Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Пустошь уже скрылась в ночной тьме, домиры сидели, прислушиваясь ко звукам снаружи, ожидая пока лаборатория проветрится. В дали изредка выл какой то зверь, а в остальное время их окружала полная тишина. Старик задремал сидя на кровати и откинувшись на стенку. Бабур прохаживался по коридору до выхода, и каждый раз косился на покойников, когда возвращался к комнате. Так тихо и без происшествий прошла пара часов.
— Бенезет, ты отдохни первым. Потом ты в одиночку будешь следить за входом и стариком. Их было пятеро, — сказала Эмилия, выделив слово «пятеро» интонацией, — а значит должен быть кто-то ещё.
Бенезет решил проверить еще кое-что, прежде чем отправиться отдыхать. Является ли Далв тем самым некромантом, который создал зомби, этих и встреченного раньше.
- Я собираюсь похоронить этих бедолаг. Пусть они обретут покой хотя бы в смерти. А для переноски у меня есть подходящее заклинание.
скрытый текст
пытаюсь определить некроманта
arcana + Babur’s buff
Исходный бросок: 1d20+5+1d4 Результаты броска: (2)+5+(4) (Результат: 11)
Если проверка покажет, что не Далв создал зомби, то спрошу его кто это сделал.
Хочу подготовить костер для кремации всех мертвых включая зомби. Зомби-кубик оставлю себе.
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Бенезет - 16 Янв 2018, 15:50
— Точно есть? — Недоверчиво спросила Эмилия. «Наверно в той книге нашёл», подумала она. — Тела мы сожжём вместе с базой. Если перекрытия не выдержат, то и база будет захоронена. Не трать силы понапрасну, иди отдыхать сейчас. У тебя ещё вся ночь впереди. — Подумав, баронесса добавила:
— К слову, где книга? Все находки я собираюсь передать начальству.
Ночь прошла тихо, но отдохнуть толком не удалось, Пустошь давила на домиров, лишая их сил, ощущение было такое, будто совершил марш бросок с преодолением препятствий, а не валялся на койке. Бенезет и Эмилия во время своего дежурства изредка видели мелькавшие вдалеке светящиеся синеватые глаза, скрывающиеся лишь стоило на них взглянуть. Но во время очереди Бабура и Томаса синие глаза так и не появлялись. Старик мирно спал всю ночь, не предпринимая никаких попыток к бегству.
НРПГ
Восстановиться в Пустоши не просто, так что кидаем два чистых д20, первый за здоровье, второй за способности/заклинания требующие отдыха. При провале здоровья вы не восстановились за ночь, при провале способностей кидаете кубик дN, где N - число способностей примененных за день, которые необходимо восстановить, после чего получившееся число способностей/заклинаний восстановить не вышло. Какие именно - на ваш выбор.
Сейчас вы не так далеко забрались, так что сложность 5.
Пример Бабур:
Бросок кубика
Исходный бросок: 2d20 Результаты броска: (9+10) (Результат: 19)
И здоровье и способности восстановлены т.к. выкинул больше сложности.
Количество бросков: 1
Сообщение отредактировано: Horeshin - 17 Янв 2018, 10:48
Охота пуще неволи. Кто бы согласился жить в таких условиях, когда каждый шаг вытягивает силы? Но ведь нашлись эти трое, и даже больше. Неужели нельзя было найти место получше? Вот что жадность с домирами делает.
Волшебник очнулся от транса, совсем не ощущая обычной утренней бодрости.
- Далв, кто этих зомби поднял? – спросил он у пленника, так как сам не смог определить причастность старика к запрещенной магии.
- Откуда мне знать, может купили у кого, слышал в Грифмере и не такое с покойниками вытворяют, - безучастно ответил старик.
Солдаты позавтракали и принялись за упаковку лаборатории. Вскоре ящики были готовы к транспортировке, а эльф принялся за заклинание. Он не обманул, спустя десять минут рядом с ним возник парящий над землей диск. Бабур попробовал проверить, не упадет ли волшебный транспорт, но диск даже не шелохнулся. Закрепив ящики и все ценное, домиры накидали тряпок в комнатах, облив все по совету Далва горючими реагентами. Помещение вспыхнуло как сухая щепка. Старик не проявил никакой грусти о потере работы или радости от освобождения, а лишь медленно и молча направился за патрулем в Пустошь.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.