.)
- знания: перс знает о предмете, но не обязательно умеет. (Видел кучу картинок, опознает, но как и когда собрать - скорей всего налажает. )

Собственно вопрос: у Элджерона есть крафт инженерки. Он может создавать предметы инженерки? Может. Он может зарабатывать этим на жизнь? Может. Знает о работе механизмов? Знает. То есть, в чём разница Craft/Profec/Knowlege в контексте engeenering-а.

Автор: Dark Deed 8 Дек 2015, 06:24

Если чисто с точки зрения системы, craft engineering используется для создания adventuring gear.
Профессии "Engineer" не существует.
Knowledge Engineering используется для создания технологических предметов (читай местное колдунство на основе технологии).

Для последнего также необходим специальный класс или фит.

Т.е. Крафт позволит создать часы, а знания модифицировать их так, чтобы была секундная стрелка.

Автор: Патрик Стюарт 9 Дек 2015, 18:21

Fort Save
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (8)+5 (Результат: 13)

Количество бросков: 1

Автор: Dark Deed 10 Дек 2015, 01:54

Fort save 2
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (16)+5 (Результат: 21)

Количество бросков: 1

Автор: Максим Скарф 10 Дек 2015, 21:25

Свитки:
Shield(х4), - Invisible disc gives +4 to AC, blocks magic missiles.
Expeditious Retreat(х2), - Your base speed increases by 30 ft.
Jump (х1), - Subject gets bonus on Acrobatics checks.
Monkey Fish (х1), - Gain a climb speed and a swim speed of 10 ft. for a time.
Enlarge Person (х4), - Humanoid creature doubles in size.
Magic Fang (х4),- One natural weapon of subject creature gets +1 on attack and damage rolls.
Shield of Faith (х3), - Aura grants +2 or higher deflection bonus.
Aspect of the Falcon(х1), - Gives bonuses on Perception checks and ranged attacks.
Cure Light Wounds (х4), - Cures 1d8 damage + 1/level (max +5).
Mage Armor (х3), - Gives subject +4 armor bonus.
Shillelagh (х1), - Cudgel or quarterstaff becomes +1 weapon (2d6 damage) for 1 min./level.
Reduce Person (х1), - Humanoid creature halves in size.

Автор: Максим Скарф 11 Дек 2015, 02:44

Есть ли в Кассене 2 свитка Stone Shield (0,50 зм)

75%
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (89) (Результат: 89)


Есть ли в Кассене свиток Bull's Strength (1,50 зм)
75%
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (38) (Результат: 38)



Количество бросков: 2

Автор: Элджерон 12 Дек 2015, 07:31

Заявка на пребывание в Кассене:
Отслеживаю, выполняю http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=3436&view=findpost&p=212699
Вечерами захожу посидеть в таверну, слушая разговоры. Проведываю друзей раз-два в неделю: Патрика, Аурелию, Максима. Загляну и к Тинки.
Выходные - тренировка с Драмотом (кроме двух раз в неделю вечерами). Основное время - заработок у дварфов в мастерской.

Заработок:

адын
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (16)+5 (Результат: 21)

дфа
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (9)+5 (Результат: 14)


Количество бросков: 2

Автор: Аурелиа 13 Дек 2015, 14:10

Пребывание в Кассене.
Первые два дня – взять у Скарфа книги магии, свитки, переписать доступные формулы из них. Последующие дни поработать с местным алхимиком (или самостоятельно), чтобы заработать на ингридиенты для крафта. Один день в конце отдыха потратить на закупки и приготовление эликсиров. Крафт алхимических картриджей для мушкета.

  + Открыть  "формулы"
  + Открыть  "заработки"

Количество бросков: 2

Автор: Dark Deed 22 Дек 2015, 19:05

А я считаю, что раз карту и записку никто себе не записал, вы их потеряли

Автор: Элджерон 23 Дек 2015, 05:44

Int
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (20)+1 (Результат: 21)

Количество бросков: 1

Автор: Аурелиа 5 Янв 2016, 15:45

  + Открыть  скрытый текст