Версия для печати темы
Форумная ролевая игра "Дорога сквозь миры" :: НРПГ-темы групп :: НРПГ-тема группы "Железная Душа"
Автор: Dark Deed 10 Июля 2014, 18:31
"Оригинальная Партия"
Система: Pathfinder + Pure Steam
Мир - Вэрден, "Тёмная" сторона.
Требования: Персонаж должен активно искать неприятности на свою... голову. Желательно быть безбашенным авантюристом. Партия добрая. Игрок должен быть активным.
Генерация:
1 уровень
20 очков прогрессирующего поинт бая
Максимальная стартовая характеристика - 16, минимальная 9, до изменения расы.
Быстрая прогрессия опыта (второй уровень - 1300 опыта)
Деньги - средние по классу
2 трейта
Раса по согласованию со мной, буду рада уникальной для Вэрдена расе полу-конструктов, возможны монстр-расы.
Про тёмную сторону:
Основные расы: Закатные, гномы, дварфы, хоббиты, Т'хатты.
Необычные расы: Люди, Ассазы, орки и полуорки.
Остальные являются необычайно редкими.
Растительность отличается по цвету, основной цвет растений - фиолетовый. Ночью они выглядят чёрными, поскольку полностью поглощают свет Вун.
*в разработке*
Про конструктов:
Название расы: Закатные (рабочее)
Синтетическая жизнь на основе кремния. Точнее кремниевое у них только "сердце", которое выполняет функции мозга.
Есть, есть два типа конструктов, мужские и женские. Мужские - это так называют тупиковые ветви конструктов, у них не растёт сердце. Они не могут создавать себе подобных, но могут их "запустить". У женских сердце растёт, и потому, отделив часть его, они могут создать нового конструкта, но он будет спящим, пока мужской его не запустит. Соответствыенно родители дают имена, которые ничем не отличаются от людских.
У них также бывают дети, свежие сердца обычно содержат обрывочную информацию, и проходит период от двух до десяти лет, прежде чем Закатный может считаться взрослым.
Они металлические, и управляются смесью собственной магии и технологии. Также являются доминирующей расой на тёмной стороне. У них растёт только сердце, а сами они собираются.
Они пошли от своего создателя, которая называла себя "Сумеречная мессия", их раса получила название "Закатные".
Общие черты - они всегда выглядят внешне как роботы человеческой наружности (как гуманоид), хотя благодаря магии тот металл, из которого они состоят, становится живым, и способен растягиваться, как если бы они были из плоти.
Большая часть закатных - ночные жители. Это связано с тем, что они подпитываются светом Вун, но не Сол.
Поскольку личные возможности зависят от представителя, игромеханически я даю 17 очков на создание собственной расы, в которой обязательно взять "полу-конструкт".
Это вариант для тех, кто хочет создать что-то уникальное.
Пример внешности: http://i.imgur.com/ygOPvW7.png.
Имя | HP | Init | Эффекты | Заклинания |
Черепушка 4 | _ | 22 | _ | _ |
Элджерон | -4 | 20 | _ | _ |
Аурелиа | _ | 19 | _ | _ |
Черепушка 3 | _ | 19 | _ | _ |
Давиан | _ | 17 | _ | _ |
Черепушка 1 | _ | 16 | _ | _ |
Черепушка 5 | _ | 15 | _ | _ |
Черепушка 2 | -2 | 13 | _ | _ |
Максим | _ | 12 | _ | _ |
Оминоко | _ | 12 | _ | _ |
Ари | _ | 11 | _ | _ |
Черепушка 6 | -3 | 4 | _ | _ |
Автор: Сумеречный Резчик 10 Июля 2014, 18:39
визардо-оракул тут =)
П.С. хм... то есть в имени три точки поместилось, а буква "к" нет?
Автор: Крион 10 Июля 2014, 23:52
Dark Deed, вот этот похож на Закатного?
Я пока что застопорился на выборе класса-расы. Надеюсь партия поможет мне определиться. Сейчас я в раздумьях над следующими вариантами.
Вариант 1.
На изображении в центре, на заднем плане.
скрытый текст
Дварф. Предположительно гантанк или воин с фитом Amateur Gunslinger.
+ Подходящая раса. Интересный концепт. Привлекательный внешний вид.
- Одеть такого будет очень дорого.
Вариант 2.
скрытый текст
Дуергар. Фактически дварфы хаоса. Предположительно гантанк или воин с мультиклассингом ганслингера.
+ Подходящая раса. Интересный концепт. Привлекательный внешний вид.
- Одеть такого будет очень дорого. Сложная квента и замороченный отыгрыш.
Вариант 3.
Дварф. Воин или варвар-гигантобоец с огроменным мечем-молотом.
+ Подходящая раса. Интересный концепт. Привлекательный внешний вид.
- Я держал его в уме для игры другого типа. =/
Вариант 4.
скрытый текст
Человек. Воин с двуручником.
+ Ну... У него будет самая простая мотивация искать проблемы на свою попу.
- Банальный концепт. Нежелательная раса. Форевел алон.
Автор: Dark Deed 11 Июля 2014, 00:50
Да, вполне похож.
Автор: Элджерон 11 Июля 2014, 17:15
Вы где рисунки на персонажи берёте? У меня все стырены.
PS: Да, основной профиль - Hoksmur
Автор: Сумеречный Резчик 11 Июля 2014, 17:30
Элджерон, яндекс поиск по картинкам)
Автор: Dark Deed 11 Июля 2014, 17:35
Элджерон, \
Такая аватарка не приветствуется.
Автор: Крион 16 Июля 2014, 14:22
О Деньгах и Ценах Вэрдена:
Все цены в книге Pathfinder - Core Rulebook в золотых = ценам в серебряных; и 100 см=1 зм.
15:16:54 Dark Deed : На не-мастерворк не личные вещи скидка 50%
15:17:12 Dark Deed : На ранний огнестрел включая мастерворк - скидка 80%
15:17:35 Dark Deed : Всё остальное столько же
15:18:06 Dark Deed : Личные вещи - это те, которые делаются под заказ.
Автор: Hoksmur 16 Июля 2014, 15:26
ДМ, большая просьба любые вопросы, которые хотя бы раз в партии повторились как-то оформлять. Например - где брать вес и стоимость шлема, поножей? Или считаем, что они входят в комплект?
Моё дополнение(выспрошенно в привате):
по заполнению карточки - Раса: Humanoid(Human)(Half-Construct) пишем в описание внешности.
стартуем из небольшого города = большого села(деревни) Кассен
У закатных есть понятие рода (наследственность имеется).
Прошу удалить ДМа этот пост после вынесения этих моментов в "установочный" или по своему усмотрению.
Автор: Крион 16 Июля 2014, 16:28
Hoksmur, какого шлема и поножей? Просто в описании брони указано что входит в комплект. И в некоторых случаях у доспехов шлема/поножей нет. Например как в Breastplate, есть только нагрудный панцирь.
И в книге Pathfinder - Ultimate Combat, стр. 198 есть цены на части брони (ноги, руки, торс) с их весом бонусами защиты и т.д.
Автор: Dark Deed 16 Июля 2014, 17:32
Места в Кассене
1. Семь серебряников: Единственная таверна в городе. Неплохой простой на ночь (40 мм/ночь), приличная еда (15 мм/день), живая гостиная. Управляется Тхаттом Треваром Серебряным и его дочерью, Эсйной. У них также работает Джим «короткий обмен» Иггис, который известен тем, что даёт себе щедрые «чаевые».
2. Большой зал: Обычно используется для собраний, свадеб, и праздников, это 3-этажное здание содержит большое пространство со множеством комнат поменьше.
3. Гильдия дровосеков: Главный экспорт Кассена - лес. Большинство стволов спускают вниз по реке, но гильдия требует, чтобы на каждом стояла их марка, за небольшую плату, конечно. В результате это одна из самых влиятельных сил в городе, под руководством закатного Колбина Ветнара.
4. Храм Веспы: Единственное каменное здание – храм Веспы, золотой драконицы, богини дварфов, гномов и халфлингов. Отец Прасст единственный жрец в городе.
Автор: Dark Deed 16 Июля 2014, 18:14
5. Казармы: Капитан Уислоу проводит большую часть времени тут, либо же патрулируя город. Не смотря на то, что стража несерьёзно относится к своим обязанностям, они становятся серьёзной силой, если городу что-то угрожает.
6. Сталь Рента: Рент использует технологию плавки, а потому большая часть металлических вещей можно найти у него. Но ни одна из них не будет мастерского качества.
7. Дом Арнамы: Здесь живёт одна из немногих следопытов города.
8. Дом сэра Дармотта
9. Магазин Браггара: Один из немногих дварфов в городе, Браггар знаменит тем, что производит металлические предметы превосходного качества, хоть и работает медленно, да и дерёт за свои услуги немало.
10. Особняк Варгиданов: Дом семьи с магическим даром, имеющие репутацию неприятностей в городе.
11. Башня Холгаста, местного (единственного) волшебника.
12. Дом Мэра Апталя
13. Дом Илимары
Автор: Патрик Стюарт 18 Июля 2014, 17:25
Раз мы все из одной деревни и наверняка знаем друг друга, то давайте решим что с собой возьмем. Просто у меня будут лишние деньги. Может еще у кого будут. Сложимся и купим кому-то другому важный для него набор предметов, или там палатку.
Автор: Dark Deed 18 Июля 2014, 17:47
Важная информация: Вас предупредили, что необходимое в дорогу дадут, и чтобы вы брали только личные вещи.
Это не значит, что вы не можете взять что-то лишнее или общее, так как понятие "необходимое" может разниться.
Автор: Элджерон 18 Июля 2014, 17:49
Цитата(Dark Deed @ 18 Июля 2014, 23:47)
Важная информация: Вас предупредили, что необходимое в дорогу дадут, и чтобы вы брали только личные вещи.
Ну вот, а у меня уже тент, гамак, пони всё это таскать, ...
Автор: Патрик Стюарт 18 Июля 2014, 17:55
Dark Deed, и что же такое необходимое нам дадут с собой в дорогу? И мы вообще куда идем?
Автор: Dark Deed 18 Июля 2014, 18:03
Вы проходите тест на то, чтобы считаться взрослым. После него вы вступите в независимую жизнь.
Нужно пройти в святилище и зажечь от вечного огня фонарь, а затем вернуться.
Что конкретно дадут, не говорят, палатки будут.
Автор: Патрик Стюарт 18 Июля 2014, 18:06
Dark Deed, святилище над или под землей? В горах?
Автор: Dark Deed 18 Июля 2014, 18:07
После того, как будет квента и карточка, я позволю бросить знания и дипломатию, и скажу информацию основываясь на этом. После чего позволю поменять экипировку.
Автор: Dark Deed 19 Июля 2014, 17:22
О рождении закатных:
В начале сердце матери вырастает до нужного размера, на это уходит до сотни лет, потом она отделяет часть своего сердца от себя, при этом теряя часть себя, своей памяти и личности, отделённый кусок становится спящим. Потом собирают тело из металла, так как только металл способен проводит волю закатного напрямую. Обычно используют некоррозийные мягкие и лёгкие металлы. После этого сердце помещают внутрь тела, и мужчина пробуждает сердце. Сердце изменяет металл, из которого состоит тело, металл становится упругим, живым, гораздо более хрупким и частью закатного.
Пробуждение бывает разным, и зависит от размера сердца. На становление личности нужно всего два года, но обучение основам жизни обычно занимает дольше, до 10 лет. Обычно их собирают под стать возрасту, и они соображают не хуже 3-ёхлетних детей в момент рождения. Отец может вновь усыпить закатного, прикоснувшись к сердцу, и тогда его пересобирают, этим отмечая взросление. Поскольку они являются частью матери и отец имеет над ними такую влась, прямые родственные узы очень крепки у закатных.
Автор: Dark Deed 19 Июля 2014, 18:10
Знакомьтесь, первый персонаж: http://rttw.ru/pc/view/436/
Автор: Максим Скарф 19 Июля 2014, 23:27
чтобы дорисовать розово-зеленую вещь на аватарку))
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (28) (Результат: 28)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 20 Июля 2014, 07:26
Пересборкой новые способности дадут?
2ДМ: У меня по карточке всё?
Автор: Патрик Стюарт 25 Июля 2014, 09:53
Узнаю куда же мы идем!
Дипломатия
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (10) (Результат: 10)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 26 Июля 2014, 06:52
Ну и куда? Кидаю дайсы, модификаторы ДМ-у оставлю. Ну религию на всяк случай.
Диполматия
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Knowledge (religion)
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (13) (Результат: 13)
Количество бросков: 2
Автор: Элджерон 26 Июля 2014, 06:53
Вот так бросок!
Автор: Dark Deed 26 Июля 2014, 09:07
В следующий раз сам добавляй модификаторы, иначе решу, что их нет. С такими бросками ты ничего не узнал.
Автор: Максим Скарф 26 Июля 2014, 09:48
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 29 Июля 2014, 10:16
Dark Deed, а какая ценовая политики относительно магических вещей? Они считаются личными, но переводятся по курсу 1зм=1 см Вэрдена? А как обстоят дела с вондроус вещами и их ценой?
Автор: Dark Deed 29 Июля 2014, 15:37
Все магические вещи не имеют скидки. Алхимические магическими не считаются.
Автор: Dark Deed 7 Авг 2014, 13:02
Тест
Автор: Аурелиа 8 Авг 2014, 16:28
скрытый текст
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 9 Авг 2014, 04:08
Патрик, "добавочные" рюкзаки милостью ДМа на пони едут.
А я бы не вышел.. 1 на 1 - хорошо, но вот второй останется 1 против 3.
2ДМ: Блеф кидать на "труса"? Или они не понимают? И можно в конце раунда карту обновить?
Автор: Dark Deed 9 Авг 2014, 08:41
К слову об оформлении постов. НРПГ часть должна отражать все ваши действия в понятной манере. Пример хорошего:
Мув: Двигаюсь на б3, обходя гоблина через г4-б4-б3, вставая во фланк. По дороге как часть движения достаю меч.
Свифт: Использую на гоблина smite evil.
Стандарт: Ударяю гоблина мечом.
(dice="Атака гоблина б2")1d20+7(/dice)
(dice="Урон мечом")1d8+2(/dice)
Т.е. Должно присутствовать Действие:Подробное описание
Кубики должны быть подписаны как указано выше. Иначе заставлю перебрасывать.
Автор: Элджерон 9 Авг 2014, 16:26
Will. Орки постарались
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (12)+3 (Результат: 15)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 9 Авг 2014, 21:11
Патрик, кинь волю.
Автор: Элджерон 11 Авг 2014, 07:56
http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=3436&view=findpost&p=187616 я первеё думал!
Автор: Dark Deed 11 Авг 2014, 07:58
Нет, не первее. У него хорошая мысль скрыта приватным тэгом.
Автор: Аурелиа 14 Авг 2014, 15:08
скрытый текст
Will
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 14 Авг 2014, 15:16
персепшн
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (6)+4 (Результат: 10)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 14 Авг 2014, 17:10
Wisdom
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (12)+1 (Результат: 13)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 17 Авг 2014, 16:35
Мне нужен бросок survival от вас для подходящего места для стоянки.
Автор: Аурелиа 17 Авг 2014, 17:58
скрытый текст
Помощь: Выживание
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (20)+4 (Результат: 24)
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 17 Авг 2014, 18:33
Survival
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 17 Авг 2014, 18:43
survival aid
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (12) (Результат: 12)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 24 Авг 2014, 19:29
уточню: я взял с собой щит, а лампу и копье оставил в лагере. По возможности стараюсь поддерживать гайденс.
perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (4)+1 (Результат: 5)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 29 Авг 2014, 17:35
Опыт выдала
Автор: Элджерон 9 Сен 2014, 06:16
http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=3447&view=findpost&p=189248
Perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (2)+1 (Результат: 3)
Heal
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (3)+1 (Результат: 4)
Knowledge (Geography)
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (8) (Результат: 8)
Опознавательные знаки там на одежде, медальоны, ...
Количество бросков: 3
Автор: Dark Deed 9 Сен 2014, 14:16
Труп не воняет, прошу поправить пост.
Автор: Элджерон 9 Сен 2014, 15:34
Эл пытается вспомнить удобные места для стоянки.
Survival
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (8)+1 (Результат: 9)
И оценивает местность возле озера
Survival
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (20)+1 (Результат: 21)
Земля рядом:
Knowledge (Nature)
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (20) (Результат: 20)
Количество бросков: 3
Автор: Патрик Стюарт 9 Сен 2014, 15:34
Заметил ли я ранее место для стоянки?
Survival
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (13)+4 (Результат: 17)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 9 Сен 2014, 16:44
Меч
Appraise
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 17 Сен 2014, 11:18
Упираюсь копьем, щит вместе с рюкзаком спуская на веревке, -1 за доспех
acrobatics
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (18)+4 (Результат: 22)
акробатика
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (4)+4 (Результат: 8)
акробатика
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (15)+4 (Результат: 19)
reflex
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (4)+5 (Результат: 9)
Количество бросков: 4
Автор: Dark Deed 17 Сен 2014, 11:24
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 17 Сен 2014, 11:40
Спускаюсь последним. Доспехи не снимаю.
Acrobatics=1d20+2(бонус умения)+2(за страховку веревкой)+2(за медленный спуск)+1(за палку)-3(штраф за мастерски сделанные доспехи)
Исходный бросок: 1d20+2+5-3
Результаты броска: (9)+2+5-3 (Результат: 13)
Acrobatics=1d20+2(бонус умения)+2(за страховку веревкой)+2(за медленный спуск)+1(за палку)-3(штраф за мастерски сделанные доспехи)
Исходный бросок: 1d20+2+5-3
Результаты броска: (6)+2+5-3 (Результат: 10)
Acrobatics=1d20+2(бонус умения)+2(за страховку веревкой)+2(за медленный спуск)+1(за палку)-3(штраф за мастерски сделанные доспехи)
Исходный бросок: 1d20+2+5-3
Результаты броска: (16)+2+5-3 (Результат: 20)
Количество бросков: 3
Автор: Элджерон 17 Сен 2014, 12:26
Доспехи сняты, спускаю отдельно. Щит на спине.
Acrobatics
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (4) (Результат: 4)
Acrobatics
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Acrobatics
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (4) (Результат: 4)
Тут бонусы забыл указать.
Reflex
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (11)+1 (Результат: 12)
Количество бросков: 4
Автор: Dark Deed 17 Сен 2014, 12:34
Количество бросков: 1
Автор: Аурелиа 17 Сен 2014, 12:41
Acrobatics=1d20+2(бонус умения)+2(за страховку веревкой)+2(за медленный спуск)
Исходный бросок: 1d20+9+4
Результаты броска: (10)+9+4 (Результат: 23)
Acrobatics=1d20+2(бонус умения)+2(за страховку веревкой)+2(за медленный спуск)
Исходный бросок: 1d20+9+4
Результаты броска: (1)+9+4 (Результат: 14)
Acrobatics=1d20+2(бонус умения)+2(за страховку веревкой)+2(за медленный спуск)
Исходный бросок: 1d20+9+4
Результаты броска: (3)+9+4 (Результат: 16)
Количество бросков: 3
Автор: Аурелиа 22 Сен 2014, 16:25
знание о символе огня в святилище Кассена
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (13)+2 (Результат: 15)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 22 Сен 2014, 16:35
знание об истории Кассена
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (9)+1 (Результат: 10)
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 24 Сен 2014, 17:13
Проверка Силы на открытие дверей
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)
Знание о символе огня
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (8) (Результат: 8)
Количество бросков: 2
Автор: Элджерон 24 Сен 2014, 17:14
сила, ворота
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (20)+2 (Результат: 22)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 24 Сен 2014, 20:18
инициативко, скелеты
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (16) (Результат: 16)
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 24 Сен 2014, 20:59
Инициатива
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (2)+4 (Результат: 6)
Количество бросков: 1
Автор: Аурелиа 25 Сен 2014, 14:18
Initiative
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (3)+7 (Результат: 10)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 25 Сен 2014, 14:41
Все ведь читали, что я просила оставить пост с описанием того, что вы делали до боя?
Автор: Патрик Стюарт 25 Сен 2014, 14:43
Dark Deed, так а что я мог делать? Мы же открывали дверь. Открыли. Скелеты нас заметили. Бой.
Автор: Dark Deed 25 Сен 2014, 14:54
Окей, тогда я считаю, что ты оставил вещи под дождём?
Автор: Патрик Стюарт 25 Сен 2014, 15:11
Dark Deed, ну да. Т.е. мы же просто хотели открыть двери. Открыли и нападение застало нас врасплох.
Автор: Максим Скарф 30 Сен 2014, 10:19
инициатива
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (16) (Результат: 16)
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 10 Окт 2014, 12:51
Dark Deed, подтверди мою карточку, пожалуйста. Я туда внес использованные пирозаряды.
Будущее моего меча...
скрытый текст
Автор: Dark Deed 16 Окт 2014, 17:39
Автор: Dark Deed 17 Окт 2014, 20:50
Автор: Элджерон 31 Окт 2014, 19:04
perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)
Количество бросков: 1
Автор: Hoksmur 5 Дек 2014, 04:37
В продолжение идеи о големах-оболочках:
IRL, гемоглобин красного цвета, потому что содержит железо, "кровь" осьминогов синего, из-за меди, хлорофилл зелёного из-за соединений хрома.
К чему это? Вэрден имеет два светила, и от "тёмного" получают энергию закатные. Ни что не запрещает быть растениям, которые так же получают энергию от Вун. Можно допустить, было обнаружено, что на некоторых местах такие растения чувствуют себя лучше, растут крупнее. И та же Тинки (её друг/кум/сват/..) обнаружила, что пепел этих растений содержит повышенную концентрацию изотопа местного "хрома". И если его добавлять при плавке металла, то метал оживает. Не так, как закатные, на уровне суррогата, но всё же.
Проводник воли и физиология. С последней не особо сложно: закатные тоже имеют какую-то, так как они едят(без нужды, но могут), пьют (зелья, ага), а значит это как то перерабатывается и или выводится из их тел. Тут у Тинки проблем не должно быть. IRL халва и сыр, в качестве продуктов в дрогу" применяются очень давно.
С волей и привязкой к голема-оболочки к хозяину сложнее. Самое простое - какая-нибудь диадема-очки из металла той же плавки, которая пошла на изготовление голема + магия разума. Это если допустить, что металл с "Хромом-54" сохраняет связь между собой только до расплавления. То есть - слиток или лист мы можем ковать, прокатывать, клепать (кстати, одна из причин, почему Элджерон выбран прототипом!), но не варить или применять литьё.
Если не применимо в партии, хоть идею оцените?
Автор: Элджерон 5 Дек 2014, 04:55
Кстати, если это общего замысла не меняет, можно Тинки дать знакомство с "папой" Элджерона. Тут и копирование внешности, и два языка... Может, даже участие и/или помощь в проекте!
Автор: Darken 5 Дек 2014, 05:08
Hoksmur, возможно, глянь сюда http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/special-materials#TOC-Living-steel
Автор: Тинки 5 Дек 2014, 19:07
Тут все гораздо проще. Элджерон выбран за габариты. Остальные стройнее
И со знакомством еще проще...знакомство с Элджероном. Как и с очень многими, кто живет в маленьком городке на пол сотни строений.
Автор: Darken 20 Янв 2015, 15:26
Know Arcana
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (6)+6 (Результат: 12)
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 21 Янв 2015, 18:17
Мои дорогие товарищи, соратники.
Цитата
— Ну наконец-то! — радовался Патрик, выбравшись из пруда.
Он отдал ключ закатному, снял с себя исподнее и принялся его выкручивать что есть мочи.
Ключ уже или у Элджерона или у Максима. У кого решите между собой. Я просто вылез из пруда и протянул ключ к тому что был рядом. У меня в руках нет ключа!
Автор: Максим Скарф 28 Янв 2015, 23:26
Arcana
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (3)+5 (Результат: 8)
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 30 Янв 2015, 00:32
Вы чего делаете? Если не поможете мне, то не я а меня сломает это ваше наследие предков. =/
Автор: Dark Deed 30 Янв 2015, 17:45
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 4 Фев 2015, 19:14
Количество бросков: 6
Автор: Dark Deed 4 Фев 2015, 19:40
[19:24:03] Dark Deed: ВНИМАНИЕ! Внутри инициативы между врагами отпост свободный.
[19:24:49 | Изменены 19:25:18] Dark Deed: Так что Тинки, Максим, Патрик и Рели могут ходить свободно в любом порядке. За Рели отвечу завтра. После хода жука, все могут ходить в любом порядке
Автор: Dark Deed 16 Фев 2015, 18:23
Количество бросков: 5
Автор: Элджерон 16 Фев 2015, 19:29
Религия на тень:
Knowlege(religion)
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (13)+5 (Результат: 18)
Количество бросков: 1
Автор: Hoksmur 18 Фев 2015, 18:09
Ну и броски у этой тени - ни по кому не промазала, да и урон 3,6,5!
Я вот что думаю - Эл своим присутствием урон уменьшает, однако сам полный хватает с АС +2, . Стоит ли ему геройствовать до последнего?
Автор: Dark Deed 18 Фев 2015, 18:51
Не стоит
Автор: Dark Deed 19 Фев 2015, 19:19
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 9 Мар 2015, 15:12
Количество бросков: 2
Автор: Аурелиа 9 Мар 2015, 15:18
скрытый текст
Atk
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (11)+7 (Результат: 18)
Damage
Исходный бросок: 1d12+3
Результаты броска: (11)+3 (Результат: 14)
Количество бросков: 2
Автор: Dark Deed 9 Мар 2015, 15:19
Количество бросков: 4
Автор: Dark Deed 9 Мар 2015, 15:26
Количество бросков: 4
Автор: Darken 9 Мар 2015, 15:27
ASF
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (74) (Результат: 74)
Количество бросков: 1
Автор: Аурелиа 9 Мар 2015, 15:31
скрытый текст
Atk
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (10)+7 (Результат: 17)
Damage
Исходный бросок: 1d12+3
Результаты броска: (11)+3 (Результат: 14)
Количество бросков: 2
Автор: Элджерон 9 Мар 2015, 16:26
УРА!!!!
Автор: Dark Deed 7 Апр 2015, 18:21
Количество бросков: 14
Автор: Dark Deed 24 Мая 2015, 15:02
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 24 Мая 2015, 19:28
religion
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 31 Мая 2015, 20:41
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d8+10
Результаты броска: (5+8)+10 (Результат: 23)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Количество бросков: 2
Автор: Dark Deed 31 Мая 2015, 21:17
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d8+10
Результаты броска: (7+4)+10 (Результат: 21)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Количество бросков: 2
Автор: Dark Deed 1 Июня 2015, 18:42
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d8+10
Результаты броска: (6+4)+10 (Результат: 20)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (4) (Результат: 4)
Количество бросков: 2
Автор: Патрик Стюарт 7 Июня 2015, 16:06
Инициатива
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (20)+4 (Результат: 24)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 7 Июня 2015, 16:07
init
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (19) (Результат: 19)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 7 Июня 2015, 16:13
Количество бросков: 1
Автор: Аурелиа 7 Июня 2015, 16:26
скрытый текст
Initiative
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (7)+7 (Результат: 14)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 7 Июня 2015, 16:26
Инициатива, западная дверь.
Init
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (8)+1 (Результат: 9)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 11 Июня 2015, 19:46
Perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (10)+1 (Результат: 11)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 22 Июня 2015, 17:54
will
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (1)+4 (Результат: 5)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 22 Июня 2015, 17:56
Инициатива (бассейн):
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (18) (Результат: 18)
Количество бросков: 1
Автор: Аурелиа 22 Июня 2015, 18:02
Инициатива
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (16)+7 (Результат: 23)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 22 Июня 2015, 18:22
init
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (18) (Результат: 18)
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 22 Июня 2015, 19:46
Инициатива
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (2)+4 (Результат: 6)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 11 Июля 2015, 20:15
Ray of Frost
Исходный бросок: 20d20
Результаты броска: (17+9+8+12+18+1+15+20+7+10+17+1+13+10+20+1+20+19+11+14) (Результат: 243)
reflex
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (10)+5 (Результат: 15)
Количество бросков: 2
Автор: Патрик Стюарт 11 Июля 2015, 20:21
Рефлекс
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (4)+2 (Результат: 6)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 15 Июля 2015, 05:29
Perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)
Количество бросков: 1
Автор: Аурелиа 20 Июля 2015, 17:02
Initiative
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (3)+7 (Результат: 10)
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 20 Июля 2015, 19:01
Инициатива
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (18)+4 (Результат: 22)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 20 Июля 2015, 22:55
init
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 20 Июля 2015, 22:58
El Init
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 20 Июля 2015, 23:01
Количество бросков: 1
Автор: Аурелиа 9 Авг 2015, 16:58
Initiative
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (17)+7 (Результат: 24)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 9 Авг 2015, 17:01
init
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (11) (Результат: 11)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 9 Авг 2015, 19:19
Инициатива для лягушек.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (17)+1 (Результат: 18)
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 1 Окт 2015, 21:10
Stealth
Исходный бросок: 1d20+2-3
Результаты броска: (2)+2-3 (Результат: 1)
Stealth
Исходный бросок: 1d20+2-3
Результаты броска: (20)+2-3 (Результат: 19)
Количество бросков: 2
Автор: Максим Скарф 2 Окт 2015, 17:20
frostray
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (8) (Результат: 8)
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 2 Окт 2015, 17:36
Атака летучих мышей
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (14)+8 (Результат: 22)
Урон
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Количество бросков: 2
Автор: Максим Скарф 2 Окт 2015, 19:27
stealth
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (7) (Результат: 7)
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 2 Окт 2015, 19:29
Перезаряжаю фри екшеном пирозаряд. Мув — закрываю дверь.
Атака сварма в F3
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (8)+8 (Результат: 16)
Урон
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (5) (Результат: 5)
Перезаряжаю фри екшеном пирозаряд.
Атака сварма на F3
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (12)+8 (Результат: 20)
Урон
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (4) (Результат: 4)
Количество бросков: 4
Автор: Dark Deed 2 Окт 2015, 20:15
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (5)+3 (Результат: 8)
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 3 Окт 2015, 18:55
Перезаряжаю фри екшеном пирозаряд.
Атака по F3
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (15)+8 (Результат: 23)
Урон
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (4) (Результат: 4)
Перезаряжаю фри екшеном пирозаряд.
Атака сварма на F3
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (8)+8 (Результат: 16)
Урон
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (5) (Результат: 5)
Перезаряжаю фри екшеном пирозаряд.
Атака
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (19)+8 (Результат: 27)
Урон
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (4) (Результат: 4)
Количество бросков: 6
Автор: Darken 4 Окт 2015, 14:55
CLW
Исходный бросок: 1d8+1
Результаты броска: (6)+1 (Результат: 7)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 23 Окт 2015, 07:09
Автор: Аурелиа 30 Окт 2015, 17:02
скрытый текст
="Will"
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (11) (Результат: 11)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 8 Ноя 2015, 15:08
pereption
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (18)+5 (Результат: 23)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 8 Ноя 2015, 15:14
Perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (6)+1 (Результат: 7)
На случай ловушек и сникеров перед решёткой.
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 27 Ноя 2015, 17:44
скрытый текст
Skeleton
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (2)+3 (Результат: 5)
Skeleton
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (13)+2 (Результат: 15)
Количество бросков: 2
Автор: Элджерон 28 Ноя 2015, 17:09
heal
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (16)+6 (Результат: 22)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 28 Ноя 2015, 18:02
Identify
Spellcraft sword
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (14)+9 (Результат: 23)
Spellcraft armor
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (20)+9 (Результат: 29)
apprise sword
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (14)+1 (Результат: 15)
Количество бросков: 3
Автор: Патрик Стюарт 28 Ноя 2015, 18:12
Интеллект на знания истории об Асаре
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (3) (Результат: 3)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 30 Ноя 2015, 19:51
Определение ништяков
каждый раз кастую +1 гайденс
wand 1
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (6)+10 (Результат: 16)
wand 2
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (13)+10 (Результат: 23)
wand 3
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (5)+10 (Результат: 15)
-----
наручи 1
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (13)+10 (Результат: 23)
наручи 2
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (13)+10 (Результат: 23)
наручи 3
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (2)+10 (Результат: 12)
-----
рог 1
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (2)+10 (Результат: 12)
рог 2
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (1)+10 (Результат: 11)
рог 3
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (1)+10 (Результат: 11)
Количество бросков: 9
Автор: Dark Deed 2 Дек 2015, 00:43
Добавьте найденные вещи в карточки!
Среджи волшебных: +1 Bashing Heavy Steel shield, Bag of Holding (type 1), Elemental Gem(Water), Wand of Magic Missles 23 charges CL3, Lesser Armband of the Gunner, рог (не определён). Среди прочего: книга магии, 3 золотых 54 серебрных, Large Mithral +1 Flamesword, +1 Breastplate, 13 sp, potion, нашли в логове лягушек: Волшебное кольцо, 24 см, Вещи, оставленные возле голема, 1 золотой в яме, по напущениюб Ари, Кинжал +1,
Автор: Максим Скарф 2 Дек 2015, 00:45
identify ring1
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (15)+10 (Результат: 25)
identify ring2
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (11)+10 (Результат: 21)
identify ring3
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (1)+10 (Результат: 11)
Ring of swimming
Количество бросков: 3
Автор: Максим Скарф 6 Дек 2015, 04:23
** Bag of Holding (type 1) - у Элджерона
Лут:
Деньги:
Всего: 1 gp 98 sp 99 мм
На продажу:
Masterwork Chainmail x3 - у Элджерона
Мастерская Рапира
Кольчуга
Masterwork Longsword - Максиму
Нужно:
7,50 зм - Wand of Touch of the Sea
7,50 зм - Wand of Expeditious Retreat
15 зм - на лошадей
24 зм - на 5ом уровне крафт http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/circlet-of-speaking
60 зм - крафт http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/c-d/collar-of-the-true-companion
Автор: Максим Скарф 7 Дек 2015, 16:30
Есть ли в Кассене свиток лечения болезней (3,75 зм)
Шанс 75%
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (16) (Результат: 16)
Есть ли в Кассене 2 свитка Moment of Greatness (0,50 зм)
Шанс 75%
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (80) (Результат: 80)
Есть ли в Кассене свиток Restoration, Lesser (1,50 зм)
Шанс 75%
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (85) (Результат: 85)
Есть ли в Кассене 2 свитка Protection from Arrows (1,50 зм)
Шанс 75%
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (85) (Результат: 85)
Количество бросков: 4
Автор: Элджерон 8 Дек 2015, 06:04
Забрал Элджерону
[15] +1 Bashing Heavy Steel shield
[15] Bag of Holding (type 1)
[20] Studded leather 12 sp 50 cp ac +3 dex +5 acp –1 asf 15% 20 lbs. - на продажу
[10] Shield, heavy wooden 3 sp 50 cp ac +2 acp –2 asf 15% 10 lbs. - на продажу
[8] Large Титановый +1 Flamesword - 103 зм - на продажу
Shield heavy steel [15] - Эла старый, - на продажу
Автор: Hoksmur 8 Дек 2015, 06:13
Вопрос по engeering:
Для начала, как я понимаю различия между крафт/профессия/знания:
Берём травы.
- профессия: персонаж может зарабатывать себе на жизнь, разбирается в предмете. ( правильно сушим, толкём, делаем настойки)
- краф: перс умеет делать предметы и тоже разбирается в предмете. ( собираем травы правильно.)
- знания: перс знает о предмете, но не обязательно умеет. (Видел кучу картинок, опознает, но как и когда собрать - скорей всего налажает. )
Собственно вопрос: у Элджерона есть крафт инженерки. Он может создавать предметы инженерки? Может. Он может зарабатывать этим на жизнь? Может. Знает о работе механизмов? Знает. То есть, в чём разница Craft/Profec/Knowlege в контексте engeenering-а.
Автор: Dark Deed 8 Дек 2015, 06:24
Если чисто с точки зрения системы, craft engineering используется для создания adventuring gear.
Профессии "Engineer" не существует.
Knowledge Engineering используется для создания технологических предметов (читай местное колдунство на основе технологии).
Для последнего также необходим специальный класс или фит.
Т.е. Крафт позволит создать часы, а знания модифицировать их так, чтобы была секундная стрелка.
Автор: Патрик Стюарт 9 Дек 2015, 18:21
Fort Save
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (8)+5 (Результат: 13)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 10 Дек 2015, 01:54
Fort save 2
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (16)+5 (Результат: 21)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 10 Дек 2015, 21:25
Свитки:
Shield(х4), - Invisible disc gives +4 to AC, blocks magic missiles.
Expeditious Retreat(х2), - Your base speed increases by 30 ft.
Jump (х1), - Subject gets bonus on Acrobatics checks.
Monkey Fish (х1), - Gain a climb speed and a swim speed of 10 ft. for a time.
Enlarge Person (х4), - Humanoid creature doubles in size.
Magic Fang (х4),- One natural weapon of subject creature gets +1 on attack and damage rolls.
Shield of Faith (х3), - Aura grants +2 or higher deflection bonus.
Aspect of the Falcon(х1), - Gives bonuses on Perception checks and ranged attacks.
Cure Light Wounds (х4), - Cures 1d8 damage + 1/level (max +5).
Mage Armor (х3), - Gives subject +4 armor bonus.
Shillelagh (х1), - Cudgel or quarterstaff becomes +1 weapon (2d6 damage) for 1 min./level.
Reduce Person (х1), - Humanoid creature halves in size.
Автор: Максим Скарф 11 Дек 2015, 02:44
Есть ли в Кассене 2 свитка Stone Shield (0,50 зм)
75%
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (89) (Результат: 89)
Есть ли в Кассене свиток Bull's Strength (1,50 зм)
75%
Исходный бросок: 1d100
Результаты броска: (38) (Результат: 38)
Количество бросков: 2
Автор: Элджерон 12 Дек 2015, 07:31
Заявка на пребывание в Кассене:
Отслеживаю, выполняю http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=3436&view=findpost&p=212699
Вечерами захожу посидеть в таверну, слушая разговоры. Проведываю друзей раз-два в неделю: Патрика, Аурелию, Максима. Загляну и к Тинки.
Выходные - тренировка с Драмотом (кроме двух раз в неделю вечерами). Основное время - заработок у дварфов в мастерской.
Заработок:
адын
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (16)+5 (Результат: 21)
дфа
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (9)+5 (Результат: 14)
Количество бросков: 2
Автор: Аурелиа 13 Дек 2015, 14:10
Пребывание в Кассене.
Первые два дня – взять у Скарфа книги магии, свитки, переписать доступные формулы из них. Последующие дни поработать с местным алхимиком (или самостоятельно), чтобы заработать на ингридиенты для крафта. Один день в конце отдыха потратить на закупки и приготовление эликсиров. Крафт алхимических картриджей для мушкета.
"формулы"
Переписаны формулы: enlarge person, expeditious retreat, shield – из книг, cure light wounds, jump, monkey fish – со свитков. Потрачено 60 монет. Добавлены как алхимику бесплатно:
Ant Haul, Comprehend Languages, Crafter's Fortune, Firebelly, Targeted Bomb Admixture. Крафт Alchemical cartridge, paper -25 штук. Потрачено 6 см
"заработки"
1
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (8)+8 (Результат: 16)
2
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (16)+8 (Результат: 24)
Количество бросков: 2
Автор: Dark Deed 22 Дек 2015, 19:05
А я считаю, что раз карту и записку никто себе не записал, вы их потеряли
Автор: Элджерон 23 Дек 2015, 05:44
Int
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (20)+1 (Результат: 21)
Количество бросков: 1
Автор: Аурелиа 5 Янв 2016, 15:45
скрытый текст
ДД, спасибо. Очень понравился ход.
скрытый текст
Автор: Элджерон 6 Янв 2016, 14:34
максимум 10, локальные знания
кто медноликий
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (10)+1 (Результат: 11)
что Эл смог разглядеть в дверном проёме и может услышал какие-то звуки в доме?
Восприятие
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (11)+1 (Результат: 12)
"Сбор информации об Аурелии"
Diplomaty
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (19)+10 (Результат: 29)
time, hours
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Diplomaty
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (19)+10 (Результат: 29)
time, hours
Исходный бросок: 1d4
Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Количество бросков: 6
Автор: Максим Скарф 9 Янв 2016, 17:48
fort vs disease
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (5)+4 (Результат: 9)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 9 Янв 2016, 19:32
Ловим Патрика, инициатива
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (11)+1 (Результат: 12)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 9 Янв 2016, 19:32
intiative
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (12) (Результат: 12)
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 9 Янв 2016, 20:07
Will Save
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (6)+1 (Результат: 7)
Количество бросков: 1
Автор: Hoksmur 13 Янв 2016, 05:03
Раз уж для Элджерона ведётся учёт очков мировоззрения, то прошу ДМ-а уведомлять меня об изменении, если таковое происходит по завершении эвента с указанием причины и альтернативного поведения, которое бы не вызвало бы этого изменения.
Автор: Hoksmur 13 Янв 2016, 05:06
[8:57:21] Hoksmur: Если отслеживать ситуацию с поста #173
- #173 Грегор просит открыть дверь, Элджерон внутри, Грегор снаружи
- #177 Элджерон открывает дверь, Максим покидает пристройку.
По правилам Paizo движение не может быть закончено на одной клетке существами размера medium, даже если они союзники. Случай, когда кто-то кого-то несёт здесь не применим. Значит, Маким был возле двери, Элджерон в средней "клетке" на моент выхода Максима из помещения. Помещение состои из 3-х клеток, 10*15 футов (описание мастера, карта).
- #181 Грегор пытается graple Элджерона, а значит - вошёл внутрь.
- #186 видим подтверждение для #177, так как "Патрику мешал наверх залезть Элджерон, стоя возле люка." Прошу заметить, не наружу , именно наверх .
Прошу ДМ-а указать на ошибку в построениях, если таковая присутствует.
До разъяснения этой неоднозначности я(игрок) не могу ориентироваться в ситуации, а значит - писать посты адекватно ситуации.
[8:58:41] Hoksmur: дополнение: graple был неудачным, то есть местами поменяться Грегор и Элджерон не могли.
Автор: Dark Deed 20 Янв 2016, 14:31
Цитата(Hoksmur @ 13 Янв 2016, 05:03)
Раз уж для Элджерона ведётся учёт очков мировоззрения, то прошу ДМ-а уведомлять меня об изменении, если таковое происходит по завершении эвента с указанием причины и альтернативного поведения, которое бы не вызвало бы этого изменения.
Я отказываюсь. Предупреждать буду, но как предотвратить, ты должен думамть сам.
В этом энкаунтере ты переместился на 2 очка в сторону зла (не помог друзьям (Ари), заподозрил гражданского без повода в том, что он может причинить вред Рели) и на 2 в сторону хаоса (пошёл .в чужой дом без спроса, не открывал двери)
Цитата(Hoksmur @ 13 Янв 2016, 05:06)
[8:57:21] Hoksmur: Если отслеживать ситуацию с поста #173
- #173 Грегор просит открыть дверь, Элджерон внутри, Грегор снаружи
- #177 Элджерон открывает дверь, Максим покидает пристройку.
По правилам Paizo движение не может быть закончено на одной клетке существами размера medium, даже если они союзники. Случай, когда кто-то кого-то несёт здесь не применим. Значит, Маким был возле двери, Элджерон в средней "клетке" на моент выхода Максима из помещения. Помещение состои из 3-х клеток, 10*15 футов (описание мастера, карта).
- #181 Грегор пытается graple Элджерона, а значит - вошёл внутрь.
- #186 видим подтверждение для #177, так как "Патрику мешал наверх залезть Элджерон, стоя возле люка." Прошу заметить, не наружу , именно наверх .
Прошу ДМ-а указать на ошибку в построениях, если таковая присутствует.
До разъяснения этой неоднозначности я(игрок) не могу ориентироваться в ситуации, а значит - писать посты адекватно ситуации.
[8:58:41] Hoksmur: дополнение: graple был неудачным, то есть местами поменяться Грегор и Элджерон не могли.
Помещение 5 на 15 футов, а не 15 на 10.
Максим находился в дальней клетке помещения. Вышел через элджерона и дварфа, считая их союзниками.
Дварф делает 5-футовый внутрь, грапплит.
Лестница находится в центральной клетке.
После этого был Reposition на 2 клетки (мастерским произволом дварф выкинул 20-ку), прочь из пристройки.
Патрик выходит и бежит.
Автор: Hoksmur 21 Янв 2016, 10:20
Цитата(Dark Deed @ 20 Янв 2016, 18:31)
В этом энкаунтере ты переместился на 2 очка в сторону зла (не помог друзьям (Ари),
Помог Ари = не помог Рели
Цитата(Dark Deed @ 20 Янв 2016, 18:31)
заподозрил гражданского без повода в том, что он может причинить вред Рели)
Другой гражданский, более того - её отец, причинил вред. Наверняка нельзя утверждать, но всё говорит за это.
Цитата(Dark Deed @ 20 Янв 2016, 18:31)
и на 3 в сторону хаоса (пошёл .в чужой дом без спроса, заперся там и не открывал двери)
Попытка предотвратить преступление с призывом мэра как законной власти. Альтернатива - дождаться факта преступления и потом действовать.
Главный камень преткновений - почти любую ситуацию можно трактовать как угодно. Потому и прошу обоснований. Сдвинулся, и сдвинулся. Запас прочности пока есть.
Автор: Dark Deed 21 Янв 2016, 12:50
Бывают безвыходные ситуации. Я сама не для каждой ситуации могу придумать выход.
Цитата
Другой гражданский, более того - её отец, причинил вред. Наверняка нельзя утверждать, но всё говорит за это.
"Негр убил моего друга, за это я буду ненавидеть всех негров!"
Цитата
Помог Ари = не помог Рели
Не так. Не помог Ари + Не помог Рели. Она, как бы, всё ещё разобранная лежит.
Автор: Максим Скарф 8 Мар 2016, 22:35
perception
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (20)+4 (Результат: 24)
Количество бросков: 1
Автор: Патрик Стюарт 9 Мар 2016, 02:47
Perception
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (13)+4 (Результат: 17)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 9 Мар 2016, 10:31
perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (20)+1 (Результат: 21)
Количество бросков: 1
Автор: Аурелиа 9 Мар 2016, 12:21
Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (12)+7 (Результат: 19)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 10 Мар 2016, 05:19
Эвент по дороге в город.
Perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (11)+1 (Результат: 12)
Initiative
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (17)+1 (Результат: 18)
Количество бросков: 2
Автор: Патрик Стюарт 10 Мар 2016, 10:55
Perception
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (2)+4 (Результат: 6)
Initiative
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (9)+4 (Результат: 13)
Количество бросков: 2
Автор: Максим Скарф 10 Мар 2016, 11:23
perc, Maxim
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (17)+4 (Результат: 21)
init, Maxim
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (13) (Результат: 13)
---------------------------------------------------------------------perc, Ominoko
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (4)+5 (Результат: 9)
init, Ominoko
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (10)+2 (Результат: 12)
Количество бросков: 4
Автор: Аурелиа 10 Мар 2016, 14:33
Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (16)+7 (Результат: 23)
Initiative
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (20)+7 (Результат: 27)
Количество бросков: 2
Автор: Dark Deed 11 Мар 2016, 05:48
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 18 Мар 2016, 18:27
know local, Giant
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (18)+1 (Результат: 19)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 6 Апр 2016, 19:21
Scroll of Cure light wounds {1st/1st} : 50gp [+]
Scroll of Shillelagh {1st/1st} : 50gp [+]
Scroll of Reduce Person {1st/1st} : 50gp [+]
Автор: Элджерон 11 Апр 2016, 04:52
Оценка на камешки:
Appraise1
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (5)+1 (Результат: 6)
Appraise2
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (15)+1 (Результат: 16)
Appraise3
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (12)+1 (Результат: 13)
Appraise4
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (10)+1 (Результат: 11)
Appraise5
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (17)+1 (Результат: 18)
Appraise6
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (19)+1 (Результат: 20)
Appraise7
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (3)+1 (Результат: 4)
Количество бросков: 8
Автор: Dark Deed 11 Апр 2016, 04:57
Количество бросков: 13
Автор: Максим Скарф 12 Апр 2016, 14:54
Гайденс + Детект Мэджк
know arcana
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (17)+9 (Результат: 26)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 15 Апр 2016, 04:52
Знание религии на жезл из шкатулки
Kn(religion)
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (10)+5 (Результат: 15)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 15 Апр 2016, 06:12
Ну, в бога этот жезл не верит.
Автор: Патрик Стюарт 15 Апр 2016, 09:22
Dark Deed, да он безбожная скотина! На костер его!
Автор: Элджерон 15 Апр 2016, 11:21
Я на случай, если это символ какого-то бога или секты, культа, и т.п. Хотя скорее всего это жезл с лучом холода или подобное. Но с этим Максиму разбираться. И да, я заинтересован, чтобы он поскорей разобрался и без ущерба для себя или всех нас.
Автор: Максим Скарф 25 Апр 2016, 20:47
surv
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (18) (Результат: 18)
Количество бросков: 1
Автор: Давиан 25 Мая 2016, 20:06
А что это за два кадра мимо которых идёт дорога?
Автор: Давиан 30 Мая 2016, 11:28
если можно брать 10 на выживание при поиске места для лагеря, то беру 10, надеюсь с бонусами этого хватит.
Автор: Dark Deed 30 Мая 2016, 12:35
нет, эта проверка отображает вашу удачу, а потому 10 брать нельзя
Автор: Давиан 30 Мая 2016, 17:09
Survival на поиск места для отдыха
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (5)+7 (Результат: 12)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 31 Мая 2016, 04:45
Давиан успешно нашёл место для ночлега
Автор: Элджерон 4 Июня 2016, 07:10
Копирую рисунок
Craft
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (13)+1 (Результат: 14)
Craft
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (10)+1 (Результат: 11)
Craft
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (18)+1 (Результат: 19)
Ещё попытка через инженерию
Craft
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (15)+5 (Результат: 20)
Количество бросков: 4
Автор: Dark Deed 19 Июня 2016, 17:06
Аурелиа: 89 см. 75 м.м.
Автор: Элджерон 19 Июня 2016, 17:07
0gc 23sc 79cc
На продажу (мы же это пометили, да?) Прошу мастера проверить цены (PF Core)
композитный лук, [100gp] => 25 sc
свой старый цеп, [8gp] => 2sc
щит и Shield, heavy steel [20gp] => 5sc
доспех, и Splint mail [200gp] => 50sc
шкурки 100 шт., 100*[3gp] => 300sc
: 382 серебряных монет.
Большой титановый меч
Apprice
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (19)+1 (Результат: 20)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 22 Июня 2016, 05:44
-DEL-
Автор: Максим Скарф 22 Июня 2016, 11:13
Продаем:
Large Титановый +1 Flamesword - 123,5 см (Стоит учитывать, что магия тут только +1, огненная часть механическая) Стоимость 2000+1000+300+150+500*16=11450
Ring of Swimming - 25 см
Dagger +1 29.06 см
Lesser Metamagic Rod, Elemental Spell (Cold) 30 см
Рог Туманов - пометить
композитный лук, [100gp] => 25 sc
свой старый цеп, [8gp] => 2sc
щит и Shield, heavy steel [20gp] => 5sc
доспех, и Splint mail [200gp] => 50sc
шкурки 100 шт., 100*[3gp] => 300sc
камни у Аурелии?
Автор: Dark Deed 22 Июня 2016, 13:57
Деньги: 978 см 229 мм
Автор: Элджерон 22 Июня 2016, 18:11
Цитата(Максим Скарф @ 22 Июня 2016, 16:13)
Продаем:
Large Титановый +1 Flamesword - 123,5 см
композитный лук, [100gp] => 25 sc
камни у Аурелии?
композитный лук, [100gp] => 25 sc
не 100, а 75 з.м. в корке. Это -6,25 см. Камни у Эла. С портретом не отдам! Остальные скидываем, к оценщику всё равно идти и вести сюда с собой.
Автор: Давиан 22 Июня 2016, 19:01
25см 37 мм
Автор: Dark Deed 23 Июня 2016, 01:44
До продажи у вас было 1003 см 266 мм
Автор: Dark Deed 29 Июня 2016, 16:08
У вас осталось:
8 зм, 89 см 66 мм
Автор: Максим Скарф 30 Июня 2016, 17:04
spellcraft палочка (неизвестное заклинание 2го круга)
Исходный бросок: 1d20+11
Результаты броска: (11)+11 (Результат: 22)
Количество бросков: 1
Автор: Терам Ос 26 Июля 2016, 21:39
Небольшие проблемы, пропаду примерно до 28.
Автор: Dark Deed 21 Окт 2016, 16:31
"Ари"
Hands: Gloves, Apprentice’s Cheating
Headband: Headband of alluring charisma +2
Neck: Amulet of bullet protection +1
Wrist: Sleeves of many garments
Handy haversack
80:
Bellows
Price 1 gp; Weight 3 lbs.
Bellows are useful for starting fires, providing a +1 circumstance bonus on Survival checks to start or maintain fires.
Hammer
Price 5 sp; Weight 2 lbs.
If a hammer is used in combat, treat it as a one-handed improvised weapon that deals bludgeoning damage equal to that of a spiked gauntlet of its size.
Kit, Bloodrager's
Source PRG:ACG
Price 9 gp; Weight 27 lbs.
This kit includes a backpack, a blanket, a belt pouch, a flint and steel, an iron pot, soap, torches (10), trail rations (2.33 days), and a waterskin.
Kit, Cooking
Price 3 gp; Weight 16 lbs.
This kit contains an iron pot, an iron skillet, a ladle, a skewer, a wooden cutting board, a cutting knife, an iron tripod for the pot, a packet of tinder, and a small selection of local or otherwise easy to find seasonings. You can attach the skewer to the tripod for roasting small game animals. All the component pieces (except the skillet) fit within the pot for easy storage and transport.
Kit, Courtesan's
Source PRG:ACG
Price 10 gp; Weight 5 lbs.
This kit contains items to assist a courtesan in soothing the body and mind. For the body, the kit contains a razor, scented oils and salves, fragrances, a warming pot, and a variety of appealing outfits. Books of poetry, literature, and plays—often focusing on salacious topics and full of double entendres—entertain the mind.
Kit, Gear Maintenance
Price 5 gp; Weight 2 lbs.
This kit contains metal polish, a small file, a leather paring knife, conditioning oil for leather, two soft cloths, extra leather straps, a sewing needle, and a few buttons.
Umbrella 2 gp 3 lbs.
Kit, Grooming
Price 1 gp; Weight 2 lbs.
This pouch of toiletries includes a comb, scissors, a nail file, a sponge, a hairbrush, a miniature mirror, soap, a chewing stick, and tooth powder.
Kit, Mapmaker's
Price 10 gp; Weight 2 lbs.
This small kit contains a simple slate with a grid carved into its surface and a number of differently colored pieces of chalk. If you use this kit to draw a map as you travel, you receive a +2 circumstance bonus on Survival skill checks to avoid becoming lost.
Kit, Mess
Price 2 sp; Weight 1 lb.
This kit includes a plate, bowl, cup, fork, knife, and spoon, made of wood, horn, or tin. Each item has a handle or small hole, and can be tied together using the included leather cord.
ompass
Source PRG:APG
Price 10 gp; Weight 1/2 lb.
An ordinary compass that points to the magnetic north pole grants you a +2 circumstance bonus on Survival checks made to avoid becoming lost. You can also use it to grant the same bonus on Knowledge (dungeoneering) checks made to navigate underground.
Map
Source PPC:AA
A geographically relevant map grants a user a +1 circumstance bonus on Survival checks made to navigate in the wilderness. It also can be used to grant the same bonus on Knowledge (dungeoneering) checks made to navigate underground.
Perfume/Cologne, common 1 gp/dose (10)
Watch, pocket 250 gp 1 lb
20:
20:
"Аурелия"
Мушкет мастерской работы
кинжал, 1 фунт, 1 с.м.
Firearm bullet (54), 1 фунт, 3 с.м.(сделала сама)
Powder horn(6), 6 фунтов, 9 с.м.
Black powder (29 dose), 30 с.м. (сделала сама)
Pouch,belt. 0,5 фунта, 50 м.м.
Pouch,belt. 0,5 фунта, 50 м.м.
Bandolier, 25 м.м.
Gunsmith's kit, 2 фунта, 7 с.м. 50 м.м.
Gear maintance kit, 2 фунта, 2 с.м. 50 м.м.
Backpack, 2 фунта, 1 с.м.
Alchemical cartridge, paper (bullet), (12), 30 с.м.
(24 фунта)
Lesser Armband of the Gunner
2 книги магии
alchemy crafting kit
beneficial bandolier
Одеяло, 3 фунта
Бурдюк с водой, 4 фунта
Камень-"ночник" (2), 5 фунтов
Факел (2)
Спички
Крюк-кошка
Карта
(41 фунт)
"Давиан"
рюкзак
Backpack, masterwork 50g 4lb
Chalk (3 piece) 0.0003g
Inkpen 0.01g
Sealing wax 1g 1lb
Paper (5 sheet) 2g
Scarf, Reinforced 10g 1lb
Outfit, Traveler's 1g 5lb
Ring, signet 5g
Crowbar 2g 5lb
Hammer 0,5 2lb
Sewing needle 0.5g
Shovel, folding 10g 12lb
Mirror, small steel 10g
Kit, fighter's 9g 29lb
Pick, heavy 8g 6lb
Fruitful Sash 710g 1lb 4/день
Notebook 5g
Pen 1g
Зелья на поясе
Tools, Artisan's, masterwork 55g 5lb для моего крафта
64lb
Прочие заметки
Full plate ( AC+10 MDB +1 ACP -5 ) 1650g 50lb Gauntlet 1d3 x2 две штуки уже учтены в броне
Muleback Cords 1000g +8 силы на поднятие грузов.
Maulaxe, dwarven 1d6 x3 B , S R 10 5lb 50g (холодное железо) - на поясе в петле.
Sword, short 1d6 19-20 x2 P 2lb 10g Sawback sword 5g - на правом бедре в ножнах.
Knife, Switchblade 1d4 19-20 x2 P R 10 1lb 25g (алхимическое серебро) - пристёгнут к поясу
Longhammer, dwarven +1 2d6 x3 B , 2370g 20lb
84lb
вес всего 148.
25см 37 мм
"НРПГ"
[lb=74,5]
Flail masterwork [5]
half-plate (крупные металлические доспехи )[50]
Outfit Explorer's [8]
holy symbol (iron) [1]
belt pouch [1/2]
пистолет[4] (если есть предохранитель - заряжен)
зелье лечения
backpack [2] [lb=27]
картриджи для пистолета[-] (29]
torch (1) [1]
Box scroll [1]
holy text(2gp) [2]
Charcoal (1 stick ) [-]
Paper (3 sheet) [-]
Paper (с рисунком) [-]
flint and steel [-]
candle(5) [-]
ночник(3)[1x3]
карта[-]
bedroll [5]
Waterskin [4]
Rope hemp (50 ft.) [10]
магическое масло
pony [800] [lb=51]
Bit and bridle [1]
Saddlebags [8]
backpack [2]
одеяло[3]
рацион(5)[1x5]
бурдюк с водой[4]
Hammock [3]
Kit Grooming [2]
Kit Gear Maintenance [2]
torch (3) [1x3]
+1 Bashing Heavy Steel shield [15] - оставляю себе
Bag of Holding (type 1) [15]
палатка[20]
двойной цеп,
шкатулка[]
1: с металлическим блеском, выполненный в форме медведя,
2: далее чёрный блестящий камень
3: красный отполированный камень с портретом
4: сова выточенная из полупрозрачного камня без цвета
5: желтоватый круглый отполированный камень
6: красновато-коричневый полупрозрачный гранённый камень
7: переливающийся многими оттенками розоватого цвета, выполненного в виде брошки.
Scabbard of Vigor
Bandolier
"Скарф"
Longspear 2 sp 50 cp 1d8 P x3 9 lbs. brace, reach
+ Everburbing Lantern, hooded 1 gp 13 sp 50 cp 2 lbs. (30+30ft light)
Wrist Sheath, spring loaded x2 5 sp 1lb.
+(Пр) Wand MM 1 lb
+(Лев) Wand CLW #1 0 lb
Pink and Green Sphere (Ioun Stone) Cracked: This stone grants a +1 bonus on UMD. Price: 2 gp.
Outfit, Courtier's 15 sp 6 lbs.
+Золоты пуговицы, позолоченная пряжка, золотая нить 25 sp
Wand of Magic Missles 23 charges CL3
Wand of Cure Light Wounds #1 (5 charges) 0 lb
Wand of Cure Light Wounds #2 (22 charges) 0 lb
Elemental Gem(Water)
Black Powder x 10
Page of Spell Knowledge (Enlarge Person) 10 gp 80 sp
Headband of Charisma +2 43 gp 20 sp
Total weight 17 lb. (Light)
Свитки:
Shield (х4), - Invisible disc gives +4 to AC, blocks magic missiles.
Expeditious Retreat (х2), - Your base speed increases by 30 ft.
Jump (x1), - Subject gets bonus on Acrobatics checks.
Monkey Fish (x1), - Gain a climb speed and a swim speed of 10 ft. for a time.
Enlarge Person (х4), - Humanoid creature doubles in size.
Magic Fang (х4), - One natural weapon of subject creature gets +1 on attack and damage rolls.
Shield of Faith (х3), - Aura grants +2 or higher deflection bonus.
Aspect of the Falcon (х1), - Gives bonuses on Perception checks and ranged attacks.
Cure Light Wounds (х4), - Cures 1d8 damage + 1/level (max +5).
Mage Armor (х4), - Gives subject +4 armor bonus.
Shillelagh (х1), - Cudgel or quarterstaff becomes +1 weapon (2d6 damage) for 1 min./level.
Reduce Person (х1), - Humanoid creature halves in size.
Рюкзак:
Backpack, common 2 lbs.
Blanket 3 lbs.
Map 0 lbs.
Rope, hemp (50 ft.) 10 lbs.
Ночник х5 5 lb.
Waterskin (Full) 4 lbs.
Автор: Аурелиа 25 Окт 2016, 07:14
Была заявка от Аурелии с просьбой, чтобы её сводили к алхимикам, а этот поход был описан "задним числом". Можно считать, что там была куплена книжка по алхимии? Какие-нибудь "Алхимические начала" за авторством хотя бы братьев Элриков. Пожалуйста!
Автор: Dark Deed 25 Окт 2016, 12:04
Да, можно, но какой конкретно предмет?
Автор: Элджерон 8 Ноя 2016, 11:29
Ночёвка в Магнитуре
Fort
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (6)+8 (Результат: 14)
Heal
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (2)+6 (Результат: 8)
Количество бросков: 2
Автор: Dark Deed 10 Ноя 2016, 06:47
Max
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (18)+4 (Результат: 22)
Rely
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (6)+8 (Результат: 14)
Количество бросков: 2
Автор: Аурелиа 17 Ноя 2016, 09:45
Ночёвка в Магнитуре
Fort
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (17)+6 (Результат: 23)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 29 Ноя 2016, 08:18
perception Maxim
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (4)+4 (Результат: 8)
perception Ominoko
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (9)+5 (Результат: 14)
Количество бросков: 2
Автор: Аурелиа 29 Ноя 2016, 10:41
perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (7)+7 (Результат: 14)
Количество бросков: 1
Автор: Давиан 29 Ноя 2016, 13:10
perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (6)+7 (Результат: 13)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 29 Ноя 2016, 17:29
Perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (15)+1 (Результат: 16)
Количество бросков: 1
Автор: Ари Эмбершайн 29 Ноя 2016, 23:59
Perception
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (7)+10 (Результат: 17)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 30 Ноя 2016, 00:01
Количество бросков: 4
Автор: Давиан 30 Ноя 2016, 00:24
Инициатива
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (11)+1 (Результат: 12)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 30 Ноя 2016, 04:46
Инициатива
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (3)+1 (Результат: 4)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 6 Дек 2016, 18:51
Aurelia
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (10)+7 (Результат: 17)
Ahri
Исходный бросок: 1d20+3
Результаты броска: (11)+3 (Результат: 14)
Max
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (16) (Результат: 16)
Ominoko
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (9)+2 (Результат: 11)
Количество бросков: 4
Автор: Элджерон 19 Дек 2016, 11:03
Int
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (15)+1 (Результат: 16)
Количество бросков: 1
Автор: Давиан 19 Дек 2016, 20:00
апорта
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (8)+10 (Результат: 18)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 20 Дек 2016, 21:00
Максим пользуется моментом, чтобы вспомнить пару страниц из Бестиария Мистера Панегрика том 2 и 4
определение оборотней
аркана
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (20)+8 (Результат: 28)
религия
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (9)+5 (Результат: 14)
Количество бросков: 2
Автор: Dark Deed 21 Дек 2016, 17:43
У тебя по ним 9 вопросов
Автор: Максим Скарф 21 Дек 2016, 18:45
Цитата(Dark Deed @ 21 Дек 2016, 16:43)
У тебя по ним 9 вопросов
1. сопротивления (ДР, резист, нат броня, сейвы, ср)
2. уязвимые места
3. примерный ХД
4. можно ли заразиться?
Автор: Dark Deed 21 Дек 2016, 18:54
Там на каждый тип резиста отдельный вопрос, и ещё один на уточнение размера:
1: ДР/Серебро
2: Не добавляет резистов
3: Нат броня не меняется
4: Сейвы не увиличиваются и не уменьшаются
5: СР не изменяется
6: Уязвимости не добавляются
7: ХД некорректный вопрос на аркану
8: От магини можно было заразиться, от прочих нет
Ещё 2 вопроса
Автор: Dark Deed 23 Дек 2016, 06:58
AOO
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (12) (Результат: 12)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 27 Дек 2016, 18:10
Masterwork Chainmail x3
Masterwork Longsword
Masterwork Composite Longbow ST+2
4 potions (magic)
14 arrows
Greataxe
Heavy Steel Shield
3 amulets (magic)
66+12+8+14 см
Автор: Аурелиа 28 Дек 2016, 05:18
алхимия
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (12)+9 (Результат: 21)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 28 Дек 2016, 08:59
Два зелья: Cure Light Wounds
Два не определены, но выглядят идентично
Автор: Dark Deed 28 Дек 2016, 14:57
Данные амулеты (может неправильно перевела, tokens) действуют как одноразовые зелья, но с боевыми заклинаниями. Этот амулет это Burning Hands CL1
Зелье CLW
Автор: Давиан 29 Дек 2016, 03:43
Взять Masterwork Composite Longbow ST+2
и 14 arrows к нему вместе с тем где она его таскала когда он был ей не нужен.
Автор: Максим Скарф 29 Дек 2016, 15:11
ЦЛВ на Ари
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+1
Результаты броска: (1)+1 (Результат: 2)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+1
Результаты броска: (7)+1 (Результат: 8)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+1
Результаты броска: (6)+1 (Результат: 7)
на Оминоко
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+1
Результаты броска: (6)+1 (Результат: 7)
на Аурелию
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+1
Результаты броска: (7)+1 (Результат: 8)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+1
Результаты броска: (4)+1 (Результат: 5)
Количество бросков: 6
Автор: Аурелиа 31 Дек 2016, 19:04
surv
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (14)+5 (Результат: 19)
Количество бросков: 1
Автор: Давиан 2 Янв 2017, 02:29
Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (3)+7 (Результат: 10)
Постараюсь завтра к вечеру появится.
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 2 Янв 2017, 04:56
По указанию мастера на привале после боя с оборотнями.
perception
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (15)+1 (Результат: 16)
--------------------
Зачем пришли и правду ли говорят?
Sense motve
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (18)+7 (Результат: 25)
Что там с обморожением Атоми?
heal
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (16)+6 (Результат: 22)
Количество бросков: 3
Автор: Аурелиа 4 Янв 2017, 17:21
surv
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (4)+5 (Результат: 9)
Количество бросков: 1
Автор: Давиан 4 Янв 2017, 20:05
Survival
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (19)+7 (Результат: 26)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 4 Янв 2017, 20:40
fortitude
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (9)+8 (Результат: 17)
Количество бросков: 1
Автор: Давиан 4 Янв 2017, 20:45
Форта
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (8)+8 (Результат: 16)
Количество бросков: 1
Автор: Женя 4 Янв 2017, 22:57
fort
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (5)+6 (Результат: 11)
и на всякий случай
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d6
Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Количество бросков: 2
Автор: Максим Скарф 8 Янв 2017, 18:34
Кастую ЦЛВ на Аурелию
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+4
Результаты броска: (2)+4 (Результат: 6)
на Давиана
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d8+4
Результаты броска: (4)+4 (Результат: 8)
Количество бросков: 2
Автор: Dark Deed 11 Янв 2017, 06:12
Погода
Исходный бросок: 5d100
Результаты броска: (53+14+35+36+93) (Результат: 231)
Энкаунтер
Исходный бросок: 5d100
Результаты броска: (28+42+69+34+78) (Результат: 251)
Количество бросков: 2
Автор: Dark Deed 11 Янв 2017, 06:17
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d10
Результаты броска: (9) (Результат: 9)
Количество бросков: 1
Автор: Аурелиа 11 Янв 2017, 22:07
форта1
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (8)+6 (Результат: 14)
форта2
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (9)+6 (Результат: 15)
Количество бросков: 2
Автор: Давиан 12 Янв 2017, 01:46
Форта1
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (15)+8 (Результат: 23)
Форта2
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (11)+8 (Результат: 19)
Форта3
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (20)+8 (Результат: 28)
Количество бросков: 3
Автор: Максим Скарф 12 Янв 2017, 03:51
fort
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (9)+2 (Результат: 11)
fort
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (2)+2 (Результат: 4)
fort
Исходный бросок: 1d20+2
Результаты броска: (11)+2 (Результат: 13)
Количество бросков: 3
Автор: Элджерон 12 Янв 2017, 04:44
Fort
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (5)+8 (Результат: 13)
Fort
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (14)+8 (Результат: 22)
Fort
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (16)+8 (Результат: 24)
Surv
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (2)+1 (Результат: 3)
Количество бросков: 4
Автор: Ари Эмбершайн 12 Янв 2017, 05:05
Ahri Fort
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (12)+4 (Результат: 16)
Ahri Fort
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (12)+4 (Результат: 16)
Количество бросков: 2
Автор: Женя 12 Янв 2017, 07:13
сурв
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (8)+5 (Результат: 13)
Количество бросков: 1
Автор: Давиан 13 Янв 2017, 20:24
Survival на поиск укрытия от бури
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (4)+7 (Результат: 11)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 17 Янв 2017, 20:52
День 1
spellcraft
Исходный бросок: 1d20+11
Результаты броска: (7)+11 (Результат: 18)
- зелье
identify талисман 1
Исходный бросок: 1d20+11
Результаты броска: (8)+11 (Результат: 19)
identify талисман 2
Исходный бросок: 1d20+11
Результаты броска: (13)+11 (Результат: 24)
День 2
identify зелье
Исходный бросок: 1d20+11
Результаты броска: (7)+11 (Результат: 18)
identify талисман 1
Исходный бросок: 1d20+11
Результаты броска: (8)+11 (Результат: 19)
identify талисман 2
Исходный бросок: 1d20+11
Результаты броска: (9)+11 (Результат: 20)
День3
identify зелье
Исходный бросок: 1d20+11
Результаты броска: (11)+11 (Результат: 22)
identify талисман 1
Исходный бросок: 1d20+11
Результаты броска: (17)+11 (Результат: 28)
identify талисман 2
Исходный бросок: 1d20+11
Результаты броска: (12)+11 (Результат: 23)
Количество бросков: 9
Автор: Аурелиа 28 Янв 2017, 16:27
Эй, гноме! Перечитай мой пост и присоединяйся ко мне!
Автор: Аурелиа 11 Фев 2017, 20:46
Всё правильно?
первые 5 сувайвлов
Survival1
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (19)+5 (Результат: 24)
Survival2
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (18)+5 (Результат: 23)
Survival3
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (7)+5 (Результат: 12)
Survival4
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (11)+5 (Результат: 16)
Survival5
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (10)+5 (Результат: 15)
шестой сувайвл
Survival
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (11)+5 (Результат: 16)
Количество бросков: 6
Автор: Максим Скарф 25 Фев 2017, 17:13
деревенская дипломатия
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (1)+10 (Результат: 11)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 20 Мар 2017, 05:57
Причины подозрительности жителя деревушки
сенс мотив
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (4)+7 (Результат: 11)
Память призраков
знание, религия
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (11)+5 (Результат: 16)
Успокаиваю селянина
Diplomaty
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (11)+10 (Результат: 21)
Количество бросков: 3
Автор: Максим Скарф 20 Мар 2017, 07:14
типы духов/призраков
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (1)+1 (Результат: 2)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 25 Мар 2017, 15:06
perception
Исходный бросок: 1d20+4
Результаты броска: (4)+4 (Результат: 8)
perception Оминоко
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (8)+5 (Результат: 13)
Количество бросков: 2
Автор: Давиан 25 Мар 2017, 17:20
Этого не было
Survival
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (1)+7 (Результат: 8)
Survival за Аурелию.
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (9)+5 (Результат: 14)
Восприятие
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (3)+7 (Результат: 10)
инициатива
Исходный бросок: 1d20+1
Результаты броска: (19)+1 (Результат: 20)
Количество бросков: 4
Автор: Элджерон 28 Мар 2017, 17:45
Что за скелет?
heal
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (2)+6 (Результат: 8)
Количество бросков: 1
Автор: Давиан 31 Мар 2017, 15:51
Perception
Исходный бросок: 1d20+7
Результаты броска: (13)+7 (Результат: 20)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 24 Апр 2017, 16:53
arcana существо
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (19)+6 (Результат: 25)
spellcraft существо
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (14)+8 (Результат: 22)
arcana существо дважды
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (2)+6 (Результат: 8)
spellcraft существо дважды
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (4)+8 (Результат: 12)
arcana свечи
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (9)+6 (Результат: 15)
spellcraft свечи
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (1)+8 (Результат: 9)
arcana вокруг черепов
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (2)+6 (Результат: 8)
spellcraft вокруг черепов
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (19)+8 (Результат: 27)
arcana вокруг карт
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (5)+6 (Результат: 11)
spellcraft вокруг карт
Исходный бросок: 1d20+8
Результаты броска: (8)+8 (Результат: 16)
arcana карты
Исходный бросок: 1d20+6
Результаты броска: (15)+6 (Результат: 21)
Количество бросков: 11
Автор: Элджерон 26 Апр 2017, 11:02
Что там за горящие черепа?
Knowledge (Religion)
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (1)+5 (Результат: 6)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 26 Апр 2017, 11:05
черепа
religion
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (7)+5 (Результат: 12)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 26 Апр 2017, 21:13
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20
Результаты броска: (6) (Результат: 6)
Количество бросков: 1
Автор: Dark Deed 27 Апр 2017, 17:32
Reflex
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (15)+5 (Результат: 20)
Количество бросков: 1
Автор: Давиан 12 Июня 2017, 12:31
На случай если тут ждут меня. Заявка на помощь с уборкой комнат.
И оставляю заявку на поиск чего-нибудь что может пригодиться нам в хозяйстве, например, тёплых одеял, плаща для Ари, может у кого-нибудь из постояльцев он был, и какие-нибудь повязки или платки, чтобы спрятать хвостик и ушки.
Ну и если в какой-нибудь из комнат остались вещи постояльцев, то не грех поискать в них что-нибудь, что может пригодится в походе. Пока грузоподъёмность позволяет хапать буду хапать с присущей гному запасливостью, даже дровишками не побрезгую, если тут есть их запас.
Автор: Аурелиа 21 Авг 2017, 08:50
Eng
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (13)+9 (Результат: 22)
sur
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (7)+5 (Результат: 12)
Количество бросков: 2
Автор: Элджерон 21 Авг 2017, 18:27
diplomaty
Исходный бросок: 1d20+10
Результаты броска: (17)+10 (Результат: 27)
Это для сбора информации в Орбитроне по истории.
Количество бросков: 1
Автор: Darken 27 Сен 2017, 19:39
Автор: Dark Deed 16 Июня 2018, 20:41
Возвращаемся к жизни
Автор: Элджерон 3 Июля 2018, 21:23
дипломатия
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (16)+9 (Результат: 25)
Количество бросков: 1
Автор: Максим Скарф 29 Июля 2018, 10:57
моя заявка такая:
1. поговорить с кем-то о том, можно ли ускорить процесс предоставления виз,
2. прочитать про законы
3. узнать о возможности взять работу-заказ-задание по сражению с монстрами, созданию предметов, спасению котят с деревьев
4. найти такие задания
Потом также продать все лишнее в наших инвентарях
Автор: Элджерон 31 Июля 2018, 19:35
spellcraft
Исходный бросок: 1d20+5
Результаты броска: (18)+5 (Результат: 23)
Количество бросков: 1
Автор: Давиан 31 Июля 2018, 19:46
моя заявка:
1 Побездельничать.
2 Познавать не водиться ли в окрестных лесах/руинах/коллекторах, что-нибудь примечательное.
3 Бубнить о том что Ари нужен плащ. В случае капитуляции последней начать бубнить о том что ей нужна кольчуга )
4 Посетить местную библиотеку. Узнать про законы и окрестности.
Автор: Максим Скарф 2 Авг 2018, 17:11
известно ли заклинание Locate Object?
arcana
Исходный бросок: 1d20+9
Результаты броска: (17)+9 (Результат: 26)
Количество бросков: 1
Автор: Элджерон 12 Сен 2018, 10:51
Моя заявка:
1) Помолиться
2) Узнать законы связанные с работой в сопровождении кого либо
3) Узнать об мастерах изготовления уникального оружия
4) Узнать о работе по найму согласно нашим умениям, закону и анкете, если ещё не нашли. Снова и снова
Автор: Давиан 12 Сен 2018, 23:46
моя заявка:
1) Побездельничать.
2) Познавать не водиться ли в окрестных лесах/руинах/коллекторах, что-нибудь примечательное.
3) Продолжать Бубнить о том что Ари нужен плащ. В случае капитуляции последней начать бубнить о том, что ей нужна кольчуга )
4) Посетить местную библиотеку. Продолжить изучать доступные им схемы и делать копии.
5) Узнать про наличие в городе магазинов продающих оружие/броню, снаряжение для путешествий, посетить их. Чтобы потом не искать. Присмотреть себе щит.
6) В остальном таскаться либо с Максимом либо с Ари либо с Аурелией, в зависимости от того, у кого из них интересы совпадут с моими или просто не будет компании, чтобы не оставлять из без присмотра ( приоритет на то, чтобы не оставлять их в одиночестве. ).
Автор: Аурелиа 13 Сен 2018, 09:13
Длительная заявка:
1) найти информацию для ретрейна Precise Bombs в Elemental Mutagen (и ретрейнуть при наличии средств);
2) напомнить Ари (и Давиану) о том, что мы хотели найти для Ари броник;
3) узнать об орбных технологиях в оружии, если получится - улучшить/заменить оружие;
4) таскаться по вариантам работы с Элджероном.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)