Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Требования: Персонаж должен активно искать неприятности на свою... голову. Желательно быть безбашенным авантюристом. Партия добрая. Игрок должен быть активным.
Генерация: 1 уровень 20 очков прогрессирующего поинт бая Максимальная стартовая характеристика - 16, минимальная 9, до изменения расы. Быстрая прогрессия опыта (второй уровень - 1300 опыта) Деньги - средние по классу 2 трейта
Раса по согласованию со мной, буду рада уникальной для Вэрдена расе полу-конструктов, возможны монстр-расы.
Про тёмную сторону: Основные расы: Закатные, гномы, дварфы, хоббиты, Т'хатты. Необычные расы: Люди, Ассазы, орки и полуорки. Остальные являются необычайно редкими.
Растительность отличается по цвету, основной цвет растений - фиолетовый. Ночью они выглядят чёрными, поскольку полностью поглощают свет Вун. *в разработке*
Про конструктов: Название расы: Закатные (рабочее)
Синтетическая жизнь на основе кремния. Точнее кремниевое у них только "сердце", которое выполняет функции мозга. Есть, есть два типа конструктов, мужские и женские. Мужские - это так называют тупиковые ветви конструктов, у них не растёт сердце. Они не могут создавать себе подобных, но могут их "запустить". У женских сердце растёт, и потому, отделив часть его, они могут создать нового конструкта, но он будет спящим, пока мужской его не запустит. Соответствыенно родители дают имена, которые ничем не отличаются от людских. У них также бывают дети, свежие сердца обычно содержат обрывочную информацию, и проходит период от двух до десяти лет, прежде чем Закатный может считаться взрослым. Они металлические, и управляются смесью собственной магии и технологии. Также являются доминирующей расой на тёмной стороне. У них растёт только сердце, а сами они собираются. Они пошли от своего создателя, которая называла себя "Сумеречная мессия", их раса получила название "Закатные". Общие черты - они всегда выглядят внешне как роботы человеческой наружности (как гуманоид), хотя благодаря магии тот металл, из которого они состоят, становится живым, и способен растягиваться, как если бы они были из плоти. Большая часть закатных - ночные жители. Это связано с тем, что они подпитываются светом Вун, но не Сол.
Поскольку личные возможности зависят от представителя, игромеханически я даю 17 очков на создание собственной расы, в которой обязательно взять "полу-конструкт". Это вариант для тех, кто хочет создать что-то уникальное.
Среджи волшебных: +1 Bashing Heavy Steel shield, Bag of Holding (type 1), Elemental Gem(Water), Wand of Magic Missles 23 charges CL3, Lesser Armband of the Gunner, рог (не определён). Среди прочего: книга магии, 3 золотых 54 серебрных, Large Mithral +1 Flamesword, +1 Breastplate, 13 sp, potion, нашли в логове лягушек: Волшебное кольцо, 24 см, Вещи, оставленные возле голема, 1 золотой в яме, по напущениюб Ари, Кинжал +1,
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
На продажу: Masterwork Chainmail x3 - у Элджерона Мастерская Рапира Кольчуга Masterwork Longsword - Максиму
Нужно: 7,50 зм - Wand of Touch of the Sea 7,50 зм - Wand of Expeditious Retreat 15 зм - на лошадей 24 зм - на 5ом уровне крафт Circlet of Speaking 60 зм - крафт Collar of the True Companion
Сообщение отредактировано: Максим Скарф - 31 Июля 2018, 19:16
--------------------
Вещи группы, Свитки Карточка Максима Активный дух: Nature (Speak with Animals (Ex) - fox, Charm animal (1st), barkskin (2nd)) Заклинания: I (7/7), II (4/4), AC 16, init +0
Забрал Элджерону [15] +1 Bashing Heavy Steel shield [15] Bag of Holding (type 1) [20] Studded leather 12 sp 50 cp ac +3 dex +5 acp –1 asf 15% 20 lbs. - на продажу [10] Shield, heavy wooden 3 sp 50 cp ac +2 acp –2 asf 15% 10 lbs. - на продажу [8] Large Титановый +1 Flamesword - 103 зм - на продажу
Shield heavy steel [15] - Эла старый, - на продажу
Сообщение отредактировано: Элджерон - 8 Дек 2015, 06:23
--------------------
Элджерон. LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo модификаторы
Вопрос по engeering: Для начала, как я понимаю различия между крафт/профессия/знания: Берём травы. - профессия: персонаж может зарабатывать себе на жизнь, разбирается в предмете. ( правильно сушим, толкём, делаем настойки) - краф: перс умеет делать предметы и тоже разбирается в предмете. ( собираем травы правильно.) - знания: перс знает о предмете, но не обязательно умеет. (Видел кучу картинок, опознает, но как и когда собрать - скорей всего налажает. )
Собственно вопрос: у Элджерона есть крафт инженерки. Он может создавать предметы инженерки? Может. Он может зарабатывать этим на жизнь? Может. Знает о работе механизмов? Знает. То есть, в чём разница Craft/Profec/Knowlege в контексте engeenering-а.
Сообщение отредактировано: Hoksmur - 8 Дек 2015, 06:14
Если чисто с точки зрения системы, craft engineering используется для создания adventuring gear. Профессии "Engineer" не существует. Knowledge Engineering используется для создания технологических предметов (читай местное колдунство на основе технологии).
Для последнего также необходим специальный класс или фит.
Т.е. Крафт позволит создать часы, а знания модифицировать их так, чтобы была секундная стрелка.
Сообщение отредактировано: Dark Deed - 8 Дек 2015, 06:26
--------------------
Follow your common sense You cannot hide yourself behind a fairytale forever and ever Восточная Философия
Свитки: Shield(х4), - Invisible disc gives +4 to AC, blocks magic missiles. Expeditious Retreat(х2), - Your base speed increases by 30 ft. Jump (х1), - Subject gets bonus on Acrobatics checks. Monkey Fish (х1), - Gain a climb speed and a swim speed of 10 ft. for a time. Enlarge Person (х4), - Humanoid creature doubles in size. Magic Fang (х4),- One natural weapon of subject creature gets +1 on attack and damage rolls. Shield of Faith (х3), - Aura grants +2 or higher deflection bonus. Aspect of the Falcon(х1), - Gives bonuses on Perception checks and ranged attacks. Cure Light Wounds (х4), - Cures 1d8 damage + 1/level (max +5). Mage Armor (х3), - Gives subject +4 armor bonus. Shillelagh (х1), - Cudgel or quarterstaff becomes +1 weapon (2d6 damage) for 1 min./level. Reduce Person (х1), - Humanoid creature halves in size.
Сообщение отредактировано: Максим Скарф - 23 Июня 2016, 01:57
--------------------
Вещи группы, Свитки Карточка Максима Активный дух: Nature (Speak with Animals (Ex) - fox, Charm animal (1st), barkskin (2nd)) Заклинания: I (7/7), II (4/4), AC 16, init +0
Заявка на пребывание в Кассене: Отслеживаю, выполняю пост Вечерами захожу посидеть в таверну, слушая разговоры. Проведываю друзей раз-два в неделю: Патрика, Аурелию, Максима. Загляну и к Тинки. Выходные - тренировка с Драмотом (кроме двух раз в неделю вечерами). Основное время - заработок у дварфов в мастерской.
Заработок:
адын
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (16)+5 (Результат: 21)
дфа
Исходный бросок: 1d20+5 Результаты броска: (9)+5 (Результат: 14)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Элджерон - 12 Дек 2015, 07:34
--------------------
Элджерон. LoH (9/9), Заклинания: I (2/2;1/1), 90,53lb нагрузки/100lb предельной, 34/34 HP, 29 ammo модификаторы
Пребывание в Кассене. Первые два дня – взять у Скарфа книги магии, свитки, переписать доступные формулы из них. Последующие дни поработать с местным алхимиком (или самостоятельно), чтобы заработать на ингридиенты для крафта. Один день в конце отдыха потратить на закупки и приготовление эликсиров. Крафт алхимических картриджей для мушкета.
"формулы"
Переписаны формулы: enlarge person, expeditious retreat, shield – из книг, cure light wounds, jump, monkey fish – со свитков. Потрачено 60 монет. Добавлены как алхимику бесплатно: Ant Haul, Comprehend Languages, Crafter's Fortune, Firebelly, Targeted Bomb Admixture. Крафт Alchemical cartridge, paper -25 штук. Потрачено 6 см
"заработки"
1
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (8)+8 (Результат: 16)
2
Исходный бросок: 1d20+8 Результаты броска: (16)+8 (Результат: 24)
Количество бросков: 2
Сообщение отредактировано: Аурелиа - 13 Дек 2015, 14:58
--------------------
Вся нашажизнь - Игра! Бомб: 5/5 (DC 13, дальность 20), Карта, Экстракты: щит, щит, CLW, CLW. АС 18 Init +7
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.