Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Дварф довольно покивал: - А ты молодец! Продолжай. Это ведь твоя задача показать, что из всего этого получится. Моя же сказать тебе где ты ошибся или рассказать то, что ты не знаешь. Ну и - хмыкнул в усы дварф - Вести тебя по проторенной дорожке по которой обычно самому идти лень.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Выслушав дворфа, тифлинг с довольной ухмылкой продолжил: - Воин не заметил никого. Скелет не заметил вора. Раунду внезапности быть! К слову, в этом раунде могут принимать участие только те, кто заметил врага. Также в этом раунде можно использовать лишь одно действие, стандартное, перемещение, либо малое. Кидаем инициативу скелета и вора.
инициатива скелета=д20+3
Исходный бросок: 1d20+3 Результаты броска: (13)+3 (Результат: 16)
инициатива хоббита=д20+4(бонус ловк)
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (5)+4 (Результат: 9)
- Первым ходит скелет, затем вор. Скелет стреляет из лука по воину.
Атака. д20+6
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (13)+6 (Результат: 19)
Против класса брони воина, который равен 19.
- Ха, 19 и 19, еще бы чуть-чуть и воину бы повезло. А так, попадание. Урон = 3. Вор пропускает свой ход, притаился в ожидании удобного момента. Теперь надо всё это культурно художественно описать – парень потер руки и приступил. – Наддар увидел неподалеку дом. А точнее развалины дома, да такие старые, что сейчас невозможно было определить, сколько изначально в доме было комнат и был ли второй этаж. Но, всё это не было главным, главным было то, что там спрятано. Воин решительно направился к нему, но не успел он зайти, как срикошетив от края щита, в его плече воткнулась стрела. Драккор сразу же заметил стрелявшего – худощавый силуэт в окне дома. - Теперь необходимо кинуть инициативу для персонажа. Это д20+1. Количество бросков: 3
Сообщение отредактировано: Добрый День - 22 Июня 2009, 20:43
- Да, да - закивал мастер Будвар - Но ты забыл про решетку и то, что окно у нас не от самого пола. Так как скелет стоит не в плотную, то и то и другое дает Cover и Concealment одновременно. Эти значения в данной ситуации однозначно не складываются. Так как Cover от стены, в которую встроено окно по сути дела не на столько мешает, чтобы стрелять, однако мешает и согласно правилам дает -2. В то же время решетку можно расценивать как Concealment - то есть редкую листву, что в свою очередь так же дает -2. Мастер сам определяет сложность укрытия. Но в текущей ситуации я думаю нам стоит остановиться на -2. В итоге, стреля скользнула рядом, но не попала.
Дварф подхватил кубик и покатил его по столу.
инициатива драккора
Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (8)+1 (Результат: 9)
Количество бросков: 1
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Парень кивнул головой на замечание дворфа, мол в будущем учту, и продолжил: - Что ж, выходит драккору все же повезло. Пока что. Теперь начинается первый обычный раунд. Порядок действий будет такой: сначала скелет, затем плут и последний - воин. Плут ходит перед воином, хотя значения их инициативы равны, т.к. у плута выше бонус к этому броску. Скелет вновь стреляет по воину
атака. д20+6-2
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (16)+4 (Результат: 20)
- На этот раз он действительно попадает - с улыбкой посмотрев на кубики, продолжил студент. - Урон 3. Плут вновь пропускает ход. Немного вернусь назад в описании, чтовы исправить ошибку. Воин решительно направился к нему, но не успел он зайти, как в край его щита воткнулась и затрепетала стрела. Драккор сразу же заметил стрелявшего - худощавый силуэт в окне дома. Но не успел никак среагировать и вторая стрела полетела в него и достигла своей цели. Чешуя доспеха не выдержала и поддалась. Воин почтвствовал как наконечник вошел в него, хоть и не глубоко, но болезнено.
- Ну что же... - сказал дварф, беря в руки кубики, но еще не кидая их - А вот Драккор-игрок тебе заявляет. Хочу, мол знать, про этого скелета. Он на мгновение задумался, припоминая рассказы и книги, которые он читал. Твоя задача как Мастера - сказать игроку по какому скилу ему произвести чек на Знание Монстра. И может ли он его вообще произвести.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- В данном случае надо сделать чек природы. Этот навык связан с мудростью. И так как у Наддара этот навык не тренирован, то брасок будет д20+1(мод мудр).
- А почему чек природы? - уточнил дварф, продолжая вертеть кубик в руке.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Потому что этот монстр имеет тип «natural», если бы тип был «aberrant», то использовался бы навык знаний подземелий. Для остальных случаев используется знание магии.
Сообщение отредактировано: Добрый День - 24 Июня 2009, 06:41
- Да, - согласился дварф, - но помимо этого он имеет в скобках подтип undead, что говорит нам кидать для таких монстров Знание Религии. В нашем случае это не критично, но как Мастер ты должен знать все отличия.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Дварф видимо ожидал какого-то ответа от Доброго Дня, но не получив его, только лишь кинул кубик и ответил с легкой улыбкой, глядя как тот катится: - Так, ну мы что-нибудь узнаем или нет....
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20+1 Результаты броска: (15)+1 (Результат: 16)
Количество бросков: 1
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Присмотревшись чуть внимательней, Наддар понял, что это был так называемый Дряхлый Скелет, природный оживленный (нежить). Воин больше ничего не мог припомнить о таких созданиях.
Сообщение отредактировано: Добрый День - 24 Июня 2009, 19:32
- Ну что же - отозвался дварф - Драккор, наконец-то заметив скелета, прехватил поудобнее оружие и двинулся легкой трусцой в сторону дверного проема. Через окно пробиваться смысла нет, а потому он делает двойное передвижение на Н-15.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Таак, скелет делает пару шагов, чтобы увидеть воина и снова атаковать его.
атака. д20+6-5(укрытие)
Исходный бросок: 1d20-5 Результаты броска: (20)-5 (Результат: 15)
Промазал. Теперь действует плут, он подбежал сзади к драккору и попытался вонзить в него свой меч.
Torturous Strike. д20+4(ловк)+2(боевой за боевое превосходство от скрытности)
Исходный бросок: 1d20+6 Результаты броска: (14)+6 (Результат: 20)
Попал – Добрый День очень недобро улыбнулся и продолжил. – теперь кидаем урон, и он будет сокрушительный. – Парень заглянул в лист НПЦ и увидел свою ошибку, он забыл прибавить бонус к атаке от владения оружием, +3 для короткого меча. Ну, да это сейчас уже не было очень важно. Он принялся кидать кубики на урон.
2д6+4(бонус ловк)+2(бонус сил, как Brutal Scoundrel)
Исходный бросок: 2d6+6 Результаты броска: (4+6)+6 (Результат: 16)
2д6+2(бонус сил, как Brutal Scoundrel)
Исходный бросок: 2d6+2 Результаты броска: (6+4)+2 (Результат: 12)
Итого 28 урона. У война остался 1 хелс. – Далее студент отметил на карте перемещения бойцов и описал происходящее так: «Бросившись в неизвестность развалин, воин был слишком поглощен идеей уничтожения скелета и не заметил, как сзади к нему подобрался меленький человечек в темных одеждах. Тот вонзил свой короткий меч в бок драккора и попал в небольшую щель, где стыковался доспех. У Наддара аж потемнело в глазах от невыносимой боли, он чувствовал, что вот-вот упадет. Горячая кровь буквально хлынула из раны, стремясь по ноге обратно в землю, откуда когда-то всё и начиналось».
скрытый текст
почему-то карта ен прикреплялась к тому посту
Количество бросков: 4
Сообщение отредактировано: Toshka - 30 Июня 2009, 10:10
Дварф молчаливо проследил за расчетами тифлинга, а затем почесал свою бороду, следя за тем, как скелет в самый последний момент, после слов "промазал" послушно задрал лук вверх.
- Давай начнем по порядку. - сказал мастер Будвар и сделал жест рукой.
Вся сцена развернулась в обратном порядке. Вот кровь влилась обратно, вот кешек отошел назад, вот скелет так же отошел.
- Итак. Начнем с того, что ты забыл, в броске кубика скелета прибавить +6. То есть на выходе будет не 1d20-5, а 1d20+1. В любом случае посмотри на значение, которовы выпало на кубике - чистая 20-ка, а потому не зависимо от того, сколько у тебя вышло в итоге - скелет попал и нанес 4 урона. Если бы его урон был дайсовый, то он нанес бы максимальное значение. А так он просто наносит 4 урона и все.
- Теперь что касается кешека. Всмысле хоббита. Во-первых, ему нужно подобраться к драккору незаметно, если он хочет нанести свою сник атаку. Поэтому он долежн снова кинуть бросок на Стелс. Согласно эррате, которая учтена в новых печатных изданиях базовой книги правил, Стелс переписан и выглядит теперь вот так
Stealth (Errata)
Stealth (Errata)
Stealth [Revision] Player’s Handbook, page 188 Replace all text after the first paragraph with the following: Stealth: At the end of a move action. ✦ Opposed Check: Stealth vs. passive Perception. If multiple enemies are present, your Stealth check is opposed by each enemy’s passive Perception check. If you move more than 2 squares during the move action, you take a –5 penalty to the Stealth check. If you run, the penalty is –10. ✦ Becoming Hidden: You can make a Stealth check against an enemy only if you have superior cover or total concealment against the enemy or if you’re outside the enemy’s line of sight. Outside combat, the DM can allow you to make a Stealth check against a distracted enemy, even if you don’t have superior cover or total concealment and aren’t outside the enemy’s line of sight. The distracted enemy might be focused on something in a different direction, allowing you to sneak up. ✦ Success: You are hidden, which means you are silent and invisible to the enemy (see “Concealment” and “Targeting What You Can’t See,” page 281). ✦ Failure: You can try again at the end of another move action. ✦ Remaining Hidden: You remain hidden as long as you meet these requirements. Keep Out of Sight: If you no longer have any cover or concealment against an enemy, you don’t remain hidden from that enemy. You don’t need superior cover, total concealment, or to stay outside line of sight, but you do need some degree of cover or concealment to remain hidden. You can’t use another creature as cover to remain hidden. Keep Quiet: If you speak louder than a whisper or otherwise draw attention to yourself, you don’t remain hidden from any enemy that can hear you. Keep Still: If you move more than 2 squares during an action, you must make a new Stealth check with a –5 penalty. If you run, the penalty is –10. If any enemy’s passive Perception check beats your check result, you don’t remain hidden from that enemy. Don’t Attack: If you attack, you don’t remain hidden. ✦ Not Remaining Hidden: If you take an action that causes you not to remain hidden, you retain the benefits of being hidden until you resolve the action. You can’t become hidden again as part of that same action. ✦ Enemy Activity: An enemy can try to find you on its turn. If an enemy makes an active Perception check and beats your Stealth check result (don’t make a new check), you don’t remain hidden from that enemy. Also, if an enemy tries to enter your space, you don’t remain hidden from that enemy.
- Поэтому, чтобы сохранить комбат адвантаг против драккора, хоббиту надо кинуть его Стелс со штрафом -5 против пассивного значения Персепшена противника. В нашем случае это значение равно 11. У хоббита конечно, все шансы на лицо, но не забываем, что он все же может промазать. Так же я хочу попутно у тебя уточнить вот что... Пока ты кидаешь кубик. В ДМГ есть расширенные правила боя. В частности там есть такое правило как:
Цитата
FUMBLE Whenever you make an attack roll of natural 1, you turn immediately ends, and you grant combat advantage to all attackers until the start your next turn/ If the roll is part of a close or area attack, resolve all the other attack rolls before ending your turn.
- Будешь ли ты его использовать? Подобные вещи игрокам нужно сообщать заранее, а еще лучше иметь где-либо список всех изменений и дополнений, пусть даже и из официальных книг, которые ты будешь использовать или нет.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
- Ох, моя невнимательность когда-нибудь меня погубит – прошептал парень себе под нос.
Цитата
ты забыл, в броске кубика скелета прибавить +6. То есть на выходе будет не 1d20-5, а 1d20+1
Цитата
атака. д20+6-5(укрытие) Исходный бросок: 1d20-5 Результаты броска: (20)-5 (Сумма: 15)
Я указал это в комментарии к броску, но коде кубика забыл. А то, что выпало 20 … уж тут я каюсь, даже не глянул, смотрел только на итог. И тут у меня возникает такой вопрос, почему урон 4? Или «если бы его урон был дайсовый, то он нанес бы максимальное значение». В этом случае разве не надо кидать еще раз кубик для определения критического попадания? Я понимаю, что в листе монстра о крите ни слова, но все-таки.
- Нет. В четвертой редакции нет подтверждения попадания. 20 означает критическое попадание и наносится максимальный возможный урон. Миньены сами по себе довольно слабые и многие из них наносят фиксированный урон, а потому критический урон у них является простым уроном.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Тифлинг кивнул, мол, понятно теперь. А сам всё же заглянул в книгу, не то, чтобы он не верил, просто удостовериться. Наконец, убедившись, он произнес: - С этим разобрались, теперь перейдем к вору. Кстати, почему Вы его называете кешек? Так, он подкрадывается
Исходный бросок: 1d20+4 Результаты броска: (8)+4 (Результат: 12)
И Наддар его не замечает. Далее все происходит в точности так, как я рассчитывал до этого. За исключением того, что после подлой атаки у война становится -3 ХП, воин падает без сознания и начинает умирать. Теперь он будет кидать спас броски от смерти каждый раунд. Если он 3 раза выкинет меньше 10, то умрет, если выкинет 20, то он сможет потратить Healing Surge, чтобы восстановиться. Причем отсчет будет начинаться от 0, а не от его текущих хитов. В остальных случаях, его состояние не изменится. – Парень посмотрел на дворфа, затем на кубик, снова на дворфа, он ждал, что тот кинет за драккора спас бросок, но тот почему-то этого не спешил делать. Видимо, ждет ответа на свой вопрос о натуральной единице, что ж, надо ответить. – А про это дополнительное правило – студент замялся на пару секунд, обдумывая ответ – Мне оно не нравится. Я бы предпочел в таком случае более жесткие последствия. Например, персонаж ранит себя или товарища, у него выпадает оружие, или что-то в этом духе. Не знаю, надо над этим еще подумать. Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Добрый День - 1 Июля 2009, 23:58
- Это привычка, молодой тифлинг - отозвался дварф. - На Мин Акроне хоббиты едины, однако, у них есть ответвление, которое называется скиминки. Для удобства это все равно что люди и цыгане. Молодой скиминк из сарета называется кешеком. Практически восемдесят процентов путешествующих и приключяющихся хоббитов - это скиминки и при этом кешеки. Дварф взял кубик и кинул его, попутно говоря: - Над усилением меры вы еще подумайте. Помните, что форумные кубики обычно более капризные и выкидывают единицы куда чаще чем в жизни, потому что как не крути случайное значение фу... эм... - дварф осекся - ладно это я так, отвлекся... В общем, подумайте. Кстати, как только мы просчитаем умирание драккора, мы с вами его повысим в уровне и отматаем немного назад и продолжим бой. Этим приемом я хочу вам показать исключительно практическую часть боя и чтобы вы могли оценить, каковы шансы у одного и того же персонажа будь он разных уровней. - Ну а пока наш драккор без сознания предлагаю тебе разыграть окончание боя между хоббитом и скелетом. Так как они так же противники.
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (15) (Результат: 15)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (19) (Результат: 19)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (9) (Результат: 9)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (13) (Результат: 13)
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d20 Результаты броска: (18) (Результат: 18)
Количество бросков: 5
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.