Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.
Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.
Набор в группу "Нефритовый Регент". Pathfinder RPG Adventure path, Другие Игры
Далёкие земли Тиан Зиа содержат немыслимое количество тайн и поражающих зрелищ, но также в этой мистической стране есть вечных страх неизвестного, которому нельзя верить. Как-никак, не всё то, чем кажется в Голарионе, и это вдвойне верно для этой части мира, где сама земля постоянно меняется, зачарованная божественными ками и поглощаемая ужасными они. Осторожные путешественники знают, что надо беречься даже простого животного, так как оно может легко изменить форму во что-то ужасающее, так и невинное. Не смотря на вечно меняющуюся сущность Тиан Зиа, одно правило остаётся верным: Держите глаза открытыми!
Наше приключение начинается в городе Песочный. С недавних времён гоблины племени Жаболизов, что находятся болоте Солёного Пня, стали необычайно агрессивны. Причина их необычной активности довольно ясна, каким-то образом зубастые существа наложили свои руки на фейерверки, причём немалое их количество! И, не смотря на то, что само это оружие не столь вредоносно, оно сделало гоблинов опасно храбрыми, вплоть до того, что они стали нападать на путешественников и даже караваны, что движутся по дорогам рядом с болотом. Если верить путешественникам, лошади, паникующие от взрывающихся огненных бомб, приносят не меньше вреда, чем сами гоблины. С тех пор, как они умудрились очень сильно ранить троих торговцев, неприятность переросла в проблему. Но, не смотря на это, ещё ни одна из атак не задела напрямую местную столицу, Магнимар, так что власти не слишком спешат отправлять помощь. А потому лидеры Песочного бросили зов авантюристам, чтобы те покончи ли с проблемой гоблинов.
К сожалению, ввиду недавних событий прошедших лет, большинство авантюристов покинуло эти спокойные земли в поисках более серьёзных проблем на своё место. Небольшая группа попробовала взять дело в свои руки, но с тех пор как они ушли в болото, прошло три дня, и от них ни слуху, ни духу. А этой ночью были видны очередные взрывы над болотом. Бесспорно, гоблины готовят очередную атаку!
Чтобы хоть как-то справится с гоблинами, шериф Белор Хэмлок возобновил награду за их уши, в виде 10 золотых за каждое свежее ухо и 300 золотых за голову их лидера.
Объявляется набор в группу авантюристов, которым не сидится в спокойном городе в мирное время, и они готовы отправиться на поиски приключений. Приключение в мире Голарион (другие миры) в восточном стиле.
Мир: Голарион (Другие миры) Система: Pathfinder RPG + Вигор
Генерация: 25 очков, 2 трейта, один из которых обязательно должен связывать с одним из четырёх персонажей (их можно найти в соответствующей книге)(нельзя rich parents). Персонажи должны быть эффективными, я не хочу иметь дело с не живучими концептами (это не значит, что вы не можете сделать социального персонажа, но вот скажем 7 силы, это через-чур мало). Ограничения по квенте задаются трейтами. Выбираете трейты, а уже по ним делаете квенту. Ограничения по расам: Экзотику придётся серьёзно объяснить, так как вы живёте в Песочном, а там живут только 6 основных рас. Никаких KOS (Kill on sight, гоблины, кобольды и т. п.) рас. Класс любой. ХП: Половина на каждом последующем уровне после первого. Стартовые деньги - среднее значение. Прочие требования: Скайп, активность идёт на первый план, знание английского, или хотя бы прочитать Player Guide с переводчиком. [attachment=4790:Pathfind..._s_Guide.pdf]
Игроки: 4 игрока, без донабора.
Два места уже забиты Вутрихом и Малакриусом.
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.