Шла весна 1499 года по Имперскому Календарю. Это был шестнадцатый год правления Императора Татури XII, известного как Сапфировый Император. Империя уже много лет не знала кровопролитных войн, жестоких и беспощадных заговоров. Даже извечная угроза – Тенеземелье притихло. В Империи был мир и порядок.
Но каждый золотой век переживает свой закат.
Природа стремительно расцветала, пробуждаясь от долгих зимних месяцев. Плодородные земли журавлей уже во всю зеленели, радуя глаз. Свежий весенний бриз был наполнен запахами сакуры. Ветер подхватывал и нес по Империи цветочные лепестки вишневого дерева, пронося их мимо вас, обволакивая прекрасным запахом. На горизонте виднелся великолепный город – это был замок Сано Какита, древнейшая резиденция семьи Какита. Но вы двигались не туда, перед вами распростерся небольшой городок, скорее даже деревня под названием Цума, находящаяся рядом руслом небольшой реки. Но эта деревня была домом для основного додзе Дуэльной Академии Какита. Именно здесь вам предстоит состязаться с другими претендентами в Топазовом Турнире, самой известной и престижной церемонией гемпукку. Именно здесь вам предстоит доказать, что вы достойны носить титул «самурай».
Предыстория:Давно хотел поводить по Рокугану, но никак не получалось. То идей нет, то времени, то еще какие-то причины находились. В итоге благодаря Leeder'у, я натолкнулся на большую кампанию состоящую из 70+ модулей, и решил что я хочу это провести.
Немного об игреИтак, для тех, кто хоть как-то знаком с миром, это альтернативная история. Род Татури не прервался в конце шестидесятых годов двенадцатого века.
Начнем мы с вводного модуля, еще до момента, когда когда ваши персонажи стали самураями. Они приглашены на турнир, куда попадают самые талантливые, самые хитрые, ну или те, у кого самые влиятельные родители. Те кто достойно закончит турнир, даже не победив, станет полноправным членом общества, взрослым человеком, который будет с достоинством нести титул "самурай"
Игра рассчитана на игроков, которые крайне мало знакомы с Рокуганом, или вообще не знакомы с ним. Но не смотря на это, это будет крайне суровая игра, где участники сразу будут постигать жестокость мира взрослых. Не будет никаких поблажек, есть шанс умереть, но что более страшно опозорится, или опозорить свою семью. Не рассчитывайте на поблажки, учтите это, когда будете играть.
Модуль будет проходить в деревушке, это будет турнир. Будущие самураи должны уметь себя показать, со всех сторон. Это означает, что даже если вы придворный, вы должны иметь представление, с какой стороны брать меч, как постоять за свою честь. Тоже самое касается и воинов,
сюгендзь и монахов. Не достаточно уметь просто хорошо бить морду, поджаривать врагов, или нарезать их на мелкие ломтики. Вы должны разбираться в этикете, в законах, кодексе бусидо, уметь отличать один клан от другого, или одну семью от другой. Уметь правильно вести себя в обществе, поддерживать разговор и не казаться неотесанным, крайне важная составляющая жизни самурая. Учтите все это при генережке. Напоминаю, вы можете не пройти церемонию гемпукку и не стать "взрослым". Это означает, что вам придется еще год учится, прежде чем попытаться вновь.
по завершению модуля, перед началом следующего, который будет через год или два, от церемонии, я разрешу вам незначительно перегенериться. Немного по другому раскидать скилы, может даже чуть чуть подкорректировать статы.
О системеИграть будем по системе Легенда Пяти колец 4 редакции. Возраст персонажей 15-16 лет.
все начинают 1 ранга, разрешено использовать все книги, которые вышли по данной системе. Играть можно всеми "классами". Если кто-то хочет играть ронином, или представителем малого клана, необходимо будет придумать веское обоснование, почему кто-то из великих кланов решил пригласить такого человека на этот престижный турнир. Почитать по изменениям и добавлениям в кланы и семьи можно в книге: Imperial Histories в главе 9.
Так же я буду использовать опциональное правило из Great Clans: Heritage.
Это твое наследие, или родословная. Она дает рандомно какие-то вещи из прошлого твоего рода. Это может быть как плюшка, так и недостаток. Для каждого клана, своя табличка, по которой нужно будет накидывать свой Heritage.
Число игроков до 7. Одно место уже занято, два места, размышляют.
Отбор будут проводить жесткий, мне не хочется, чтобы игроки внезапно пропали, или им стал не интересен персонаж.
Мне нужна будет история персонажа, потом я задам еще несколько вопросов, чтобы прорисовать его более детально . Я помогу с пониманием мира и вписывании персонажа в него.
Вот
ссылка на интерактивный чарник
Сообщение отредактировано: Мэтрим - 5 Авг 2013, 09:25