|
Уважаемые игроки!ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ! Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие. Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение. Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:- Актуальные донаборы в партии- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?- Что такое ролевые игры?- Как играть в форумные ролевые игры?- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
Термины ДСМ
Термины ДСМ
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
|
История оценок пользователя Drakoshka
|
|
От пользователя |
Из темы |
Содержание сообщения |
Оценка сообщения |
Дата выдачи |
manuna |
Отсутствия |
Оффтоп Только мне кажется, что Добрый День - девушка, которая безнадежно влюблена в Криона? Настолько безнадежно, что уходит вслед за ним, не в силах играть без него? |
Улыбнуло |
21 Фев 2011, 11:46 |
Мэтрим |
Отсутствия |
Оффтоп Только мне кажется, что Добрый День - девушка, которая безнадежно влюблена в Криона? Настолько безнадежно, что уходит вслед за ним, не в силах играть без него? |
Улыбнуло |
21 Фев 2011, 11:23 |
Toshka |
Отсутствия |
Оффтоп Только мне кажется, что Добрый День - девушка, которая безнадежно влюблена в Криона? Настолько безнадежно, что уходит вслед за ним, не в силах играть без него? |
Улыбнуло |
21 Фев 2011, 11:16 |
Leeder |
НРПГ-тема группы "Нет золота в Серых горах" |
Leeder, нет, драма дайсы тоже не взрываются, если не взрываются обычные. Но в данном случае это не важно - у Джейсона-то кубики взрываются. Джейсон Аткинс Хантер, ты пробуй, конечно. Бросок с разума по сложности 25.
|
Супер |
11 Фев 2011, 11:04 |
Риардон |
НРПГ-тема группы "Нет золота в Серых горах" |
Долго думала, писать или не писать. Решила, что все-таки стоит.
1. Я прекрасно знаю, что в нашем с вами реальном мире разница между пиратами, буканьерами, флибустьерами и каперами была весьма призрачной. Однако на Тэйе она огромна! Ведь это мир, построенный на романтике, для которого Питер Блад - не выдумка, а основополагающий пример. И да, лично я считаю, что Арабелла была неправа, произнося: "Среди моих знакомых нет воров и убийц, капитан Блад". Даже для нашей реальности. На Тэйе каперы - это неофициальный флот своей страны, действующий во имя ее блага. Если бы не было "Морских псов Элейн", Авалон бы снова стал провинцией, правда, не Монтеня, а Кастилии, но хрен редьки не слаще.
2. Вы можете сколько угодно убеждать меня, что благородства не бывает. Я не поверю - я его видела. А вы можете думать все, что угодно. Однако на Тэйе благородство есть. Более того, именно в него мы и играем. Ведь вы - Герои! Поэтому я и вожу эту игру, что в ней есть место тому, во что в нашем мире больше не верят. И, надеюсь, в том числе и поэтому вы у меня водитесь. Игроки, которые никогда не бредили парусами и приключениями, сражениями и благородными поступками, могут сказать об этом мне - и я найду способ безболезненно вывести их персонажей.
3. Несмотря на пункты 1 и 2, я обращаю ваше внимание на то, что я ни в коем разе не претендую на мнение ваших персонажей. Если оно мотивировано, то это ваше право. Оно не обижает меня и, я надеюсь, не обижает других игроков. Однако как игроки - вы должны понимать и принимать разницу. Мы играем не по Европе 17 века. Мы на Тэйе. И это накладывает на нас всех определенные ограничения. По сути, единственное, о чем я вас прошу - не спешите (как игроки, не как персонажи) развешивать ярлыки.
У меня все, спасибо за внимание. |
Согласен |
10 Фев 2011, 09:58 |
Коха Мейн |
НРПГ-тема группы "Нет золота в Серых горах" |
Долго думала, писать или не писать. Решила, что все-таки стоит.
1. Я прекрасно знаю, что в нашем с вами реальном мире разница между пиратами, буканьерами, флибустьерами и каперами была весьма призрачной. Однако на Тэйе она огромна! Ведь это мир, построенный на романтике, для которого Питер Блад - не выдумка, а основополагающий пример. И да, лично я считаю, что Арабелла была неправа, произнося: "Среди моих знакомых нет воров и убийц, капитан Блад". Даже для нашей реальности. На Тэйе каперы - это неофициальный флот своей страны, действующий во имя ее блага. Если бы не было "Морских псов Элейн", Авалон бы снова стал провинцией, правда, не Монтеня, а Кастилии, но хрен редьки не слаще.
2. Вы можете сколько угодно убеждать меня, что благородства не бывает. Я не поверю - я его видела. А вы можете думать все, что угодно. Однако на Тэйе благородство есть. Более того, именно в него мы и играем. Ведь вы - Герои! Поэтому я и вожу эту игру, что в ней есть место тому, во что в нашем мире больше не верят. И, надеюсь, в том числе и поэтому вы у меня водитесь. Игроки, которые никогда не бредили парусами и приключениями, сражениями и благородными поступками, могут сказать об этом мне - и я найду способ безболезненно вывести их персонажей.
3. Несмотря на пункты 1 и 2, я обращаю ваше внимание на то, что я ни в коем разе не претендую на мнение ваших персонажей. Если оно мотивировано, то это ваше право. Оно не обижает меня и, я надеюсь, не обижает других игроков. Однако как игроки - вы должны понимать и принимать разницу. Мы играем не по Европе 17 века. Мы на Тэйе. И это накладывает на нас всех определенные ограничения. По сути, единственное, о чем я вас прошу - не спешите (как игроки, не как персонажи) развешивать ярлыки.
У меня все, спасибо за внимание. |
Супер |
10 Фев 2011, 01:17 |
Шинсу |
НРПГ-тема группы "Нет золота в Серых горах" |
Долго думала, писать или не писать. Решила, что все-таки стоит.
1. Я прекрасно знаю, что в нашем с вами реальном мире разница между пиратами, буканьерами, флибустьерами и каперами была весьма призрачной. Однако на Тэйе она огромна! Ведь это мир, построенный на романтике, для которого Питер Блад - не выдумка, а основополагающий пример. И да, лично я считаю, что Арабелла была неправа, произнося: "Среди моих знакомых нет воров и убийц, капитан Блад". Даже для нашей реальности. На Тэйе каперы - это неофициальный флот своей страны, действующий во имя ее блага. Если бы не было "Морских псов Элейн", Авалон бы снова стал провинцией, правда, не Монтеня, а Кастилии, но хрен редьки не слаще.
2. Вы можете сколько угодно убеждать меня, что благородства не бывает. Я не поверю - я его видела. А вы можете думать все, что угодно. Однако на Тэйе благородство есть. Более того, именно в него мы и играем. Ведь вы - Герои! Поэтому я и вожу эту игру, что в ней есть место тому, во что в нашем мире больше не верят. И, надеюсь, в том числе и поэтому вы у меня водитесь. Игроки, которые никогда не бредили парусами и приключениями, сражениями и благородными поступками, могут сказать об этом мне - и я найду способ безболезненно вывести их персонажей.
3. Несмотря на пункты 1 и 2, я обращаю ваше внимание на то, что я ни в коем разе не претендую на мнение ваших персонажей. Если оно мотивировано, то это ваше право. Оно не обижает меня и, я надеюсь, не обижает других игроков. Однако как игроки - вы должны понимать и принимать разницу. Мы играем не по Европе 17 века. Мы на Тэйе. И это накладывает на нас всех определенные ограничения. По сути, единственное, о чем я вас прошу - не спешите (как игроки, не как персонажи) развешивать ярлыки.
У меня все, спасибо за внимание. |
Улыбнуло |
9 Фев 2011, 22:31 |
Мэтрим |
НРПГ-тема группы "Нет золота в Серых горах" |
Долго думала, писать или не писать. Решила, что все-таки стоит.
1. Я прекрасно знаю, что в нашем с вами реальном мире разница между пиратами, буканьерами, флибустьерами и каперами была весьма призрачной. Однако на Тэйе она огромна! Ведь это мир, построенный на романтике, для которого Питер Блад - не выдумка, а основополагающий пример. И да, лично я считаю, что Арабелла была неправа, произнося: "Среди моих знакомых нет воров и убийц, капитан Блад". Даже для нашей реальности. На Тэйе каперы - это неофициальный флот своей страны, действующий во имя ее блага. Если бы не было "Морских псов Элейн", Авалон бы снова стал провинцией, правда, не Монтеня, а Кастилии, но хрен редьки не слаще.
2. Вы можете сколько угодно убеждать меня, что благородства не бывает. Я не поверю - я его видела. А вы можете думать все, что угодно. Однако на Тэйе благородство есть. Более того, именно в него мы и играем. Ведь вы - Герои! Поэтому я и вожу эту игру, что в ней есть место тому, во что в нашем мире больше не верят. И, надеюсь, в том числе и поэтому вы у меня водитесь. Игроки, которые никогда не бредили парусами и приключениями, сражениями и благородными поступками, могут сказать об этом мне - и я найду способ безболезненно вывести их персонажей.
3. Несмотря на пункты 1 и 2, я обращаю ваше внимание на то, что я ни в коем разе не претендую на мнение ваших персонажей. Если оно мотивировано, то это ваше право. Оно не обижает меня и, я надеюсь, не обижает других игроков. Однако как игроки - вы должны понимать и принимать разницу. Мы играем не по Европе 17 века. Мы на Тэйе. И это накладывает на нас всех определенные ограничения. По сути, единственное, о чем я вас прошу - не спешите (как игроки, не как персонажи) развешивать ярлыки.
У меня все, спасибо за внимание. |
Согласен |
9 Фев 2011, 22:10 |
Leeder |
НРПГ-тема группы "Нет золота в Серых горах" |
Нико, не волнуйтесь, Ваше оружие я бы все равно не отдала. Тем более, что согласно моему посту, очнулись все одновременно, а потому у Джейсона не было шансов откинуть оружие Нико, "пока он не очнулся". |
Спасибо |
5 Фев 2011, 18:10 |
Toshka |
НРПГ-тема группы "Искатели надежды" |
Если до завтрашнего вечера никто ничего не скажет, я буду считать, что вы заходите Эрелинда, я в курсе, что ты болеешь, так что это не к тебе замечание, а к остальным в большей степени. |
Спасибо |
24 Янв 2011, 06:58 |
Leeder |
НРПГ-тема группы "Нет золота в Серых горах" |
|
Спасибо |
21 Янв 2011, 16:14 |
Риардон |
НРПГ-тема группы "Нет золота в Серых горах" |
БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА - УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ПОДЪЕМОВ ВНУТРИ КУБИКА! Я не хочу никого подозревать в жульничестве, если подъемы в кубике, то нет соблазна увеличить или уменьшить их количество в зависимости от результатов кубика. генерация Перед генерацией (и в процессе ее, разумеется) обязательна к прочтению Книга игрока (она есть на русском языке). Генерация стандартная, на 100 очков. За интересную идею квенты могу дать дополнительные очки. Помимо Книги игрока можно использовать любые опции из книг наций. Если возникают вопросы - давайте разбираться вместе! Чаршит есть в виде: - пдф (но там проблемы с русским языком)
- экселя.
Разрешаю просто заполнить в ворде, но потом все равно придется переносить в карточку для удобства. Квента. ИМХО, это самая важная часть генерации. Цифры - это всего лишь цифры. Чаршит только оцифровывает вашу историю, чтобы нам было проще играть. Но именно квента создает персонажа - и для вас, как игроков, и для меня, как мастера. Прежде, чем мы начнем, я хотела бы видеть, с кем я буду играть. хоумрулы 1. На старте персонажи, у которых нет постоянного дохода, получают 30 гилдеров (мах 3к3) 2. Неудобство парирования фальчионами не распространяется на навык "двойное парирование" 3. В связи с разночтениями правил по взятию преимуществ по ходу игры. Брать преимущества за получаемый опыт нельзя. Но если очень хочется, то можно поговорить со мной и убедить меня, что персонаж действительно мог получить такое преимущество во время игры. Я назначу цену (в общем - утроенная цена преимущества, но может быть и выше), если подходит - разрешаю взять преимущество. Например, новый язык по ходу игры выучить можно (так же, как и улучшить владение уже существующим языком или научиться писать и читать). Но преимущество "большой" явно получить невозможно - только взять при старте. 4. В случае, когда по таблице защитных навыков должен использоваться определенный навык (например, верховая езда или баланс), но в руках персонажа имеется оружие, его пассивная и активная защиты больше не опираются только на навык парирования. Пассивная считается по формуле: 5+5*trunc((парирование+защитный навык)/2). Пул кубов для активной защиты считается так: trunc((парирование+защитный навык)/2). Цветные карты Тэйи есть здесьПосчитаемся.В настоящий момент в партии есть: Анастасия Орлова (уссурийка) Нико Феррейра де Сольдано дель Кастилья (кастилец) Питер Роджерс (авалонец) Кондрат (уссуриец) Марко (кастилец)
корабли "Сирена ди Канто": [attachment=2747:220px-Pinasse1700.png] итоги сражения средние значения Roll and Keep The average of 1k 1 is 6.11 The average of 2k 1 is 8.33 The average of 2k 2 is 12.22 The average of 3k 1 is 9.69 The average of 3k 2 is 15.31 The average of 3k 3 is 18.33 The average of 4k 1 is 10.69 The average of 4k 2 is 17.40 The average of 4k 3 is 21.91 The average of 4k 4 is 24.44 The average of 5k 1 is 11.49 The average of 5k 2 is 18.99 The average of 5k 3 is 24.51 The average of 5k 4 is 28.35 The average of 5k 5 is 30.56 The average of 6k 1 is 12.16 The average of 6k 2 is 20.28 The average of 6k 3 is 26.54 The average of 6k 4 is 31.33 The average of 6k 5 is 34.69 The average of 6k 6 is 36.67 The average of 7k 1 is 12.75 The average of 7k 2 is 21.38 The average of 7k 3 is 28.21 The average of 7k 4 is 33.72 The average of 7k 5 is 37.97 The average of 7k 6 is 40.97 The average of 7k 7 is 42.78 The average of 8k 1 is 13.28 The average of 8k 2 is 22.35 The average of 8k 3 is 29.64 The average of 8k 4 is 35.71 The average of 8k 5 is 40.66 The average of 8k 6 is 44.49 The average of 8k 7 is 47.21 The average of 8k 8 is 48.89 The average of 9k 1 is 13.75 The average of 9k 2 is 23.23 The average of 9k 3 is 30.90 The average of 9k 4 is 37.42 The average of 9k 5 is 42.92 The average of 9k 6 is 47.42 The average of 9k 7 is 50.92 The average of 9k 8 is 53.43 The average of 9k 9 is 55.00 The average of 10k 2 is 24.03 The average of 10k 3 is 32.03 The average of 10k 4 is 38.93 The average of 10k 5 is 44.89 The average of 10k 6 is 49.94 The average of 10k 7 is 54.07 The average of 10k 8 is 57.30 The average of 10k 9 is 59.62 The average of 10k10 is 61.11 |
Спасибо |
19 Янв 2011, 13:37 |
Toshka |
"Искатели надежды" - г. Игазар, столица Южного Альянса |
Крис вежливо кивнул незнакомцу и представился: - Кристиан Раймонд. А этот бука, - юноша указал на сосредоточенно пыхтящего трубкой мага, старательно делающего вид, что его тут нет, - Даймер.
Маг неразборчиво буркнул что-то себе под нос. Наверное, это было приветствие. А может быть, пара "ласковых" слов в сторону рыцаря, который лезет, куда его не просят. |
Улыбнуло |
17 Янв 2011, 20:25 |
Toshka |
Мастер 2010 года |
УРА Тошке, бессменному лидеру этого опроса!!!!!! От всей души поздравляю победителей!! Лидер, Том, спасибо вам за отличные игры!!! Тошке отдельное спасибо за добрые слова в мой адрес |
Спасибо |
16 Янв 2011, 00:01 |
Лука |
Лаомикон 10 - зимний выпуск! |
Крион, а по-моему, ты просто завидуешь |
Согласен |
9 Янв 2011, 18:37 |
Toshka |
Лаомикон 10 - зимний выпуск! |
Крион, а по-моему, ты просто завидуешь |
Согласен |
9 Янв 2011, 17:56 |
Лука |
Готика |
Цитата(Toshka @ 7 Янв 2011, 17:05) Не вижу ничего ужасного игр на нескольких разных форумах. Тош, не все разделяют такую точку зрения (хотя большинство, наверное, с тобой согласится). Могу сказать только за себя. Я не могу играть на разных форумах. Я так не умею. Это все равно, что любить двух мужчин одновременно - некомфортно и мысли путаются. Это исключительно ИМХО, не имеющее никакого отношения к теме обсуждения. А по теме скажу, что я играла в Готику. Вторую. Не оценила. С удовольствием забыла и не имею желания вспоминать. Не мой тип игр. |
Улыбнуло |
8 Янв 2011, 14:51 |
Leeder |
НРПГ-тема группы "Нет золота в Серых горах" |
Спасибо, 3к1, конечно. И вообще - один кубик гилдеров Это я по привычке больше не буду. А вообще - да. Я не сильно придираюсь к деньгам мне неинтересно в авантюрном жанре играть в торговлю |
Согласен |
4 Янв 2011, 00:26 |
manuna |
Несколько веселых историй из ролевой жизни. |
ХИшка года этак 2004 или что-то вроде того. Парад, отряд эльфов Зеленолесья. Стоят, значит, король (Орофером его звали, как сейчас помню), рядом его жена. Справа от королевской четы должен стоять их сын (Трандуил), слева - внук (который Леголас). Сзади гвардия, потом все остальные. Время выходить на парад, а принц где-то задерживается. Орофер во всю мощь своего неплохо поставленного голоса (на всю поляну получилось): - Трандуил, сын мой, мать твою! И во внезапно наставшей тишине тихо добавляет: - Ой, простите, Ваше Величество. |
Улыбнуло |
30 Дек 2010, 17:00 |
Leeder |
НРПГ-тема группы "Нет золота в Серых горах" |
Мэтрим, до нового года еще есть время. Я вроде уже говорила, что буду играть с теми, кто хочет этого. Ждать всех-всех-всех можно бесконечно долго.
Давайте уже начнем играть! Не знаю как вы, а я уже мечтаю окунуться в атмосферу Тэйи. |
Согласен |
23 Дек 2010, 10:25 |
Коха Мейн |
НРПГ-тема группы "Искатели надежды" |
Дорогие мои. Я буду играть с теми, кто хочет со мной играть. Я даже придумала способ, как избавиться от "брошенных" персонажей. Я им просто не буду выдавать опыт. Совсем. Это означает, что очень скоро они станут бесполезными в бою и там же погибнут, не способные противостоять врагам, которые будут расти в уровне вместе с активной частью партии. Прошу это учесть, если вы собрались "бросить персонажа на годик, потом вернуться - а он уже опа! и 20 лвл". Персонажи, которыми в бою управляю я (за исключением моих нпс - в текущий момент это только Эрелинда), опыт за этот бой не получат. Аналогично с опытом за другие мероприятия. В общем, я вас предупредила |
Согласен |
12 Дек 2010, 11:34 |
Srez |
НРПГ-тема группы "Нет золота в Серых горах" |
БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА - УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ПОДЪЕМОВ ВНУТРИ КУБИКА! Я не хочу никого подозревать в жульничестве, если подъемы в кубике, то нет соблазна увеличить или уменьшить их количество в зависимости от результатов кубика. генерация Перед генерацией (и в процессе ее, разумеется) обязательна к прочтению Книга игрока (она есть на русском языке). Генерация стандартная, на 100 очков. За интересную идею квенты могу дать дополнительные очки. Помимо Книги игрока можно использовать любые опции из книг наций. Если возникают вопросы - давайте разбираться вместе! Чаршит есть в виде: - пдф (но там проблемы с русским языком)
- экселя.
Разрешаю просто заполнить в ворде, но потом все равно придется переносить в карточку для удобства. Квента. ИМХО, это самая важная часть генерации. Цифры - это всего лишь цифры. Чаршит только оцифровывает вашу историю, чтобы нам было проще играть. Но именно квента создает персонажа - и для вас, как игроков, и для меня, как мастера. Прежде, чем мы начнем, я хотела бы видеть, с кем я буду играть. хоумрулы 1. На старте персонажи, у которых нет постоянного дохода, получают 30 гилдеров (мах 3к3) 2. Неудобство парирования фальчионами не распространяется на навык "двойное парирование" 3. В связи с разночтениями правил по взятию преимуществ по ходу игры. Брать преимущества за получаемый опыт нельзя. Но если очень хочется, то можно поговорить со мной и убедить меня, что персонаж действительно мог получить такое преимущество во время игры. Я назначу цену (в общем - утроенная цена преимущества, но может быть и выше), если подходит - разрешаю взять преимущество. Например, новый язык по ходу игры выучить можно (так же, как и улучшить владение уже существующим языком или научиться писать и читать). Но преимущество "большой" явно получить невозможно - только взять при старте. 4. В случае, когда по таблице защитных навыков должен использоваться определенный навык (например, верховая езда или баланс), но в руках персонажа имеется оружие, его пассивная и активная защиты больше не опираются только на навык парирования. Пассивная считается по формуле: 5+5*trunc((парирование+защитный навык)/2). Пул кубов для активной защиты считается так: trunc((парирование+защитный навык)/2). Цветные карты Тэйи есть здесьПосчитаемся.В настоящий момент в партии есть: Анастасия Орлова (уссурийка) Нико Феррейра де Сольдано дель Кастилья (кастилец) Питер Роджерс (авалонец) Кондрат (уссуриец) Марко (кастилец)
корабли "Сирена ди Канто": [attachment=2747:220px-Pinasse1700.png] итоги сражения средние значения Roll and Keep The average of 1k 1 is 6.11 The average of 2k 1 is 8.33 The average of 2k 2 is 12.22 The average of 3k 1 is 9.69 The average of 3k 2 is 15.31 The average of 3k 3 is 18.33 The average of 4k 1 is 10.69 The average of 4k 2 is 17.40 The average of 4k 3 is 21.91 The average of 4k 4 is 24.44 The average of 5k 1 is 11.49 The average of 5k 2 is 18.99 The average of 5k 3 is 24.51 The average of 5k 4 is 28.35 The average of 5k 5 is 30.56 The average of 6k 1 is 12.16 The average of 6k 2 is 20.28 The average of 6k 3 is 26.54 The average of 6k 4 is 31.33 The average of 6k 5 is 34.69 The average of 6k 6 is 36.67 The average of 7k 1 is 12.75 The average of 7k 2 is 21.38 The average of 7k 3 is 28.21 The average of 7k 4 is 33.72 The average of 7k 5 is 37.97 The average of 7k 6 is 40.97 The average of 7k 7 is 42.78 The average of 8k 1 is 13.28 The average of 8k 2 is 22.35 The average of 8k 3 is 29.64 The average of 8k 4 is 35.71 The average of 8k 5 is 40.66 The average of 8k 6 is 44.49 The average of 8k 7 is 47.21 The average of 8k 8 is 48.89 The average of 9k 1 is 13.75 The average of 9k 2 is 23.23 The average of 9k 3 is 30.90 The average of 9k 4 is 37.42 The average of 9k 5 is 42.92 The average of 9k 6 is 47.42 The average of 9k 7 is 50.92 The average of 9k 8 is 53.43 The average of 9k 9 is 55.00 The average of 10k 2 is 24.03 The average of 10k 3 is 32.03 The average of 10k 4 is 38.93 The average of 10k 5 is 44.89 The average of 10k 6 is 49.94 The average of 10k 7 is 54.07 The average of 10k 8 is 57.30 The average of 10k 9 is 59.62 The average of 10k10 is 61.11 |
Хорошая идея |
9 Дек 2010, 18:55 |
Toshka |
Дримсвуд, описания
|
Данное сообщение не доступно вам для просмотра |
Хорошая идея |
9 Дек 2010, 15:32 |
Leeder |
НРПГ-тема группы "Нет золота в Серых горах" |
БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА - УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ПОДЪЕМОВ ВНУТРИ КУБИКА! Я не хочу никого подозревать в жульничестве, если подъемы в кубике, то нет соблазна увеличить или уменьшить их количество в зависимости от результатов кубика. генерация Перед генерацией (и в процессе ее, разумеется) обязательна к прочтению Книга игрока (она есть на русском языке). Генерация стандартная, на 100 очков. За интересную идею квенты могу дать дополнительные очки. Помимо Книги игрока можно использовать любые опции из книг наций. Если возникают вопросы - давайте разбираться вместе! Чаршит есть в виде: - пдф (но там проблемы с русским языком)
- экселя.
Разрешаю просто заполнить в ворде, но потом все равно придется переносить в карточку для удобства. Квента. ИМХО, это самая важная часть генерации. Цифры - это всего лишь цифры. Чаршит только оцифровывает вашу историю, чтобы нам было проще играть. Но именно квента создает персонажа - и для вас, как игроков, и для меня, как мастера. Прежде, чем мы начнем, я хотела бы видеть, с кем я буду играть. хоумрулы 1. На старте персонажи, у которых нет постоянного дохода, получают 30 гилдеров (мах 3к3) 2. Неудобство парирования фальчионами не распространяется на навык "двойное парирование" 3. В связи с разночтениями правил по взятию преимуществ по ходу игры. Брать преимущества за получаемый опыт нельзя. Но если очень хочется, то можно поговорить со мной и убедить меня, что персонаж действительно мог получить такое преимущество во время игры. Я назначу цену (в общем - утроенная цена преимущества, но может быть и выше), если подходит - разрешаю взять преимущество. Например, новый язык по ходу игры выучить можно (так же, как и улучшить владение уже существующим языком или научиться писать и читать). Но преимущество "большой" явно получить невозможно - только взять при старте. 4. В случае, когда по таблице защитных навыков должен использоваться определенный навык (например, верховая езда или баланс), но в руках персонажа имеется оружие, его пассивная и активная защиты больше не опираются только на навык парирования. Пассивная считается по формуле: 5+5*trunc((парирование+защитный навык)/2). Пул кубов для активной защиты считается так: trunc((парирование+защитный навык)/2). Цветные карты Тэйи есть здесьПосчитаемся.В настоящий момент в партии есть: Анастасия Орлова (уссурийка) Нико Феррейра де Сольдано дель Кастилья (кастилец) Питер Роджерс (авалонец) Кондрат (уссуриец) Марко (кастилец)
корабли "Сирена ди Канто": [attachment=2747:220px-Pinasse1700.png] итоги сражения средние значения Roll and Keep The average of 1k 1 is 6.11 The average of 2k 1 is 8.33 The average of 2k 2 is 12.22 The average of 3k 1 is 9.69 The average of 3k 2 is 15.31 The average of 3k 3 is 18.33 The average of 4k 1 is 10.69 The average of 4k 2 is 17.40 The average of 4k 3 is 21.91 The average of 4k 4 is 24.44 The average of 5k 1 is 11.49 The average of 5k 2 is 18.99 The average of 5k 3 is 24.51 The average of 5k 4 is 28.35 The average of 5k 5 is 30.56 The average of 6k 1 is 12.16 The average of 6k 2 is 20.28 The average of 6k 3 is 26.54 The average of 6k 4 is 31.33 The average of 6k 5 is 34.69 The average of 6k 6 is 36.67 The average of 7k 1 is 12.75 The average of 7k 2 is 21.38 The average of 7k 3 is 28.21 The average of 7k 4 is 33.72 The average of 7k 5 is 37.97 The average of 7k 6 is 40.97 The average of 7k 7 is 42.78 The average of 8k 1 is 13.28 The average of 8k 2 is 22.35 The average of 8k 3 is 29.64 The average of 8k 4 is 35.71 The average of 8k 5 is 40.66 The average of 8k 6 is 44.49 The average of 8k 7 is 47.21 The average of 8k 8 is 48.89 The average of 9k 1 is 13.75 The average of 9k 2 is 23.23 The average of 9k 3 is 30.90 The average of 9k 4 is 37.42 The average of 9k 5 is 42.92 The average of 9k 6 is 47.42 The average of 9k 7 is 50.92 The average of 9k 8 is 53.43 The average of 9k 9 is 55.00 The average of 10k 2 is 24.03 The average of 10k 3 is 32.03 The average of 10k 4 is 38.93 The average of 10k 5 is 44.89 The average of 10k 6 is 49.94 The average of 10k 7 is 54.07 The average of 10k 8 is 57.30 The average of 10k 9 is 59.62 The average of 10k10 is 61.11 |
Спасибо |
9 Дек 2010, 15:11 |
Коха Мейн |
НРПГ-тема группы "Нет золота в Серых горах" |
БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА - УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ПОДЪЕМОВ ВНУТРИ КУБИКА! Я не хочу никого подозревать в жульничестве, если подъемы в кубике, то нет соблазна увеличить или уменьшить их количество в зависимости от результатов кубика. генерация Перед генерацией (и в процессе ее, разумеется) обязательна к прочтению Книга игрока (она есть на русском языке). Генерация стандартная, на 100 очков. За интересную идею квенты могу дать дополнительные очки. Помимо Книги игрока можно использовать любые опции из книг наций. Если возникают вопросы - давайте разбираться вместе! Чаршит есть в виде: - пдф (но там проблемы с русским языком)
- экселя.
Разрешаю просто заполнить в ворде, но потом все равно придется переносить в карточку для удобства. Квента. ИМХО, это самая важная часть генерации. Цифры - это всего лишь цифры. Чаршит только оцифровывает вашу историю, чтобы нам было проще играть. Но именно квента создает персонажа - и для вас, как игроков, и для меня, как мастера. Прежде, чем мы начнем, я хотела бы видеть, с кем я буду играть. хоумрулы 1. На старте персонажи, у которых нет постоянного дохода, получают 30 гилдеров (мах 3к3) 2. Неудобство парирования фальчионами не распространяется на навык "двойное парирование" 3. В связи с разночтениями правил по взятию преимуществ по ходу игры. Брать преимущества за получаемый опыт нельзя. Но если очень хочется, то можно поговорить со мной и убедить меня, что персонаж действительно мог получить такое преимущество во время игры. Я назначу цену (в общем - утроенная цена преимущества, но может быть и выше), если подходит - разрешаю взять преимущество. Например, новый язык по ходу игры выучить можно (так же, как и улучшить владение уже существующим языком или научиться писать и читать). Но преимущество "большой" явно получить невозможно - только взять при старте. 4. В случае, когда по таблице защитных навыков должен использоваться определенный навык (например, верховая езда или баланс), но в руках персонажа имеется оружие, его пассивная и активная защиты больше не опираются только на навык парирования. Пассивная считается по формуле: 5+5*trunc((парирование+защитный навык)/2). Пул кубов для активной защиты считается так: trunc((парирование+защитный навык)/2). Цветные карты Тэйи есть здесьПосчитаемся.В настоящий момент в партии есть: Анастасия Орлова (уссурийка) Нико Феррейра де Сольдано дель Кастилья (кастилец) Питер Роджерс (авалонец) Кондрат (уссуриец) Марко (кастилец)
корабли "Сирена ди Канто": [attachment=2747:220px-Pinasse1700.png] итоги сражения средние значения Roll and Keep The average of 1k 1 is 6.11 The average of 2k 1 is 8.33 The average of 2k 2 is 12.22 The average of 3k 1 is 9.69 The average of 3k 2 is 15.31 The average of 3k 3 is 18.33 The average of 4k 1 is 10.69 The average of 4k 2 is 17.40 The average of 4k 3 is 21.91 The average of 4k 4 is 24.44 The average of 5k 1 is 11.49 The average of 5k 2 is 18.99 The average of 5k 3 is 24.51 The average of 5k 4 is 28.35 The average of 5k 5 is 30.56 The average of 6k 1 is 12.16 The average of 6k 2 is 20.28 The average of 6k 3 is 26.54 The average of 6k 4 is 31.33 The average of 6k 5 is 34.69 The average of 6k 6 is 36.67 The average of 7k 1 is 12.75 The average of 7k 2 is 21.38 The average of 7k 3 is 28.21 The average of 7k 4 is 33.72 The average of 7k 5 is 37.97 The average of 7k 6 is 40.97 The average of 7k 7 is 42.78 The average of 8k 1 is 13.28 The average of 8k 2 is 22.35 The average of 8k 3 is 29.64 The average of 8k 4 is 35.71 The average of 8k 5 is 40.66 The average of 8k 6 is 44.49 The average of 8k 7 is 47.21 The average of 8k 8 is 48.89 The average of 9k 1 is 13.75 The average of 9k 2 is 23.23 The average of 9k 3 is 30.90 The average of 9k 4 is 37.42 The average of 9k 5 is 42.92 The average of 9k 6 is 47.42 The average of 9k 7 is 50.92 The average of 9k 8 is 53.43 The average of 9k 9 is 55.00 The average of 10k 2 is 24.03 The average of 10k 3 is 32.03 The average of 10k 4 is 38.93 The average of 10k 5 is 44.89 The average of 10k 6 is 49.94 The average of 10k 7 is 54.07 The average of 10k 8 is 57.30 The average of 10k 9 is 59.62 The average of 10k10 is 61.11 |
Супер |
9 Дек 2010, 10:13 |
Мэтрим |
НРПГ-тема группы "Нет золота в Серых горах" |
БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА - УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ПОДЪЕМОВ ВНУТРИ КУБИКА! Я не хочу никого подозревать в жульничестве, если подъемы в кубике, то нет соблазна увеличить или уменьшить их количество в зависимости от результатов кубика. генерация Перед генерацией (и в процессе ее, разумеется) обязательна к прочтению Книга игрока (она есть на русском языке). Генерация стандартная, на 100 очков. За интересную идею квенты могу дать дополнительные очки. Помимо Книги игрока можно использовать любые опции из книг наций. Если возникают вопросы - давайте разбираться вместе! Чаршит есть в виде: - пдф (но там проблемы с русским языком)
- экселя.
Разрешаю просто заполнить в ворде, но потом все равно придется переносить в карточку для удобства. Квента. ИМХО, это самая важная часть генерации. Цифры - это всего лишь цифры. Чаршит только оцифровывает вашу историю, чтобы нам было проще играть. Но именно квента создает персонажа - и для вас, как игроков, и для меня, как мастера. Прежде, чем мы начнем, я хотела бы видеть, с кем я буду играть. хоумрулы 1. На старте персонажи, у которых нет постоянного дохода, получают 30 гилдеров (мах 3к3) 2. Неудобство парирования фальчионами не распространяется на навык "двойное парирование" 3. В связи с разночтениями правил по взятию преимуществ по ходу игры. Брать преимущества за получаемый опыт нельзя. Но если очень хочется, то можно поговорить со мной и убедить меня, что персонаж действительно мог получить такое преимущество во время игры. Я назначу цену (в общем - утроенная цена преимущества, но может быть и выше), если подходит - разрешаю взять преимущество. Например, новый язык по ходу игры выучить можно (так же, как и улучшить владение уже существующим языком или научиться писать и читать). Но преимущество "большой" явно получить невозможно - только взять при старте. 4. В случае, когда по таблице защитных навыков должен использоваться определенный навык (например, верховая езда или баланс), но в руках персонажа имеется оружие, его пассивная и активная защиты больше не опираются только на навык парирования. Пассивная считается по формуле: 5+5*trunc((парирование+защитный навык)/2). Пул кубов для активной защиты считается так: trunc((парирование+защитный навык)/2). Цветные карты Тэйи есть здесьПосчитаемся.В настоящий момент в партии есть: Анастасия Орлова (уссурийка) Нико Феррейра де Сольдано дель Кастилья (кастилец) Питер Роджерс (авалонец) Кондрат (уссуриец) Марко (кастилец)
корабли "Сирена ди Канто": [attachment=2747:220px-Pinasse1700.png] итоги сражения средние значения Roll and Keep The average of 1k 1 is 6.11 The average of 2k 1 is 8.33 The average of 2k 2 is 12.22 The average of 3k 1 is 9.69 The average of 3k 2 is 15.31 The average of 3k 3 is 18.33 The average of 4k 1 is 10.69 The average of 4k 2 is 17.40 The average of 4k 3 is 21.91 The average of 4k 4 is 24.44 The average of 5k 1 is 11.49 The average of 5k 2 is 18.99 The average of 5k 3 is 24.51 The average of 5k 4 is 28.35 The average of 5k 5 is 30.56 The average of 6k 1 is 12.16 The average of 6k 2 is 20.28 The average of 6k 3 is 26.54 The average of 6k 4 is 31.33 The average of 6k 5 is 34.69 The average of 6k 6 is 36.67 The average of 7k 1 is 12.75 The average of 7k 2 is 21.38 The average of 7k 3 is 28.21 The average of 7k 4 is 33.72 The average of 7k 5 is 37.97 The average of 7k 6 is 40.97 The average of 7k 7 is 42.78 The average of 8k 1 is 13.28 The average of 8k 2 is 22.35 The average of 8k 3 is 29.64 The average of 8k 4 is 35.71 The average of 8k 5 is 40.66 The average of 8k 6 is 44.49 The average of 8k 7 is 47.21 The average of 8k 8 is 48.89 The average of 9k 1 is 13.75 The average of 9k 2 is 23.23 The average of 9k 3 is 30.90 The average of 9k 4 is 37.42 The average of 9k 5 is 42.92 The average of 9k 6 is 47.42 The average of 9k 7 is 50.92 The average of 9k 8 is 53.43 The average of 9k 9 is 55.00 The average of 10k 2 is 24.03 The average of 10k 3 is 32.03 The average of 10k 4 is 38.93 The average of 10k 5 is 44.89 The average of 10k 6 is 49.94 The average of 10k 7 is 54.07 The average of 10k 8 is 57.30 The average of 10k 9 is 59.62 The average of 10k10 is 61.11 |
Спасибо |
9 Дек 2010, 09:40 |
Мэтрим |
Набор в партию по системе 7-е море. Проверка интереса. |
Лидер регулярно знакомит нас с интереснейшими обзорами различных ролевых систем (за что ему огромное спасибо). Некоторые из них западают в душу мастерам, а из некоторых даже рождаются игры. Так, на нашем проекте уже стартовала партия по AFMBE. Вот и я "дозрела". Представляю вам игру по системе 7-е море. Для тех, кто не читал обзор, рекомендую почитать, а также поясню, что 7-е море - это система Roll&Keep авантюрного жанра. Основной сеттинг - фэнтезийный Ренессанс, Европа 1668 года. Здесь вас ждут приключения, интриги, сражения (морские и не только), а так же стильная магия и бесконечно прекрасные боевые школы. Выбирайте одну из семи наций Тейи - и отправляйтесь навстречу Судьбе. Тем, кто хочет поиграть со мной по этой системе, я задам два вопроса. Вопрос первый. Играем по основному сеттингу 7-го моря (Тейя) или в мире ДСМ, созданном по мотивам 7-го моря? Поясню. У обоих вариантов есть свои плюсы и минусы. Если мы играем по Тейе, то как минимум мне (а скорее всего, и игрокам) придется читать не только корбук (который есть на русском языке), но и книги наций (а их перевели на 25% - то есть, две книги из восьми). Плюс к тому, Тейя - не мой мир, и как бы привлекателен он не был, я не могу ощущать его как свой, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Если же буду создавать мир "по мотивам", то чувствовать его я буду лучше, но потребуется время на создание и балансировку истории. Изменения, скорее всего, будут исключительно косметическими, никаких эльфов, орков, эльвринов и ассазов все равно не появится - будут все те же 7 человеческих наций (но с немного другими названиями), все те же страны, все та же магия. Изменения коснутся истории и, возможно, "настроения" некоторых наций - поскольку я при их построении буду ориентироваться не на книги наций, а на собственные ощущения. В общем, высказывайте свое мнение, подумаем вместе. Вопрос второй. 7-е море - это система, в которой можно играть в огромное множество сюжетов. Разумеется, у меня есть некоторые задумки, но чтобы сложить из них полноценный модуль, мне нужны ваши желания. Пожалуйста, распределите свои 100 очков по 5 направлениям игры: - интриги - приключения - любовь - исследования - сражения Чем интереснее для вас направление, тем больше очков оно получает. Простое суммирование результатов покажет желания команды. Скорость игры:Я стараюсь поддерживать в своей партии высокий темп, чтобы ни мастер, ни игроки не теряли интереса. На ход в мирное время дается 3 дня (72 часа) с последнего поста (то есть, если молчание длится более этого срока, значит, все всё сказали/сделали и можно двигаться дальше). В боевой ситуации - 36 часов. В случае, если игрока долго нет, я считаю себя вправе взять на себя управление персонажем. Постараюсь не принимать значимых решений и не отыгрывать мысли и чувства, но тормозить партию из-за исчезновения одного игрока не позволю. И последнее. Я не умею водить по 7-му морю. Давайте не уметь вместе! |
Спасибо |
28 Ноя 2010, 20:21 |
Сиргит |
Набор в партию по системе 7-е море. Проверка интереса. |
Лидер регулярно знакомит нас с интереснейшими обзорами различных ролевых систем (за что ему огромное спасибо). Некоторые из них западают в душу мастерам, а из некоторых даже рождаются игры. Так, на нашем проекте уже стартовала партия по AFMBE. Вот и я "дозрела". Представляю вам игру по системе 7-е море. Для тех, кто не читал обзор, рекомендую почитать, а также поясню, что 7-е море - это система Roll&Keep авантюрного жанра. Основной сеттинг - фэнтезийный Ренессанс, Европа 1668 года. Здесь вас ждут приключения, интриги, сражения (морские и не только), а так же стильная магия и бесконечно прекрасные боевые школы. Выбирайте одну из семи наций Тейи - и отправляйтесь навстречу Судьбе. Тем, кто хочет поиграть со мной по этой системе, я задам два вопроса. Вопрос первый. Играем по основному сеттингу 7-го моря (Тейя) или в мире ДСМ, созданном по мотивам 7-го моря? Поясню. У обоих вариантов есть свои плюсы и минусы. Если мы играем по Тейе, то как минимум мне (а скорее всего, и игрокам) придется читать не только корбук (который есть на русском языке), но и книги наций (а их перевели на 25% - то есть, две книги из восьми). Плюс к тому, Тейя - не мой мир, и как бы привлекателен он не был, я не могу ощущать его как свой, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Если же буду создавать мир "по мотивам", то чувствовать его я буду лучше, но потребуется время на создание и балансировку истории. Изменения, скорее всего, будут исключительно косметическими, никаких эльфов, орков, эльвринов и ассазов все равно не появится - будут все те же 7 человеческих наций (но с немного другими названиями), все те же страны, все та же магия. Изменения коснутся истории и, возможно, "настроения" некоторых наций - поскольку я при их построении буду ориентироваться не на книги наций, а на собственные ощущения. В общем, высказывайте свое мнение, подумаем вместе. Вопрос второй. 7-е море - это система, в которой можно играть в огромное множество сюжетов. Разумеется, у меня есть некоторые задумки, но чтобы сложить из них полноценный модуль, мне нужны ваши желания. Пожалуйста, распределите свои 100 очков по 5 направлениям игры: - интриги - приключения - любовь - исследования - сражения Чем интереснее для вас направление, тем больше очков оно получает. Простое суммирование результатов покажет желания команды. Скорость игры:Я стараюсь поддерживать в своей партии высокий темп, чтобы ни мастер, ни игроки не теряли интереса. На ход в мирное время дается 3 дня (72 часа) с последнего поста (то есть, если молчание длится более этого срока, значит, все всё сказали/сделали и можно двигаться дальше). В боевой ситуации - 36 часов. В случае, если игрока долго нет, я считаю себя вправе взять на себя управление персонажем. Постараюсь не принимать значимых решений и не отыгрывать мысли и чувства, но тормозить партию из-за исчезновения одного игрока не позволю. И последнее. Я не умею водить по 7-му морю. Давайте не уметь вместе! |
Хорошая идея |
28 Ноя 2010, 16:29 |
Leeder |
Набор в партию по системе 7-е море. Проверка интереса. |
Лидер регулярно знакомит нас с интереснейшими обзорами различных ролевых систем (за что ему огромное спасибо). Некоторые из них западают в душу мастерам, а из некоторых даже рождаются игры. Так, на нашем проекте уже стартовала партия по AFMBE. Вот и я "дозрела". Представляю вам игру по системе 7-е море. Для тех, кто не читал обзор, рекомендую почитать, а также поясню, что 7-е море - это система Roll&Keep авантюрного жанра. Основной сеттинг - фэнтезийный Ренессанс, Европа 1668 года. Здесь вас ждут приключения, интриги, сражения (морские и не только), а так же стильная магия и бесконечно прекрасные боевые школы. Выбирайте одну из семи наций Тейи - и отправляйтесь навстречу Судьбе. Тем, кто хочет поиграть со мной по этой системе, я задам два вопроса. Вопрос первый. Играем по основному сеттингу 7-го моря (Тейя) или в мире ДСМ, созданном по мотивам 7-го моря? Поясню. У обоих вариантов есть свои плюсы и минусы. Если мы играем по Тейе, то как минимум мне (а скорее всего, и игрокам) придется читать не только корбук (который есть на русском языке), но и книги наций (а их перевели на 25% - то есть, две книги из восьми). Плюс к тому, Тейя - не мой мир, и как бы привлекателен он не был, я не могу ощущать его как свой, со всеми вытекающими отсюда последствиями. Если же буду создавать мир "по мотивам", то чувствовать его я буду лучше, но потребуется время на создание и балансировку истории. Изменения, скорее всего, будут исключительно косметическими, никаких эльфов, орков, эльвринов и ассазов все равно не появится - будут все те же 7 человеческих наций (но с немного другими названиями), все те же страны, все та же магия. Изменения коснутся истории и, возможно, "настроения" некоторых наций - поскольку я при их построении буду ориентироваться не на книги наций, а на собственные ощущения. В общем, высказывайте свое мнение, подумаем вместе. Вопрос второй. 7-е море - это система, в которой можно играть в огромное множество сюжетов. Разумеется, у меня есть некоторые задумки, но чтобы сложить из них полноценный модуль, мне нужны ваши желания. Пожалуйста, распределите свои 100 очков по 5 направлениям игры: - интриги - приключения - любовь - исследования - сражения Чем интереснее для вас направление, тем больше очков оно получает. Простое суммирование результатов покажет желания команды. Скорость игры:Я стараюсь поддерживать в своей партии высокий темп, чтобы ни мастер, ни игроки не теряли интереса. На ход в мирное время дается 3 дня (72 часа) с последнего поста (то есть, если молчание длится более этого срока, значит, все всё сказали/сделали и можно двигаться дальше). В боевой ситуации - 36 часов. В случае, если игрока долго нет, я считаю себя вправе взять на себя управление персонажем. Постараюсь не принимать значимых решений и не отыгрывать мысли и чувства, но тормозить партию из-за исчезновения одного игрока не позволю. И последнее. Я не умею водить по 7-му морю. Давайте не уметь вместе! |
Супер |
28 Ноя 2010, 15:05 |
Toshka |
НРПГ-тема группы "Охотники на чудовищ" |
Оффтоп я немного не об этом вот я смотрю на цветок, который вижу впервые в жизни я могу сказать, что он похож на ромашку, только красного цвета, вкусно пахнет, у него большие листья, он распускается как минимум с утра (потому что сейчас утро) и зацветает где-то в середине весны (на дворе именно в это время года) в следующий раз, когда я его увижу, у меня уже будет какая-то база, от которой можно будет плясать
косо объяснила, конечно но это как бы обратный процесс не вспомнить то, что было изучено раньше, а запомнить какие-то детали, особенности и т.д. Крион, сорри за вмешательство |
Согласен |
25 Ноя 2010, 14:15 |
Leeder |
Девочка, 3900 |
Поздравляю! Всяко поздравляю! От всего сердца! Растите здоровыми! Пусть теперь в жизни будет только радость! Много-много терпения и любви вам! Штэффи, форум - отличный способ отвлечься Leeder, держись, отец - это гордое звание, но цена у него поистине огромна. Зато теперь ты с полным правом можешь называться Мужчиной Поздравляю еще раз! |
Спасибо |
5 Ноя 2010, 17:57 |
TomMc |
Мысли on-line |
Том, тоже верно. Тогда на уровне форума нужно будет принять решение: все, останавливаемся на том, что уже есть в чарбилдере, на все остальные обновления наплевать. И всем будет хорошо. |
Согласен |
4 Ноя 2010, 15:27 |
NSM |
Мысли on-line |
Лидеру-сама посвящается...
Детские стихи-хайку из страны восходящего солнца
* * *
Жили у старой женщины Две рыбы фугу. Одна белая, другая серая - две веселых рыбы.
* * *
Сын серого козла жил у старой женщины. В бамбуковую рощу ушел пастись. Изменчиво все в этом мире, вечны лишь рожки да ножки.
* * *
Вышел из тумана Месяц с лицом самурая. Обнажил меч из кармана кимоно.
* * *
Братья Эникэ и Беникэ Лакомились суши. Чем бы не тешилось дитя, лишь бы не пило сакэ.
* * *
Пожилая женщина Сеет горох на склоне Фудзи. Ох.
* * *
Кошка скончалась. Мех уж не тот на хвосте. Помалкивай или отведай.
* * *
Жадный человек подобен говяжьему мясу, Барабану далекой Турции, Соленому плоду огурца.
* * *
Рисовую лепешку испек самурай. Кого угостить? Самурай, самурай, кого хочешь выбирай.
* * *
Потеряла лицо Таня-тян - Плачет о мяче, укатившемся в пруд. Возьми себя в руки, дочь самурая.
* * *
Сын быка движется неровной походкой. Вздохни полной грудью - кончаются татами, Падения не избежать.
* * *
Собрались простолюдины - кому водить? С громкой речью шагает вперед Шишел-мышел-сан.
* * *
Чичичи, ловкая древесная обезьяна, Помогает продавцу кирпичей, дергает веревку. Дивные звуки.
* * *
Девочка и мальчик вместе гуляют по саду камней. Тили-тили-рисовая похлебка, Будущий муж и жена.
* * *
Пляшут на одной ножке довольные торговцы рисом - Обманули неумного человека На четыре кулака.
* * *
Строг этикет самурая: Кто ругательным словом обзывается - Тот сам называется так.
* * *
Невозмутимости учит дзенская мудрость: Обидные слова, что говоришь ты про меня - На себя переводишь.
* * *
Внимательно вглядись в траву - Здесь сидел зеленый кузнечик, похожий на плод огурца. Ай да лягушка.
* * *
Поведай нам о своих странствиях, Чижик-пыжик-сан - Видел ли дальние реки? Пил ли горячий сакэ?
* * *
Ить, ни, сан, си, го - беспечен гуляющий заяц. Попал под удары охотничих нунчак. Шлеп-шлеп, ой-ой-ой.
* * *
Игривая летняя муха Села на варенье из сакуры. Вот и закончилась хайку. |
Улыбнуло |
1 Ноя 2010, 23:58 |
Toshka |
Мысли on-line |
Лидеру-сама посвящается...
Детские стихи-хайку из страны восходящего солнца
* * *
Жили у старой женщины Две рыбы фугу. Одна белая, другая серая - две веселых рыбы.
* * *
Сын серого козла жил у старой женщины. В бамбуковую рощу ушел пастись. Изменчиво все в этом мире, вечны лишь рожки да ножки.
* * *
Вышел из тумана Месяц с лицом самурая. Обнажил меч из кармана кимоно.
* * *
Братья Эникэ и Беникэ Лакомились суши. Чем бы не тешилось дитя, лишь бы не пило сакэ.
* * *
Пожилая женщина Сеет горох на склоне Фудзи. Ох.
* * *
Кошка скончалась. Мех уж не тот на хвосте. Помалкивай или отведай.
* * *
Жадный человек подобен говяжьему мясу, Барабану далекой Турции, Соленому плоду огурца.
* * *
Рисовую лепешку испек самурай. Кого угостить? Самурай, самурай, кого хочешь выбирай.
* * *
Потеряла лицо Таня-тян - Плачет о мяче, укатившемся в пруд. Возьми себя в руки, дочь самурая.
* * *
Сын быка движется неровной походкой. Вздохни полной грудью - кончаются татами, Падения не избежать.
* * *
Собрались простолюдины - кому водить? С громкой речью шагает вперед Шишел-мышел-сан.
* * *
Чичичи, ловкая древесная обезьяна, Помогает продавцу кирпичей, дергает веревку. Дивные звуки.
* * *
Девочка и мальчик вместе гуляют по саду камней. Тили-тили-рисовая похлебка, Будущий муж и жена.
* * *
Пляшут на одной ножке довольные торговцы рисом - Обманули неумного человека На четыре кулака.
* * *
Строг этикет самурая: Кто ругательным словом обзывается - Тот сам называется так.
* * *
Невозмутимости учит дзенская мудрость: Обидные слова, что говоришь ты про меня - На себя переводишь.
* * *
Внимательно вглядись в траву - Здесь сидел зеленый кузнечик, похожий на плод огурца. Ай да лягушка.
* * *
Поведай нам о своих странствиях, Чижик-пыжик-сан - Видел ли дальние реки? Пил ли горячий сакэ?
* * *
Ить, ни, сан, си, го - беспечен гуляющий заяц. Попал под удары охотничих нунчак. Шлеп-шлеп, ой-ой-ой.
* * *
Игривая летняя муха Села на варенье из сакуры. Вот и закончилась хайку. |
Супер |
1 Ноя 2010, 23:01 |
Leeder |
Мысли on-line |
Лидеру-сама посвящается...
Детские стихи-хайку из страны восходящего солнца
* * *
Жили у старой женщины Две рыбы фугу. Одна белая, другая серая - две веселых рыбы.
* * *
Сын серого козла жил у старой женщины. В бамбуковую рощу ушел пастись. Изменчиво все в этом мире, вечны лишь рожки да ножки.
* * *
Вышел из тумана Месяц с лицом самурая. Обнажил меч из кармана кимоно.
* * *
Братья Эникэ и Беникэ Лакомились суши. Чем бы не тешилось дитя, лишь бы не пило сакэ.
* * *
Пожилая женщина Сеет горох на склоне Фудзи. Ох.
* * *
Кошка скончалась. Мех уж не тот на хвосте. Помалкивай или отведай.
* * *
Жадный человек подобен говяжьему мясу, Барабану далекой Турции, Соленому плоду огурца.
* * *
Рисовую лепешку испек самурай. Кого угостить? Самурай, самурай, кого хочешь выбирай.
* * *
Потеряла лицо Таня-тян - Плачет о мяче, укатившемся в пруд. Возьми себя в руки, дочь самурая.
* * *
Сын быка движется неровной походкой. Вздохни полной грудью - кончаются татами, Падения не избежать.
* * *
Собрались простолюдины - кому водить? С громкой речью шагает вперед Шишел-мышел-сан.
* * *
Чичичи, ловкая древесная обезьяна, Помогает продавцу кирпичей, дергает веревку. Дивные звуки.
* * *
Девочка и мальчик вместе гуляют по саду камней. Тили-тили-рисовая похлебка, Будущий муж и жена.
* * *
Пляшут на одной ножке довольные торговцы рисом - Обманули неумного человека На четыре кулака.
* * *
Строг этикет самурая: Кто ругательным словом обзывается - Тот сам называется так.
* * *
Невозмутимости учит дзенская мудрость: Обидные слова, что говоришь ты про меня - На себя переводишь.
* * *
Внимательно вглядись в траву - Здесь сидел зеленый кузнечик, похожий на плод огурца. Ай да лягушка.
* * *
Поведай нам о своих странствиях, Чижик-пыжик-сан - Видел ли дальние реки? Пил ли горячий сакэ?
* * *
Ить, ни, сан, си, го - беспечен гуляющий заяц. Попал под удары охотничих нунчак. Шлеп-шлеп, ой-ой-ой.
* * *
Игривая летняя муха Села на варенье из сакуры. Вот и закончилась хайку. |
Улыбнуло |
1 Ноя 2010, 20:38 |
Лука |
Мысли on-line |
Лидеру-сама посвящается...
Детские стихи-хайку из страны восходящего солнца
* * *
Жили у старой женщины Две рыбы фугу. Одна белая, другая серая - две веселых рыбы.
* * *
Сын серого козла жил у старой женщины. В бамбуковую рощу ушел пастись. Изменчиво все в этом мире, вечны лишь рожки да ножки.
* * *
Вышел из тумана Месяц с лицом самурая. Обнажил меч из кармана кимоно.
* * *
Братья Эникэ и Беникэ Лакомились суши. Чем бы не тешилось дитя, лишь бы не пило сакэ.
* * *
Пожилая женщина Сеет горох на склоне Фудзи. Ох.
* * *
Кошка скончалась. Мех уж не тот на хвосте. Помалкивай или отведай.
* * *
Жадный человек подобен говяжьему мясу, Барабану далекой Турции, Соленому плоду огурца.
* * *
Рисовую лепешку испек самурай. Кого угостить? Самурай, самурай, кого хочешь выбирай.
* * *
Потеряла лицо Таня-тян - Плачет о мяче, укатившемся в пруд. Возьми себя в руки, дочь самурая.
* * *
Сын быка движется неровной походкой. Вздохни полной грудью - кончаются татами, Падения не избежать.
* * *
Собрались простолюдины - кому водить? С громкой речью шагает вперед Шишел-мышел-сан.
* * *
Чичичи, ловкая древесная обезьяна, Помогает продавцу кирпичей, дергает веревку. Дивные звуки.
* * *
Девочка и мальчик вместе гуляют по саду камней. Тили-тили-рисовая похлебка, Будущий муж и жена.
* * *
Пляшут на одной ножке довольные торговцы рисом - Обманули неумного человека На четыре кулака.
* * *
Строг этикет самурая: Кто ругательным словом обзывается - Тот сам называется так.
* * *
Невозмутимости учит дзенская мудрость: Обидные слова, что говоришь ты про меня - На себя переводишь.
* * *
Внимательно вглядись в траву - Здесь сидел зеленый кузнечик, похожий на плод огурца. Ай да лягушка.
* * *
Поведай нам о своих странствиях, Чижик-пыжик-сан - Видел ли дальние реки? Пил ли горячий сакэ?
* * *
Ить, ни, сан, си, го - беспечен гуляющий заяц. Попал под удары охотничих нунчак. Шлеп-шлеп, ой-ой-ой.
* * *
Игривая летняя муха Села на варенье из сакуры. Вот и закончилась хайку. |
Улыбнуло |
1 Ноя 2010, 18:54 |
Титаник |
НРПГ-тема группы "Искатели надежды" |
Дорогие мои. Я буду играть с теми, кто хочет со мной играть. Я даже придумала способ, как избавиться от "брошенных" персонажей. Я им просто не буду выдавать опыт. Совсем. Это означает, что очень скоро они станут бесполезными в бою и там же погибнут, не способные противостоять врагам, которые будут расти в уровне вместе с активной частью партии. Прошу это учесть, если вы собрались "бросить персонажа на годик, потом вернуться - а он уже опа! и 20 лвл". Персонажи, которыми в бою управляю я (за исключением моих нпс - в текущий момент это только Эрелинда), опыт за этот бой не получат. Аналогично с опытом за другие мероприятия. В общем, я вас предупредила |
Согласен |
31 Окт 2010, 12:51 |
Титаник |
"Искатели надежды" - г. Далкрей, улицы |
НРПГ: Мран, Эмиль, Кетти, Эрелинда*, Даймер*, Крис* переходят из темы "Искатели надежды" - г. Далкрей, дом купца ХонхеляНикто не вышел проводить группу... в путь. Просто "в путь", не "последний", надеюсь. Эрелинда даже не обернулась на дом, который некоторое время был ее пристанищем. Эльфийка уверенно вела команду по улицам предвечернего города в сторону холма, на котором возвышалась огромная башня, от которой ступенями спускались пристройки, соединенные лестничными пролетами во множество уровней. До вершины они, однако, не добрались - им нужно было не в Библиотеку Мира, а на площадь Гильдий, которая располагалась немного ниже по склону. Площадь эта была восхитительно прекрасна - огромная, просторная, летом, наверное, утопающая в зелени. Кроме того, с нее открывался отличный обзор на Далкрей - далеко-далеко вдаль убегали черепичные красные крыши каменных домиков, вдали виднелись горы, а впереди город буквально врезался в море изящным полумесяцем. А там гордо качались на волнах военные и торговые корабли, яхты, лодочки. Где-то там, внизу, был и только что оставленный ими дом, а дальше, на противоположном конце города, где ухоженные каменные здания сменялись сначала огромными садами с имениями богатеев, а потом - низенькими лачугами, находились памятные многим Трущобы, чуть не ставшие для них братской могилой. Сколько еще будет таких, "едва не ставших" мест? И не повезет ли однажды какому-нибудь из них навеки сохранить в себе останки компании приключенцев? Кто знает... Впрочем, настроение Эрелинды отнюдь не было минорным. Если вышеописанные мысли и приходили ей в голову, то она легким движением изящной головки отбросила их. 4 апреля 326 года (9-ый месяц, месяц Лайтблейда). г. Далкрей, Гильдия Магов ~ 8.00 Гильдия Магов оказалась тоже очень красивым и величественным зданием. Внутри же оно просто поражало воображение. Широкие коридоры с высокими потолками, изгибающиеся арками, украшенные отменной лепниной и фресками. Несмотря на поздний час, здесь было довольно много домиров. Некоторые шли в сторону выхода, их запыленная одежда и обувь внятно говорила о том, что они только что воспользовались телепортом, в мгновение ока оказавшись в столице Брунгилтрона. Некоторые были явно местными - аккуратно (а иногда и с претензией на некоторую роскошь - маги в этом городе отнюдь не бедствовали) одетые, они шли по коридорам с бумагами, свитками или просто папками, удостаивая посетителей лишь мимолетного взгляда. Войдя в здание, Эрелинда подняла вуаль, однако лицо ее осталось скрытым в тени капюшона. - Нам туда, - махнула она. И неожиданно добавила: - Мран, говорить будешь ты. Таких, как я, здесь не очень любят. За указанной эльфийкой дверью был просторный зал с десятком окошечек в одной из стен. Из них открыты были всего три, однако очереди не было, многочисленные скамьи, установленные на остальной части зала (за исключением пятачка перед окошками) были практически пусты. - В эти окошки подается заявка на магическую услугу, - тихо пояснила Эрелинда. - Нам нужно в Гильдию Магов Игазара, - напомнила она, ненавязчиво подталкивая драккора к одному из окошек. |
Красиво |
31 Окт 2010, 08:30 |
Leeder |
НРПГ-тема группы "Искатели надежды" |
Дорогие мои. Я буду играть с теми, кто хочет со мной играть. Я даже придумала способ, как избавиться от "брошенных" персонажей. Я им просто не буду выдавать опыт. Совсем. Это означает, что очень скоро они станут бесполезными в бою и там же погибнут, не способные противостоять врагам, которые будут расти в уровне вместе с активной частью партии. Прошу это учесть, если вы собрались "бросить персонажа на годик, потом вернуться - а он уже опа! и 20 лвл". Персонажи, которыми в бою управляю я (за исключением моих нпс - в текущий момент это только Эрелинда), опыт за этот бой не получат. Аналогично с опытом за другие мероприятия. В общем, я вас предупредила |
Хорошая идея |
26 Окт 2010, 09:21 |
Toshka |
Мысли on-line |
Крион, ты посты не пишешь. Хуже Мэтрима Это тоже нормально для хаос-сорки? |
Согласен |
20 Окт 2010, 11:34 |
Srez |
Разработка движка |
Было бы замечательно, еслибы данные в карточку можно было подгрузить из чарбилдера. Сейв билдера - хмл файлик, его разобрать несложно. Но это можно и потом добавить, если сейчас лень. Тем более, что меняться данные там будут нечасто.
Добавь, пожалуйста, к паверам и фитам поле описание, которое игрок может редактировать без согласования с мастером. Пусть народ себе скопирует описания, если оно им надо.
UPD: и обязательно поле для снаряжения и поле для денег. Впрочем, это я уже совсем очевидные вещи прошу. |
Согласен |
20 Сен 2010, 22:56 |
Leeder |
Разработка движка |
Было бы замечательно, еслибы данные в карточку можно было подгрузить из чарбилдера. Сейв билдера - хмл файлик, его разобрать несложно. Но это можно и потом добавить, если сейчас лень. Тем более, что меняться данные там будут нечасто.
Добавь, пожалуйста, к паверам и фитам поле описание, которое игрок может редактировать без согласования с мастером. Пусть народ себе скопирует описания, если оно им надо.
UPD: и обязательно поле для снаряжения и поле для денег. Впрочем, это я уже совсем очевидные вещи прошу. |
Хорошая идея |
20 Сен 2010, 22:18 |
Skye |
Skye! С днем рождения тебя! |
С днем рождения, Скай! Пусть твой новый год приносит тебе только положительные эмоции! Будь счастливым, здоровым и любимым! Пусть все удается! |
Спасибо |
15 Сен 2010, 21:33 |
Toshka |
Как присоединиться? |
Tiribri, на всеобщее - не надо. Надо, чтобы одобрил мастер, а с главными администраторами он сам посоветуется. Ребята, вас никто не собирается заставлять играть то, чего вы не хотите. Вас никто не пугает. Мы просто хотим сохранить целостность мира, в котором идет игра, а потому стараемся заранее предупредить вас о возможных сложностях с такой редкоиграбельной расой как мершаны. Но это не значит, что ей играть категорически нельзя Удачи вам! |
Спасибо |
22 Авг 2010, 23:11 |
TomMc |
И никто все еще не поздравил Тома?!? |
Дорогие друзья! На форуме все еще затишье, но время уже половина четвертого по Москве, а никто до сих пор даже не заикнулся, что сегодня большой праздник у нашего большого друга Тома, больше известного на форуме как TomMC! Том! Не сердись на нас, уставших от жары и смога, замученных лесными пожарами и с ужасом ожидающих обещанных тайфунов. Мы с огромным удовольствием поздравляем тебя с этой знаменательной датой! Пусть все у тебя будет... замечательно! |
Спасибо |
16 Авг 2010, 15:55 |
|
24 страниц
« < 20 21 22 23 24 >
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.
|
|
|