Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Стиль и Сюжетность: В партии рассказывается глобальный сюжет для Мин Акрона.
Правила игры: D&D 4 Edition
Состояния:
Адриан ван Бек ===> FP:0 [без сна: 1]
Гадарай ===> FP:0 [без сна: 1]
Оливия Бейл ===> FP:0 [без сна: 0]
Иллориан ===> FP:0 [без сна: 1]
Йархи ===> FP:0 [без сна: 0]
Йен Фолл ===> FP:0 [без сна: 0]
Fatigue Points - вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
FATIGUE POINTS • 1 Fatigue Point: You take a penalty to speed equal to your current number of fatigue points. • 2 Fatigue Points: You cannot take immediate actions. • 3 Fatigue Points: You may only take one action on each of your turns (you can still take free actions). • 4 Fatigue Points: You are weakened. You cannot take free actions. • 5+ Fatigue Points: You are unconscious.
Вы получаете FP после каждой ночи без сна, начиная со второй ночи.
Цитата
TRIGGERED ACTION Overcome Fatigue • At-Will Trigger: You would gain a Fatigue Point. Effect (No Action): Instead of gaining a Fatigue Point, you may spend a healing surge, spend an action point, or expend the use of a daily utility or attack power (you may not expend item powers to meet this requirement). The spent resource has no effect other than canceling the Fatigue Point.
At the end of any short rest, you can also remove Fatigue Points by expending resources. You may lose a healing surge, action point, or daily attack or utility power (but not an item power) to remove a point of fatigue. You may remove as many Fatigue Points as you wish in this way, but each fatigue point costs its own resource. You do not gain any other benefit (and neither does any other PC) from these spent resources, other than removing a Fatigue Point.
Дополнение: - Потраченные HS на FP, восстанавливаются только после полноценного сна (даже в ГлубьГраде, но там вы получаете FrP). - Потраченные паверы восстанавливаются обычным путем во время длительного отдыха даже если вы не спали.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Можно ли оценить, реально забраться по насыпи, или проще продавить/прокопать себе путь под ней, как с горой снега? Честно - никогда не сталкивался с горой костей, и даже не могу предположить её приблизительную густоту...
Дорогие мои. Если верить дате редактирования карточек, то ваше снаряжение не корректировалось с начала новой экспедиции. Поправьте меня, если я не права. И я внесу все изменения тогда по списку, который вы составляли за вычетом потраченного.
В ближайшее время вам будет выдан опыт. Да, мы мало играли, но это была не ваша вина, а моя. Постараемся исправиться. Для меня в какой-то момент времени возникла небольшая проблема довести вас до финальной точки событий, после которых начинается новая часть ваших приключений со своими тонкостями. Хочется верить, что этот участок я преодолела, как и свои житейские проблемы =)
В правила системы вводятся некоторые корректировки, которые нарушают пресловутый баланс =) но пока это нам не сильно мешало.
Система FP расширяется. Теперь вы можете спать. 1. Если вы не спите ночью, вы получаете уровень FP согласно оговоренным и работающим ранее правилам. 2. Если вы спите ночью, вы получаете так называемые пункты страха.
Пункты страха или мастерский произвол в явном виде
Пункты страха вы получаете всегда, если спите в Глубьграде. Минимум 1. Максимум 10. После сна я кидаю в своём ходе сразу за всех, кто спал 1d10 и вписываю эти значения в общий пул. Удачное сражение, любое другое храброе действие снижает пункты страха на 1. Вы можете потратить дейлик, а так же АР на то, чтобы сократить число пунктов страха. При этом 1 пункт страха у вас всегда остается. То есть нельзя убрать последний и единственный пункт чем-либо. Кроме того, бессонная ночь хоть и даёт вам один пункт усталости, но она и убирает 1d10 пунктов страха. Но помните, что усталость, полученная таким образом не может быть восстановлена обычным сном в Глубьграде. Вы можете убрать уровень усталости, как и прежде путём траты дейликов.
Как эти пункты используются мной. Количество пунктов страха показывает мне и вам, на сколько пуглив и даже труслив становится персонаж. Вы, как игроки, можете не обращать на это внимание и даже не отыгрывать это. Но за такую игру я буду давать дополнительный опыт =) В какой-либо момент времени я могу потратить один или несколько пунктов страха, чтобы откорректировать реакцию вашего персонажа на ситуацию, либо засчитать его, как штраф к вашим броскам (штраф не может быть выше -2). Приведу пример в ролевой ситуации, а не в системе. Там всё понятно. Допустим, персонаж исследует соседние комнаты с местом стоянки. В какой-то момент он понимает, что ему слишком страшно ходить здесь в одиночку и он обнаруживает себя уже идущим (-1) обратно или даже бегущим к лагерю. Вернувшись к остальным он решает, что не хочет признаваться в своей слабости и говорит, что изучил все ближайшие коридоры и там всё тихо (-5).
По Глубьграду мы будем путешествовать не один и даже не два дня, поэтому я надеюсь, что мы воспользуемся этой системой =)
Занятная механика. Думаю, что она весьма уместна, только я бы хотел высказать несколько мыслей по её реализации. Прислушиваться или нет - тебе решать, но, как мне кажется, обратить на них внимание было бы нелишним.
Робкие мысли
Первая: при максимуме в 10 шаг по 1d10 видится мне слишком большим. Таким образом мы рискуем не почувствовать постепенно нарастающей атмосферы ужаса, а внезапно за ночь испугаться по максимуму, а потом прийти почти в норму. Может быть, либо расширить максимум, или сделать шаг поменьше?
Вторая: коррекция действий - это чудесно. Но всегда есть "но"... Как человек, собаку съевший в Фэйте с его компеллами (чья механика ну очень похожа на предлагаемую механику страха), я неоднократно видел ситуации, когда в картине мира игрока конкретный компелл ну никак не вписывается в концепт его персонажа. Прям до слёз или до "нет, ну не мог мой персонаж так поступить! играй тогда моим персонажем сам, раз так!" В таких ситуациях игрок готов на что угодно, только бы откупиться от этого компелла. Может быть, предусмотришь похожие варианты? Тот же пункт усталости или ещё что... Это даёт игрокам иллюзию возможности противостоять такому страшному мастерскому произволу, что однозначно хорошо сказывается на атмосфере внутри группы.
Третье: однозначно стоит в шапке темы свести все дополнительные механики. Хотя бы ссылками на посты. У нас их скопилось уже довольно много, а с нашим темпом я даже имена сопартийцев порой забываю, не то что тонкости локальных правил.
Адриан ван Бек, твою карточку проверю и подтвержу в ближайшие дни. Я рада, что ты это всё же сделал =)
Йархи, ok.
Цитата
Третье: однозначно стоит в шапке темы свести все дополнительные механики. Хотя бы ссылками на посты. У нас их скопилось уже довольно много, а с нашим темпом я даже имена сопартийцев порой забываю, не то что тонкости локальных правил
Пока было только одно изменение. Я внесла его в шапку. Fear points я внесу позже. Что-то ещё внести нужно? Снаряжение я проверила. Там все в порядке. Исправила только запасы воды и еды.
Цитата
Первая: при максимуме в 10 шаг по 1d10 видится мне слишком большим. Таким образом мы рискуем не почувствовать постепенно нарастающей атмосферы ужаса, а внезапно за ночь испугаться по максимуму, а потом прийти почти в норму. Может быть, либо расширить максимум, или сделать шаг поменьше?
Ok. Согласна. Какой шаг тебе кажется правильным?
Цитата
Вторая: коррекция действий - это чудесно. Но всегда есть "но"...
Ты предлагаешь позволить в момент использования мастером fear points игроку отменить данное использование взамен на что-либо? Верно тебя понимаю? Если это так, то я могу предложить ту же самую трату hs, ap и паверов, но по двойной цене. Дорога ложка к обеду. Ещё варианты есть?
UPD: Текущая версия вписана в шапку. Я выбрала кубик d5. d4 - мало. d6 - много. Так как мы играем на форуме, не вижу смысла ставить 1d6-1 и условие минимум 1. Просто 1d5.
Сообщение отредактировано: Mara - 31 Дек 2014, 01:10
Двойной тариф вполне. Лично мне 2 пункта усталости кажутся интереснее, чем сразу 2 hs. Система усталости у нас пока нормально ещё не работала; может, это её стимулирует как?
Впрочем, в таком варианте, как сейчас, механика очков страха уже вполне хороша.
Двойной тариф вполне. Лично мне 2 пункта усталости кажутся интереснее, чем сразу 2 hs. Система усталости у нас пока нормально ещё не работала; может, это её стимулирует как?
Впрочем, в таком варианте, как сейчас, механика очков страха уже вполне хороша.
Как в эту систему вписываются заклинания типа "Снятие страха" ?
Йен Фолл, потому что тебя нанимали для того, чтобы ты выбирал верную дорогу. Оливии нужно к порталу, но как именно туда попадет она - решать Йену. Это входило в условия нанимателя )))) И заключалось в первую очередь в том, чтобы НПС (то бишь я, я конечно не все знаю, но тем не менее имею ряд установок, которые буду упорно делать и портить вам жизнь) не играл за игроков.
По поводу Fp. 1. Предусмотрен ли какой-нибудь механизм перераспределения Fear points - например в жизни командир (формальный или неформальный лидер) может в опасной ситуации успокоить особо отчаивающихся спутников своей демонстрируемой уверенностью, авторитетом (побеседовать, подбодрить), при этом сам как бы переваливает ношу опасений на себя. Например если командир провалил чек Will, то перенос один к одному, если не провалил - то за два убранных Frp получает себе один. 2. Трешхолд на Frp может быть устанавливать не жестко в 10, а варьировать в зависимости от характеристик персонажа. Напрашивается характеристика Will, ибо разные домиры по разному противостоят внешнему воздействию на психику.
скрытый текст
(буду спать)
Fp
Исходный бросок: 1d5 Результаты броска: (4) (Результат: 4)
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Адриан ван Бек - 9 Янв 2015, 14:27
Я вот тоже не поняла. Вроде бы был вечер, когда я там вопросы задавала. Я буду спать. Я только не поняла, кто кидает, в итоге эти пункты? мы или ДМ? Но тож кину на всякий случай
Бросок кубика
Исходный бросок: 1d5 Результаты броска: (1) (Результат: 1)
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.