Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
- Слежение - это серьёзно, но почему тогда наше дорогое начальство так смело изменило курс, и почему Харригана всё ещё нет на горизонте? Либо слежение - не Харригана, либо у Плети есть инструкции именно спровоцировать нас, и тогда капитан либо избавится от нас, либо от Плети нашими руками, а потом и от нас, когда догонит. Кстати, а что он вынес тогда с "Обещания", никто не разглядел?
Кончобар прав в том, что нужно выгадать время и собрать силы. Сэндэра права в том, что "дальше так продолжаться не может". Аррис и Верз правы в том, что убирать начальство надо внезапно, желательно - пока оно спит. Сам же Кинри думал, что при свете дня он сможет уболтать выступить на их стороне больше народа. Однако, до вечернего наказания доводить не хотелось в любом случае.
А если Харрингтон в ближайшее время будет жутко занят той штукой, ради которой он пол-моря пропахал, и на "Обещание" напал?
— Заклинание слежения не показывает, где мы. Оно только показывает, что мы делаем. «Плывём в море», вот и всё, что видит капитан. — Встряла Сэндэра. — Его могли предать, а он этого и не понял.
Так и не придя к одному мнению, клуб ушёл на покой.
Следующее утро было столь же нелюбезным. Рыбонут сделал предположение, куда направляется их корабль: В Кровавую Гавань, там был порт, что легко мог подменить знаки отличия корабля.
скрытый текст
НРПГ: Верз, На главный парус. Проверка моряка и консты. Ами, драить палубу. Либо сила, либо конста. Аррис, Рыбонут не пьёт. Ты помогаешь ему. Ничего кидать не надо.
Drunk
Исходный бросок: 1d100 Результаты броска: (60) (Результат: 60)
Cook
Исходный бросок: 1d6 Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 5 Фев 2018, 18:47
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Запахло мятежом, где-то за горизонтом стремительно приближалась Кровавая Гавань. И значит у Арриса оставалось совсем мало времени на переубеждение команды. День, два, может три от силы. Ведь мало наладить мосты - нужно по-настоящему склонить на свою сторону человека. Или хоть убедить не присоединяться ни к кому во время надвигающейся развязки.
Изначально тифлинг планировал говорить с Дымком. Тот имел, по непроверенным данным, некоторые способности к навигаторскому делу. Полезная вещь в их ситуации. А ещё он на дух не переносил никого из "Клуба". В прошлом Арриса бы такое не остановило. Но сейчас, в условиях нехватки времени, тифлинг выбрал "цель" попроще - Марэнг Чёрнорабочий. Тот, конечно, тоже особой любви к компании не питал, но казался не столь категоричным, как Дымок и остальные.
Привычно "взяв в охапку" Норфа, тифлинг пошел знакомиться.
Ещё один день прошёл в заботах о парусах и похоже Варсианец по потихоньку стал привыкать к особенностям их нового судно, всё ещё выходило хуже чем ему того хотелось, но определённо лучше чем в первые дни. Когда выдавалась свободная минутка Верз проводил её пытаясь вспомнить что-нибудь примечательное про Кровавую гавань и про возможные альтернативы среди ближайших к ней портов.
НРПГ
Всё откидал в нрпг. Постараюсь припомнить куда кроме Гавани мы можем повести судно, при условии что всё-таки устроим переворот и останемся с минимальным допустимым числом матросов.
Итак, дни Плети на посту к капитана этого судна сочтены. И любого другого судна. И вообще, просто "сочтены". Вряд ли по нему кто-то будет горевать. Однако, для большей вероятности успеха стоило заручиться поддержкой как можно большего количества домиров. Дарить палубу было крайне неприятно, но, видя, что Аррис пошёл разговаривать с Марэнгом, Кинри решил направить своё красноречие на Сергея.
скрытый текст
дипломатия на перетягивание Сергея. Если нужны будут броски работы, Мастер, пожалуйста, кинь за меня.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+11 Результаты броска: (2)+11 (Результат: 13)
Сергей был слишком занят, чтобы уделить время разговорам. Кинри ему только мешался. Аррису же повезло больше. По окончанию диалога Марэнг был расположен гораздо лучше.
Вечером было тихо. Рома не было. Мелкий ропот слышался то тут, то там.
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Обратив внимание на то, что Кинри говорил с Сергеем, Аррис после смены выкроил минутку на встречу с эльфом с глазу на глаз - поставить его в известность о текущем положении дел у тифлинга. А именно - что колдун уже "завербовал" Сергея и что с Марэнгом, кажется, удалось найти общий язык. Достаточно, чтобы тот, скорее всего, не поднял оружие против "Клуба". Следующей своей "целью" он обозначил Дымка, но выразил опасения в маловероятности успеха.
После разговора, как и обещал, Аррис с Норфом отправились знакомиться с предполагаемым навигатором. Безусловно, негативное начальное расположение Дымка - просто следствие недостаточной информированности. Во всяком случае, в этом Аррис собирался его неявно убедить.
В свободное время Верзаранд решил прогуляться по кораблю, прикидывая как бы побыстрее взять контроль за важными точками, когда всё начнётся и где можно застрять надолго.
Переговорив с Аррисом, Кинри отправился на переговоры с парнем, который представился как Колючка Джек. Поговорить по душам, познакомиться поближе, и, желательно, подружиться.
скрытый текст
Perform (oratory)
Исходный бросок: 1d20+11 Результаты броска: (6)+11 (Результат: 17)
Дымок был занят картами, а потому просто отмахнулся от Арриса. Джек тоже не выявил дружелюбия.
На следующий день послышался крик смотрового: «Буря идёт!».
— Свистать всех наверх! — Кричал боцман. Позвали даже кока с его помощником.
Под вечер шторм усилился, видимость была нулевая. А пока экипаж боролся со штормом…
НРПГ: Кинуть инициативу
Из шторма вылезли существа, напоминавшие помесь гоблина и спрута. Они держали маленькие копья в своих руках. Но их никто не замечал, пока не становилось слишком поздно.
скрытый текст
the storm is considered a powerful storm with strong winds (Core Rulebook 438–439), and visibility is practically zero, making Perception checks all but impossible.
Init
Исходный бросок: 6d20 Результаты броска: (4+2+13+10+15+19) (Результат: 63)
Trip Verz
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (16) (Результат: 16)
Attk Verz FF 1
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (16)+2 (Результат: 18)
Damage 1
Исходный бросок: 1d6+1 Результаты броска: (6)+1 (Результат: 7)
Attk Verz FF 2
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (14)-2 (Результат: 12)
Damage 2
Исходный бросок: 1d3 Результаты броска: (2) (Результат: 2)
Количество бросков: 6
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 20 Мар 2018, 19:59
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Арриса, безусловно, застало врасплох появление непонятных созданий практически у него под носом. Со всех сторон. Внезапно. К счастью, появление Арриса для этих созданий, похоже, стало не меньшим сюрпризом - пока гоблоспруты теряли драгоценные мгновения, тифлинг со всей возможной прытью шмыгнул мимо них, по мокрой палубе и вниз, на лестницу. Он спешил настолько сильно, что чуть не загремел головой вниз, едва-едва успев затормозить на восьмой ступеньке.
Развернувшись, Аррис попытался отрешиться от раскачивающегося мира и сконцентрироваться на своей магии. И ему удалось. Отвечая на волю Сетора, прямо из щелей в досках, и из-под ступеней, и из трюма - отовсюду потянулись тоненькие ручейки пыли, стремительно превращающиеся в плотные потоки. Несколько секунд, и возле тифлинга, на палубе, стояло коренастое существо из камня - примерно по пояс взрослому мужчине ростом, но едва ли не больше того вширь. Оно немедленно попыталось ударить ближайшего спрута.
Количество бросков: 4
Сообщение отредактировано: Аррис Сетор - 20 Мар 2018, 21:27
Буря - чёрт бы с ней (типа Норфа такой), но когда из тумана и прочего выпрыгнули существа - помесь гоблинов с осьминогами - Кинри оказался к такому совсем не готов. А они ещё и сбили его с ног и начали тыкать острыми предметами. Больно. Настолько больно, что Кинри пришёл к выводу, что лучшим действием сейчас будет встать, как можно более аккуратно, внимательно следя за всеми противниками вокруг... Насколько это было возможно, конечно. И что там с друзьями? Где они? Один гоблиног (или осьмиблин?) рядом упал, значит, свои близко. Хорошо.
НРПГ: встаю в тотал дефенсе. Когда встану, АС будет 19 (15+4).
Только один из октогоблинов успел среагировать на Кинри тычком копья, но броня спасла моряка. Зато второй кинулся ему в ноги, и попытался повалить своими щупальцами, безуспешно. От злости он попытался достать его своей палкой и зубами, но они схватили только воду.
скрытый текст
Ход Верза
ATK Kin vs AC 15 1
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (12)+2 (Результат: 14)
Damage 1
Исходный бросок: 1d6+1 Результаты броска: (2)+1 (Результат: 3)
Trip Kin TD
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (1)+4 (Результат: 5)
ATK Kin vs AC 19 2
Исходный бросок: 1d20+2 Результаты броска: (9)+2 (Результат: 11)
Damage 2
Исходный бросок: 1d6+1 Результаты броска: (1)+1 (Результат: 2)
ATK Kin vs AC 19 3
Исходный бросок: 1d20-2 Результаты броска: (4)-2 (Результат: 2)
Damage 1
Исходный бросок: 1d3 Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Количество бросков: 7
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 23 Мар 2018, 14:26
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Аррис очень надеялся, что к нему не пожалуют гости снизу, из трюма - от гостей сверху тифлинг был более-менее укрыт. Не имея возможности отдавать приказы элементалю на палубе - он едва ли видел дальше собственного носа - Сетор однако попытался вновь сконцентрироваться на своей магии. И вновь удача улыбалась ему - не смотря на ужасные погодные условия и дикую качку, второй раз подряд колдун смог достичь задуманного.
- Я в порядке, один с вами - Громко крикнул Аррис, давая остальным понять что с ним. Вот только из-за гула врядли кто-то его услышал. Потому элементалю он дал приказ жестом - буквально придержав его рукой и показав пальцем вниз, мол "стой здесь".
Первый призванный продолжал атаковать гоблиноспрутов. Ни качка, ни плохая видимость, похоже, особо не мешали ему расправляться с подводными "гоблинами".
скрытый текст
Количество бросков: 4
Сообщение отредактировано: Аррис Сетор - 24 Мар 2018, 17:08
Шторм такой, что Кинри едва смог расслышать самого себя, когда прикрикнул, уворачиваясь от копья октогоблина. Это означало, что его способность воодушевлять товарищей накрылась дырявым парусом. Эх, найти бы сейчас Плеть!!! Его криков бы никто не услышал.
Тем не менее, гоблины вокруг Кинри чудесным образом падали. При ближайшем рассмотрении выяснилось, что причиной их падения было какое-то существо... Предположительно - что-то, вызванное Аррисом. Хвала Бесмаре, у них в команде есть такой призыватель! Кинри двинулся в сторону, свободную от гоблоспрутов, и буквально через пару шагов наткнулся на Сетора, стоящего на лестнице.
- Плеть бы выбросить! - Крикнул он, перегнувшись через перила, в надежде докричаться до товарища. Хотя, наверняка тот и сам уже об этом подумал.
Верзеранд продолжал крутится на земле, стараясь, в меру своих сил, уворачиваться от копий недоброжелателей и не упускать возможности достать кого-нибудь из них клинком.
НРПГ
Полная атака сперва длинным, затем коротким мечом. Сперва "нижнего" затем, если ему хватит одной атаки "верхнего".
атака длинный меч
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (4) (Результат: 4)
атака короткий меч
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (9) (Результат: 9)
Урон
Исходный бросок: 1d8+3 Результаты броска: (8)+3 (Результат: 11)
Урон
Исходный бросок: 1d6+3 Результаты броска: (3)+3 (Результат: 6)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.