"Жажда"Место игры: Мин Акрон, Материк Гвиларион, Грифмер, Белые горы
Система правил: D&D 4 с элементами мастерского произвола
Требуются: еще 2-4 персонажа первого уровня
Ожидаемая скорость игры: ход в один-два дня
Сюжет игры: Вы в отчаянии, вас переполняют желания, но, увы, силы воплотить их в жизнь недостаточно. На что вы готовы ради такой силы? Хотите получить её прямо сейчас?
Партия планируется короткой и боевой.
Что известно персонажам на начало игры: В тот момент, когда вы испытывали определенные потребности к Вам обратилась, возникшая из неоткуда, привлекательная девушка. Вы хотите мести, справедливости любой ценой, быть выше жалкой серой массы, просто защитить себя (нужное подчеркнуть, недостающее добавить). Она предложила вам сделку: вы получите Силу, чтобы осуществить свои желания, а взамен выполнить кое-какую работу для её Хозяина. И чтобы Вам лучше думалось, дала маленький осколок будущей Силы.
Итак, вы отправились в Белые горы, где и была намечена встреча для заключения договора и нашли ту самую пещеру, в которой обитает её Хозяин.
Что известно игрокам: Описанному выше периоду жизни Коцита, одного из персонажей партии, посвящена партия
«Я бы всё отдал». Кому интересно, можете почитать. Эту партию я начинаю как прямое продолжение. Предупреждая вопросы, скажу, что в той партии были косяки с упоминанием Мглистой Пустоши, искоренить которые лениво, пришлось бы править и откатывать слишком многое. Поэтому создаю новую партию с подкорректированной предысторией.
Сразу по началу игры персонажи начнут мутировать. Кем станете - решайте сами. Можно практически всё. Нельзя стать конструктом, нежитью или каким-нибудь туманом, это уже слишком. Нельзя изменять размер расы, которую вы возьмёте по механике.
Что нужно от игроков: для начала краткий концепт и предварительные прикидки о вашей мутации и особых способностях. После обсуждения этого, мне от вас понадобится:
- квента;
- внешность до;
- внешность после;
- чаршит в формате билдера;
- как будет работать ваша особая способность по механике.
Генерация:
- Стандартная по билдеру, либо накидка – выбор одной из 3х попыток (кидаем здесь, от накидки можно отказаться).
- Инвентарь соответствует квенте, не больше 2х маг вещей до 5го уровня включительно для богатеньких. Бедняки не останутся с голыми руками.
Хомрулы: - Свойства вещей не всегда можно узнать простой проверкой арканы.
- В партии участвуют только классы с источником силы: аркана, тень, псионика и дивайн. Всё отыгрывается как аркана. Т.к. это дарованная Хозяином сила.
- Класс лидеров
запрещен.
- Лечение:
1 - Во время отдыха для того, чтобы восстановить хп с помощю хс необходимо вкусить чужой крови или плоти.
2 - При применении павера, который дает возможность союзникам использовать хс, заклинатель обязан потратить свои хс в количестве равном сумме затраченных хс его союзниками. Либо, если этот павер наносит урон, заклинатель тратит свои хс в количестве, уменьшенном на количество кубиков нанесенного урона.
3 - Восстановление хп без траты хс любыми способами остается без изменений. Использование хс при применении зелий - без изменений. Использование хс для восстановления своих хп путем второго дыхания, расовых и классовых способностей - без изменений.
Мутация персонажей происходит так: игрок выбирает механику любой расы (не зависимо от той кем он был до) из чб+цбл и описывает персонажа любым угодным ему образом, хотя бы немного напоминающим исходную расу по механике. Например, трикрина можно описать как четырехрукого орка, или шардмайнда - как разваливающееся на куски тело. Нежить и механизымы описываем как живых, требующих и пищи, и сна, и остального. Плюс ко всему расовый павер или изменяется индивидуально, в соответствии с выбранной формой, или дается еще какая-либо способность.
И еще, домиры по сути не меняются, они лишь становятся самими собой. Пусть в утрированной и извращенной форме. Яростный воин может стать минотавром, обжора - желатиновым кубом, пожирающим всё и вся.
Мини
FAQНРПГ-тема
Сообщение отредактировано: Добрый День - 12 Апр 2013, 16:38