Аргументация оказалась довольно простой и хм.. как бы это сказать.. очень аргументированной
вот лит. перевод
Цитата(Геометр Теней)
Причина была описана в Races&Classes ещё до выхода Четверки, в разделе про dwarf-ов
Вот мой перевод этого куска:
Цитата
Гномы и ночное зрение (darkvision)
Мэтт Сернет (Matt Sernett)
Создавая Четвертую редакцию, мы знали, что что-то надо делать с особыми типами зрения. В базовых книгах Третьей редакции только люди, полурослики и человекоящеры (lizardfolks) нуждались в свете, чтобы видеть в темноте, все же прочие имели особые способности, позволявшие видеть в тусклом свете или даже в полном мраке. Это казалось не слишком разумно, и, по здравому рассуждению, это также усложняло игру. По правилам мастер должен был давать одно описание обширного темного зала для дроу (drow) со 120-футовым ночным зрением, другое – для гнома с 60-футовым, третье – для эльфа с сумеречным зрением (low-light vision), и четвертое – для человека с факелом. Еще одной проблемой было то, что в условиях наличия ночного зрения у большинства врагов, персонажи просто не могли оценить обстановку пещер и больших тёмных залов. Чтобы исправить это, мы убрали ночное зрение у большинства существ, включая и гномов. Теперь гномы освещают свои подгорные чертоги. Гномы наделены сумеречным зрением (low-light vision), так что они используют не так много света, как люди, но когда персонажи придут в гномьи города, каждый сможет увидеть и оценить их великолепие.
Как видно, сами авторы глубоких и многохитрых мыслей на сей счёт не имели. Потому изменять под условия - достаточно естественно.