RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "Доска объявлений"

Уважаемые Мастера! Если вы набираете группу не по нашему проекту, то указывайте это в описании темы. Так нужно делать не просто потому что мы такие вредные, а для того, чтобы не вводить в заблуждение игроков.

Уважаемые игроки! Пользуйтесь поиском и не дублируйте темы. Если вы хотите играть - напишите в уже созданную тему. Мы их читаем всегда, когда появляются новые сообщения.

Проверка интереса. Другие игры, Иной подход к ролевой игре
Крион
Сообщение #21

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1





Все мы знаем, что должно было быть в этом посте. Вначале название партии. Под ней краткий эпиграф описывающий место действия или атмосферу будущей ролевой игры. Дальше идет присказка сюжета и требования к возможным игрокам.

И все это хорошо и даже правильно. Но гуляя по просторам интернета я отыскал множество руководств от якобы опытным ГМов. В них советуют совершенно иной способ создания ролевой игры. Конечно же, в большинстве случаев, он относиться к риал лайф РПГ. Но от этого не становиться менее интересным.

Как создают ролевую игру? ГМ пишет сюжет и старается впихнуть в него подчас невпихуемых игроков. Правда о самом сюжете игроки знают почти ничего, и могут ориентироваться лишь на сказанные мастером "50% боевки, 50% детектива". Правда на деле может оказаться, что игроки получают вовсе не то что хотели. А ГМ скучающих игроков. Ведь он готовил им вовсе не то, что им нравиться, а то что считал что понравиться.

Что же советуют руководства? Создать чуть ли не мир вместе с игроками и уже у них спросить чего же они хотят. Еще до игры узнать не будут ли противоречить друг другу желания игроков. Ведь любитель махача на мечах будет откровенно скучать, пока ГМ играется в ребусы с любителями загадок.

Немаловажен и глобальный сюжет. Ведь кто-то хочет приключение на пути к трону короля, другому подавай просто путешествие длинною в жизнь, а третьему обязательно нужны эпические приключения, кучу волшебных вещей и много мершанок... простите, принцесс.

Да даже отдельные игровые моменты могут не нравиться всем в партии. Одним понравятся бои полубогов в аниме стилистике, а у других это вызовет отвращение. А это рано или поздно приведет к тому, что игра накроется...
  + Открыть  скрытый текст


Еще один из моментов создание игровых персонажей. Каждый из игроков делает их так как хочет, руководствуясь лишь общими указаниями ГМа. В результате может получиться, что два персонажа не уживутся из-за своих убеждений, кодексов чести, или других личных прибабахов. А это грозит раздором в партии, ссорами между игроками, и потерей ГМа интересу к игре.

Даже количество игроков имеет значение. При большом количестве каждый игрок и его персонаж не являющийся звездой просто теряется на фоне "лучезарных" героев. Будучи один такой персонаж мог вполне стать отличным героем. Но на фоне более ярких персонажей он теряется, отходит на второй план, потом теряет интерес к игре где он ничего не решает и не может сделать. А дальше занавес, или скупые посты от игрока в партии где он числиться, но не играет.

Поэтому я решил опытным путем проверить все эти советы. Для этого мне потребуются:
— два или три игрока. Говорят, чем меньше людей — тем лучше отыгрыш. Охотно верю!
— ролевую систему выбираем вместе с игроками.
— общую сюжетную направленность (подробнее здесь) выбираем вместе с игроками.
— по желанию можно вместе сделать мир и/или его особенности (наличие и уровень технологий, магии и т.п.).
— вместе обсуждаем создание персонажей. Я не хочу, чтобы все знали тайны прошлого вашего персонажа. Но мне нужно, что бы до игры были созданы персонажи, которые не перережут друг друга со временем. Т.е. персонажи должны уживаться, благодаря отсутствия между ними поводов для вражды, недоверия, или презрения. А это можно решить еще в процессе генерации.
— знать что именно Вы хотите от игры в ее процессе и очень далеком финале. Хотите кучу магии, артефактов? Стать королем? Стать полубогом, или путешествовать по мирам? Хотите преследующих вас мершанок? Нужны ребусы? Спасение дракона от принцессы? Хотите превозмогать как космодесантник? Зачем это нужно? Если я буду знать чего вы хотите и что вам нравиться, я дам вам это. Запланирую. Введу в игру, чтобы игроки могли раскрыться и делать то чего хотят, получить то что им нужно.
— знать что вам не нравиться. Тут то же что и выше. Не зная чего вам не нравиться, я могу напихать игру "мясом" и расчлененкой, со сценами инцеста монстров. А зная уберу моменты, которые могут вызывать отвращение у игрока. Или же использую их, если мне нужно будет чтобы вызвать у персонажа соответствующее чувство. Т.е. может враг хочет именно разозлить вашего персонажа-мечника... Зная, что вы ненавидите ребусы персонажа заставят их проходить. Зато потом, с каким удовольствием вы поквитаетесь с тем кто в этом виноват. Нет, не со мной... с НПС.

И все это нужно ради одного: получить игру ради фана — своего и игроков. Проверим так ли это? smile.gif

После долгих и не очень споров мы решили:
— ролевая система Pathfinder, с хоумрулом расчета механики Vigor (вигор будет + модификатор Телосложения)
— классическое фентези, без посторонних элементов и технологичности, с высоким уровнем магии
— тип игры "из грязи в князи"
— используем Vigor, Reputation and Fame, Hero Points
— по сюжету в королевстве Адденхейм, почти полностью населенного людьми, правила династия эльфов. После смерти короля-тирана на трон должен взойти его сын. Бароны вступили в сговор, желая убить нового короля и лично править королевством. На церемонии коронации, аккурат после того как корона была возложена, начался переворот. Войска баронов вошли в столицу, гвардия предала нового короля, во дворце началась резня. Ее целью было убрать всех свидетелей зачинщиков заговора. Король и один из жрецов чудом спаслись, сбежав через тайный ход. Теперь им предстоит скрыться от погони, узнать кто им друзья, а кто враги, собрать армию и отбить трон силой! Но это не так просто. Ведь совершившая переворот знать объявила, что это принц сошел с ума и убил всех во дворце. Что он убил своего отца-короля, чтобы завладеть короной. Что он последователь учения Темных Богов, и хочет навлечь на королевство мор и смерть.
— родное королевство по размерам примерно равно Франции. Имеет выход к океану. Оно граничит с государствами похожего размера. На момент кровавой коронации над его территорией находился один из летающих островов. Он являет собой остров на спине спящего мегасущества.
— за заговором стоит могущественный маг, из другого мира. Он хочет вернутся в свой мир. Для ритуала ему нужны артефакты, хранимые королевскими родами по всему континенту. Но подобный ритуал вывернет мир наизнанку, уничтожив все живое. Веками он как заправский кукловод дергал за ниточки сильных мира сего, чтобы однажды достичь своей цели. И свержение нового короля лишь одно звено в его веренице злодеяний.
— молодой король знает об артефакте. Ему известно что он во дворце. Но его точное местонахождение знал лишь его умерший отец. Более того ни он, ни отец не знали как он выглядит. Для того чтобы это установить нужно найти тех, или то что знает об артефакте. Нужно перерыть тонны старинных фолиантов, и разыскать потерянные подземные библиотеки.
— у игры будет четкий сюжет (читай "рельсы")
— у каждого из персонажей есть личный архивраг: у воина — бессмертная (на три уровня ниже), мстительный враг, желающий ее смерти; у ассасина — глава гильдии убийц, в которой он состоял;
На рассмотрении:
— максимум НР на каждом уровне
— быстрая прогрессия в наборе уровней
— 25-30 очков на раскидку по статам

Сообщение отредактировано: Крион - 20 Авг 2015, 21:35


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Новая тема
Ответов
Dark Deed
Сообщение #22

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Цитата
Насчет открытых карточек. Историю персонажа? Их знания и умения?


Только ТТХ, историю можно оставить скрытой.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #23

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



Ладно. Я ещё подумаю над концептом. У шадоукастера с дробовиком весь цимес был именно в дробовике. Выйти из тени, шарахнуть в упор дуплетом и свалить обратно в тень. Что касается приключения, истинный король-Даркен, лишившийся трона и каких-то эпичных сил в связи с этим, должен вернуть себе всё обратно. А ему помогают верные домиры, которых он встретил на пути к трону.
Go to the top of the page
+Quote Post
Ulv
Сообщение #24

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 2105

Сиан: 75 °



— два или три игрока.
Хоть два, хоть три. Но готовься добить неписями хотя бы до 5. Если игроков 5 то до 7-8. Очень помогает не потеряться в сюжете, и ввообще элемент управления партией.

— ролевую систему выбираем вместе с игроками.
Знаю только DnD-4 и Fortunes Fool. Не в системе дело, а в её приложении к сюжету и в хорошем хоумруле. Недружелюбная к новичкам система, полная подводных камней, станет мучением и поводом пересмотреть отношение к своему чару, впроть до отказа от игры им.

— общую сюжетную направленность (подробнее здесь) выбираем вместе с игроками.
Приключение, героика, повесть. Туда и обратно. Из грязи в князи выйдет автоматически с ростом могущества и влияния. И да, это дорога в один конец, считаю. Геральт из Ривии, вот, не парился о князьях, прожил долго, весело и мир повидал. Полубог? Неа. Крутой? Безусловно. И хорошо бы, чтобы не было такого, что кто-то что-то просто должен. Всему должны быть причины и интересы, подлежащие регулярному свободному переосмыслению.

— по желанию можно вместе сделать мир и/или его особенности (наличие и уровень технологий, магии и т.п.).
Делать лучше Мастеру. Но взяв на рассмотрение пожелания игроков.

— вместе обсуждаем создание персонажей.
Только до уровня классов и подбора их. ТТХ скрыть, а то найдутся любители ПвП силушку подрассчитать, да без сюрпризов чтоб. Недостающее добить неписями. Совместное обсуждение квенты персонжей только между теми, у кого общее прошлое.

— знать что именно Вы хотите от игры в ее процессе и очень далеком финале.
Лесом полубогов. Лесом королей. Мы всё-таки люди, и явно не собираемся провести остаток жизни просиживая зад на троне. Мы пашем, странствуем, возвращаемся к старым знакомым, навещаем новых. И у нас всегда есть, чем заняться. 30-й уровень? Окей, проблема не умереть решена, поставим теперь вопрос, "кто достоин быть убитым и каковы последствия". Мы не следуем абстрактным идеалам — мы просто ищем своё место в мире, такое, где нам будет хорошо и счастливо. Приятно было бы увидеть больше дикого и неизведанного, чем обжитого. Конечно, сочетать желательно.

— знать что вам не нравиться.
Не приветствую кибер, дизель, стим, любое техно. Обилие магии тоже лишним считаю. Магия должна завораживать, быть редкостью. Ценностью. Ритуалистов не должно валяться под каждым кустом. Не люблю, когда какой-то аспект игры обесценивается, затирается до обыденного. А еще достало читать про борьбу абстрактного Добра со Злом. Хватит этих демонов и апокалипсиса даэдрического. А вот что-нибудь историческое, многофракционное, интрижное, где еще поди сторону выбери (или не выбирай, целее будешь) — такое проще и создать, и наполнить смыслом.

Честно, не знаю пока, записываться ли. Хочется подбодрить и поддержать Криона. Пожелать хорошего в начинании. Но пока всё вилами по воде, зарекаться не стану, а под себя писать не попрошу, пожалуй.

Сообщение отредактировано: Ulv - 13 Авг 2015, 00:56
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #25

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Вот Ulv написал всё то, что я не хочу.


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Ulv
Сообщение #26

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 2105

Сиан: 75 °



Вкусы разные, Dark Deed smile.gif

Могу тебя утешить только тем, что не буду настаивать на своём, как ты — на бессметрной спасительнице мира crazy.gif
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #27

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



Цитата(Ulv @ 13 Авг 2015, 02:16) *
Знаю только DnD-4 и Fortunes Fool. Не в системе дело, а в её приложении к сюжету и в хорошем хоумруле.

Вот тут, кстати, не соглашусь. Чтобы заточить 4-ку под стиль партии "Плащ и кинжал", нужно столько хоумрулить, что проще написать свою д20 систему или всё же взять что-то более подходящее. Система — это инструмент раскрытия сюжета. Можно положить тротуарную плитку сапожным молотком и деревянным бруском, но проще взять киянку.
Go to the top of the page
+Quote Post
Вреднюка
Сообщение #28

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 2163

Сиан: 57 °



Призрак Форума, Ну, хорошо. А чем тебя не устраивает например предложенная вчера система пф

Сообщение отредактировано: Вреднюка - 13 Авг 2015, 13:36


--------------------
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. ©
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©
Go to the top of the page
+Quote Post
Вреднюка
Сообщение #29

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 2163

Сиан: 57 °



Сожалею. Очень сожалею, так как идея меня захватила, даже подбирала аватарку , класс и расу.
Но вынуждена сказать. Если до начала партии мы не сможем научиться не конфликтовать с Единорожкой, то мне лучше будет сняться с заявки, так как не хочу никому портить игру и желание делать ходы. Так как конфликт во многом может оттолкнуть других, испортить им настроение.


--------------------
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. ©
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©
Go to the top of the page
+Quote Post
Ulv
Сообщение #30

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 2105

Сиан: 75 °



Цитата(Призрак Форума @ 13 Авг 2015, 16:35) *
Вот тут, кстати, не соглашусь. Чтобы заточить 4-ку под стиль партии "Плащ и кинжал", нужно столько хоумрулить, что проще написать свою д20 систему или всё же взять что-то более подходящее. Система — это инструмент раскрытия сюжета. Можно положить тротуарную плитку сапожным молотком и деревянным бруском, но проще взять киянку.

Вот мне проще 4-ку захоумрулить, чем искать и осваивать систему, которая кем-то создана и якобы лучше адаптирована.
Любая система — она всегда в руках Мастера, мне кааца smile.gif

Любая чистая система создана кем-то другим для чего-то другого, чем твоё.

Сообщение отредактировано: Ulv - 13 Авг 2015, 13:33
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #31

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



Цитата(Вреднюка @ 13 Авг 2015, 14:53) *
Призрак Форума, Ну, хорошо. А чем тебя не устраивает например предложенная вчера система пф

Я не говорю, что меня ПФ не устраивает crazy.gif Я говорю, что систему нужно подбирать под выбранный сюжет/стиль игры. А мы ещё этого не выбрали.
Go to the top of the page
+Quote Post
Вреднюка
Сообщение #32

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 2163

Сиан: 57 °



Итак, очень жаль, что бурное обсуждение происходит то в чате, то в скайпе, а не в этой теме. Потому попытаюсь по крупицам воссоздать то, к чему мы пришли.
1. мир фэнтези. С этим вроде бы все согласились.
2. Из грязи в князи и обретение, реализация мечты.
3. Воины и магия, которая вроде бы и имеет место быть в этом мире. но не как обыденность, а как дар.

Позволю себе небольшое цитирование из скайпа, очень понравилось.
  + Открыть  скрытый текст


О моем будущем персе. Это девушка. Она отличается от односельчан. У нее есть ушки,хвостик и милые микриловые крылышки, которые не окрепли, чтобы летать, но помогают сделать длинный прыжок и не позволяют подкрадываться к ней со спины. Служат своего рода оружием и защитой.
Владеет магией, но еще не осознает всю мощь своего дара. Ее мечта- овладеть магией в полной мере, и стать в одном ряду с богами или полубогами.
Попасть в интересное приключение, с загадками, замечательными спутниками и просто изменить свою жизнь. Возможно, бежит из дома от скуки.


--------------------
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. ©
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©
Go to the top of the page
+Quote Post
Вреднюка
Сообщение #33

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 2163

Сиан: 57 °



Да, кстати по поводу названия...Предлагайте свои варианты

В погоне за мечтой
Каждый выбирает по себе
Что наша жизнь
Стать счастливым так просто
Обретение себя
Обретение мечты
Реализация амбиций
Победа над серыми буднями



--------------------
Вредина может быть права, уцепившись за букву правил или результаты голосований. ©
Ну, признайтесь =) Да, быть врединой сложно, но находиться рядом с ней – ещё сложнее. ©
Go to the top of the page
+Quote Post
Dark Deed
Сообщение #34

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2592
Пользователь №: 1444

Сиан: 209 °



Цитата
но помогают сделать длинный прыжок и не позволяют подкрадываться к ней со спины. Служат своего рода оружием и защитой.


Боюсь, что по выбранной системе крылья на это не способны. Но это возможно добиться "как бы". Например за прыжки отвечает акробатика.

Мой персонаж:

Девушка, с виду лет 14-15. Любит экстравагантно одеваться. Принадлежит к расе не стареющих существ. Носит с собой алебарду больше неё размером, которой владеет без особого труда. Предпочитает компанию волшебников. Сама является воином. Яро поклоняется богу/богине, что славят убийство и смерть в бою. Из-за того, что не считает убийство грехом, очень серьёзно относится к причине, которая сподвигает на это убийство. Решила, что её причиной будет защита слабых, и помощь не способным защитить себя. Сейчас находится в паломничестве, дабы восхвалять своего бога тем способом, который выбрала.


Сообщение отредактировано: Dark Deed - 14 Авг 2015, 10:23


--------------------
Follow your common sense
You cannot hide yourself
behind a fairytale forever and ever
Восточная Философия
Go to the top of the page
+Quote Post
Skye
Сообщение #35

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2842
Пользователь №: 269

Сиан: 619 °
Награды: 12



Крион, обращаюсь к твоему оригинальному посту.

Это очень хорошее и правильное начинание, однако оно требует сильных мастерских компетенций и дотошной подготовки в начале (читай "умения управлять рабочими группами"), а также умению договариваться от всех участников процесса на всех его этапах по всем перечисленным тобой пунктам.

Проще говоря: такой вариант подходит для зрелых, как личностей, игроков и опытного мастера, который реально готов потратить до фига времени на подготовку, понимая, что это обеспечит хорошую жизнеспособность его партии и кампании в будущем.

Надеюсь, ты понимаешь, что просто задать вопросы и получить на них разрозненные ответы - это только первая и маленькая часть процесса?

По перечисленным выше причинам - часто выбирается более простой вариант, но более эффективный по соотношению рисков к результатам.

Если хочешь, могу закинуть тебе хорошую книгу по управлению кампаниями, там все расписано довольно подробно по всем этапам процесса (на англ.).


--------------------
You don't have a Soul. You are a Soul. You have a body.
Go to the top of the page
+Quote Post
Drakoshka
Сообщение #36

Группа: Мастер 
Иконка группы

Сообщений: 24849
Пользователь №: 816

Сиан: 1166 °
Награды: 2



Skye, я хочу. Если можно.


--------------------
Нельзя сказанное сделать несказанным. Но можно - и нужно - договорить то, что должно было быть сказано.
Прежде, чем обидеть ближнего своего, подумай. Подумал? Вот и промолчи!
Go to the top of the page
+Quote Post
Skye
Сообщение #37

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2842
Пользователь №: 269

Сиан: 619 °
Награды: 12



Цитата(Drakoshka @ 14 Авг 2015, 10:26) *
Skye, я хочу. Если можно.
Drakoshka, отправил ссыль на ФП, проверь доступ.


--------------------
You don't have a Soul. You are a Soul. You have a body.
Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #38

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Skye, спасибо, от книги не откажусь. Ведь прочитанные мною гайды дают лишь короткие общие рекомендации.


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post
Skye
Сообщение #39

Группа: Игрок 
Иконка группы

Сообщений: 2842
Пользователь №: 269

Сиан: 619 °
Награды: 12



Цитата(Крион @ 14 Авг 2015, 10:31) *
Skye, спасибо, от книги не откажусь. Ведь прочитанные мною гайды дают лишь короткие общие рекомендации.
Крион, лови ссыль на ФП.


--------------------
You don't have a Soul. You are a Soul. You have a body.
Go to the top of the page
+Quote Post
Призрак Форума
Сообщение #40

Группа: Менестрель 
*******

Сообщений: 846
Пользователь №: 1157

Сиан: 427 °
Награды: 1



А я просто змея. Умею прятаться, быстро передвигаться и очень ядовитая. Ах, да. Владею телепатией на уровне "Mind Link", то есть связаться с кем-то определённым и пообщаться. Хочу обрести голос.

Go to the top of the page
+Quote Post
Крион
Сообщение #41

Группа: Мастер 
*****

Сообщений: 431
Пользователь №: 496

Сиан: 300 °
Награды: 1



Все согласны на змею-телепата? О_о


--------------------
Go to the top of the page
+Quote Post

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Закрытая темаНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 28 Мар 2024 - 13:27
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов