Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Требования: Персонаж должен активно искать неприятности на свою... голову. Желательно быть безбашенным авантюристом. Партия добрая. Игрок должен быть активным.
Генерация: 1 уровень 20 очков прогрессирующего поинт бая Максимальная стартовая характеристика - 16, минимальная 9, до изменения расы. Быстрая прогрессия опыта (второй уровень - 1300 опыта) Деньги - средние по классу 2 трейта
Раса по согласованию со мной, буду рада уникальной для Вэрдена расе полу-конструктов, возможны монстр-расы.
Про тёмную сторону: Основные расы: Закатные, гномы, дварфы, хоббиты, Т'хатты. Необычные расы: Люди, Ассазы, орки и полуорки. Остальные являются необычайно редкими.
Растительность отличается по цвету, основной цвет растений - фиолетовый. Ночью они выглядят чёрными, поскольку полностью поглощают свет Вун. *в разработке*
Про конструктов: Название расы: Закатные (рабочее)
Синтетическая жизнь на основе кремния. Точнее кремниевое у них только "сердце", которое выполняет функции мозга. Есть, есть два типа конструктов, мужские и женские. Мужские - это так называют тупиковые ветви конструктов, у них не растёт сердце. Они не могут создавать себе подобных, но могут их "запустить". У женских сердце растёт, и потому, отделив часть его, они могут создать нового конструкта, но он будет спящим, пока мужской его не запустит. Соответствыенно родители дают имена, которые ничем не отличаются от людских. У них также бывают дети, свежие сердца обычно содержат обрывочную информацию, и проходит период от двух до десяти лет, прежде чем Закатный может считаться взрослым. Они металлические, и управляются смесью собственной магии и технологии. Также являются доминирующей расой на тёмной стороне. У них растёт только сердце, а сами они собираются. Они пошли от своего создателя, которая называла себя "Сумеречная мессия", их раса получила название "Закатные". Общие черты - они всегда выглядят внешне как роботы человеческой наружности (как гуманоид), хотя благодаря магии тот металл, из которого они состоят, становится живым, и способен растягиваться, как если бы они были из плоти. Большая часть закатных - ночные жители. Это связано с тем, что они подпитываются светом Вун, но не Сол.
Поскольку личные возможности зависят от представителя, игромеханически я даю 17 очков на создание собственной расы, в которой обязательно взять "полу-конструкт". Это вариант для тех, кто хочет создать что-то уникальное.
На случай если тут ждут меня. Заявка на помощь с уборкой комнат.
И оставляю заявку на поиск чего-нибудь что может пригодиться нам в хозяйстве, например, тёплых одеял, плаща для Ари, может у кого-нибудь из постояльцев он был, и какие-нибудь повязки или платки, чтобы спрятать хвостик и ушки.
Ну и если в какой-нибудь из комнат остались вещи постояльцев, то не грех поискать в них что-нибудь, что может пригодится в походе. Пока грузоподъёмность позволяет хапать буду хапать с присущей гному запасливостью, даже дровишками не побрезгую, если тут есть их запас.
моя заявка такая: 1. поговорить с кем-то о том, можно ли ускорить процесс предоставления виз, 2. прочитать про законы 3. узнать о возможности взять работу-заказ-задание по сражению с монстрами, созданию предметов, спасению котят с деревьев 4. найти такие задания
Потом также продать все лишнее в наших инвентарях
Сообщение отредактировано: Максим Скарф - 29 Июля 2018, 10:57
--------------------
Вещи группы, Свитки Карточка Максима Активный дух: Nature (Speak with Animals (Ex) - fox, Charm animal (1st), barkskin (2nd)) Заклинания: I (7/7), II (4/4), AC 16, init +0
моя заявка: 1 Побездельничать. 2 Познавать не водиться ли в окрестных лесах/руинах/коллекторах, что-нибудь примечательное. 3 Бубнить о том что Ари нужен плащ. В случае капитуляции последней начать бубнить о том что ей нужна кольчуга ) 4 Посетить местную библиотеку. Узнать про законы и окрестности.
Моя заявка: 1) Помолиться 2) Узнать законы связанные с работой в сопровождении кого либо 3) Узнать об мастерах изготовления уникального оружия 4) Узнать о работе по найму согласно нашим умениям, закону и анкете, если ещё не нашли. Снова и снова
--------------------
Элджерон. LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo модификаторы
моя заявка: 1) Побездельничать. 2) Познавать не водиться ли в окрестных лесах/руинах/коллекторах, что-нибудь примечательное. 3) Продолжать Бубнить о том что Ари нужен плащ. В случае капитуляции последней начать бубнить о том, что ей нужна кольчуга ) 4) Посетить местную библиотеку. Продолжить изучать доступные им схемы и делать копии. 5) Узнать про наличие в городе магазинов продающих оружие/броню, снаряжение для путешествий, посетить их. Чтобы потом не искать. Присмотреть себе щит. 6) В остальном таскаться либо с Максимом либо с Ари либо с Аурелией, в зависимости от того, у кого из них интересы совпадут с моими или просто не будет компании, чтобы не оставлять из без присмотра ( приоритет на то, чтобы не оставлять их в одиночестве. ).
Сообщение отредактировано: Давиан - 12 Сен 2018, 23:46
Длительная заявка: 1) найти информацию для ретрейна Precise Bombs в Elemental Mutagen (и ретрейнуть при наличии средств); 2) напомнить Ари (и Давиану) о том, что мы хотели найти для Ари броник; 3) узнать об орбных технологиях в оружии, если получится - улучшить/заменить оружие; 4) таскаться по вариантам работы с Элджероном.
--------------------
Вся нашажизнь - Игра! Бомб: 5/5 (DC 13, дальность 20), Карта, Экстракты: щит, щит, CLW, CLW. АС 18 Init +7
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.