RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Суточный/годичный циклы Мин Акрона
  • В году 364 дня, 13 месяцев
  • В месяце 28 дней и 4 недели по 7 дней
  • Первый день месяца всегда понедельник; каждый день месяца всегда выпадает на один и тот же день недели.
  • В сутках 13 часов
  • В часе 120 минут
  • Каждый месяц и каждый час посвящен одному из 13-ти богов, люди используют их имена дабы упоминать богов почаще

Лучшие авторы
Collapse

Новые сообщения
Collapse
Кто во что хотел бы поиграть?
Сегодня, 18:48
от Drakoshka
НРПГ-тема группы "Лёгкая Жизнь"
Вчера, 21:44
от Миф Тёмный Шёпот
НРПГ-тема группы "Черепа и Цепи"
Вчера, 21:04
от Верзеранд
Как присоединиться?
Вчера, 14:06
от Overdrill
"Тень Ифирона" - Патрик Приватная
19 Мая 2018 - 11:57
от Патрик
"Телохранители" - Ал'Асария, г. Тасанкоф
18 Мая 2018 - 21:27
от Моррис Нэш
Просмотр новых сообщений

 
Добро пожаловать гость!
Collapse

Опрос
Collapse
Менять или не менять?
Менять или не менять названия?
Да [ 9 ] ** [90.00%]
Нет [ 1 ] ** [10.00%]
Всего голосов: 10
  

Collapse
Сообщение от Horeshin | 18 Мая 2018, 13:31
Чувствую, что набора в новую партию от Дракошки в ближайшее время так и не увижу, так что решил написать сам.

Есть желание попробовать то самое приключение с подземельями в котором сражения и исследования занимают 50+ процентов действия, но еще не определился в качестве игрока или мастера. В связи с этим хотелось бы узнать мнение других обитателей форума, вдруг кто то тоже хотел чего то подобного и имеет мысли по этому поводу.

Лично от меня есть два простых варианта:

1) Данжен Ворлд с применением классов из книжки Class Warfare и модифицированной системой набора опыта.

2) ДНД 5 но без мультиклассов и с пристальным разглядыванием всяких сторонних предлагаемых опций и классов.

Вопрос возможности персонажа умереть можно решить переносом игры например в раздел мира снов. Создать "центральный город", который все время на месте и лишь окрестности создаются из обрывков чужих снов. Гибель будет налагать некоторые штрафы, а внешний вид и навыки героя изменятся (можно и сохранить), но это не удивительно, ведь одни и те же вещи там могут выглядеть по разному для нескольких наблюдателей. Почему всех затянуло в этот город, что он из себя представляет и как это все работает пока открытые вопросы.

В качестве игрока еще были бы интересны популярное тут ДнД4, или что нибудь из OSR, если конечно такое кто то водит.

Последнее сообщение от: Drakoshka | Сегодня, 18:48

Collapse
Сообщение от Toshka | 12 Апр 2018, 22:38
Всем доброго времени суток. Решила не плодить темы. Ищутся игроки в две действующие партии.
В обеих партиях система D&D4

"Тень Ифирона" - сюжет развивается на материке Куэлэ: http://rttw.ru/worlds/130/ в маленьком государстве Бертолия. Отряд инквизиторов выполняет различного рода задания, которые то и дело перекликаются с их нерабочим временем и жизнью.
Игроки 1-2. Уровень персонажей 7-8. Роли обсуждаются. Скорость игры: хочется минимум один ход в день. При стабильной игре, скорость тоже стабильная. Как только все зависают - зависаем прилично )))

"Дыхание ночи"
- действия происходят в мире Тени. Королевство Ночи. Отряд наемников кочует из города в город в поисках заработка и лучшей жизни. Сейчас они занимаются разоблачением работорговцев и их искоренением. Могу взять 2-3 персонажей на роль местных, пойманных для продажи в рабство и развить параллельную линию, которая в итоге сведет всех вместе. В дальнейшем не предполагается повторное разделение на тех и этих. Партия будет одна. Уровень персонажей: 1-ый. Соответсвенно при старте no money smile.gif Скорость аналогично. Когда игра идет живо, то не менее одного-двух ходов в день. Иногда даже больше.

Пишите в эту тему, если интересно.

Последнее сообщение от: Toshka | 17 Апр 2018, 21:43

Collapse
Сообщение от Horeshin | 9 Апр 2018, 08:29
Моя попытка разобраться в том, подходит ли мне и игрокам система аспектов из FATE. Своего рода плейтест системы.

Информация:
Тест системы на коротком модуле, продолжение возможно, но не факт что будет на этой же системе.
Система FAE - он же Fate — Максимальное ускорение.
1-3 игроков.


Теперь немного о модуле:

Место действия: Башня одного весьма сильного мага, Материк Антавон, страна - Союз Южных Земель Антавона, но может еще поменятсья. Весь модуль будет проходить в башне, так что особо история и нравы жителей континента не будут раскрыты в полной мере, по крайней мере в рамках короткого модуля.

О партии: Так или иначе, вы оказались за решеткой в роли пленных - подопытных, как вы туда попали и чем занимались раньше на ваше усмотрение. Глобальная цель - сбежать на волю.

По составляющим: Зависит от подхода к решению проблем, при желании можно постараться как устроить сплошные боевки, так и максимально избежать их.

Чего я жду от игроков: Понимания, что подобные системы без четкого описания механик каждого возможного действия требуют умения договариваться и согласовывать свое видение действительности с остальными участниками, в том числе и с Мастером.

О правилах: Книга Fate — Максимальное ускорение, есть на русском языке, причем распространяется совершенно бесплатно. При необходимости поделюсь ссылкой.

Последнее сообщение от: Терам Ос | 9 Апр 2018, 11:08

Collapse
Сообщение от Dark Deed | 5 Фев 2018, 16:27
Проводится набор в группу "Археология"

Набор вне ДСМ!

Сюжет:
Вы состоите в гильдии археологов, которая стремится пролить свет на прошлое постапокалиптического мира. Уходите в разрушенные города, исследуете местность, возвращаете потерянные технологии. От археологов требуется немалая сила, так как мир довольно опасен для исследователя.

Мир Эллисер: http://rttw.ru/forum/index.php?showtopic=3836

Система: Старфайндер, но принимаются предметы из ПФ. Нет "продвинутого" оружия, но есть взрывчатка. Правила можно найти на этом сайте: http://www.starjammersrd.com/

Последнее сообщение от: Dark Deed | 11 Мая 2018, 21:28

Collapse
Сообщение от Добрый День | 25 Янв 2018, 12:38
"Сыск: дело о разорении заставы"

Место игры: Мин Акрон, Материк Гвиларион, гос-во Грифмер.

Система правил: GURPS 4 или словеска с кубиками (второй вариант на самом деле тоже GURPS, но всю игромеханику я беру на себя) каждый игрок волен выбрать свой вариант.

Требуются: 1-3 персонажа.

Ожидаемая скорость игры: хотя бы ход в день (игра ожидается не очень длинной, хотелось бы выдержать темп, рассчитайте силы).

О игре: Персонажи – члены тайного сыска – элитной организации, решающей проблемы. Расследования, устранения, изъятие.

В этот раз отряду поручено разобраться с тем, что произошло на Вольничей Заставе – важной стратегической точке, хранящей мирные области Грифмера от опасностей Мглистой Пустоши.

Количество боев будет зависеть от персонажей и их стиля ведения расследования. Эта партия планируется короткой, на месяц-другой. Но, если зайдет, вполне возможно, что это окажется сериалом и для сыскарей найдется много дел.

  + Открыть  Если GURPS

Последнее сообщение от: Добрый День | 1 Фев 2018, 08:42

Статистика
Collapse
34 посетителей за последние 15 минут
Active Users 31 гостей, 3 пользователей, 0 скрытых пользователей Полный список по: последним действиям, именам пользователей
Сидят в чате
Active Users
Статистика форума
Board Stats На форуме сообщений: 246718
Зарегистрировано пользователей: 1885
Приветствуем последнего зарегистрированного по имени Overdrill
Рекорд посещаемости форума — 797, зафиксирован — 25 Фев 2014, 01:19
Активные сегодня
Самые активные

 
Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 21 Мая 2018 - 19:15
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов     Яндекс.Метрика