RTTW
   Как играть? 
   Помощь игроку  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Миры ДСМ  
  Описание миров  
  Боги ДСМ 
  Описание религий  
  Персонажи 
  Персонажи игроков  
  Отряды 
  Игровые группы  
 

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Уважаемые игроки!

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!


Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Актуальные донаборы в партии
- Не нашли подходящую партию? Как присоединиться?
- Что такое ролевые игры?
- Как играть в форумные ролевые игры?
- Мы всегда рады видеть вас в СКАЙПЕ
На нашем проекте заработал общий чат-телега https://t.me/rttw_ru. Велкам.

Скрыть объявления

Термины ДСМ

Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида.
Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.

Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность.
Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.

Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы.
Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Правила форума "НРПГ-темы групп"

Название темы должно иметь вид: НРПГ-тема группы "Название группы".

НРПГ-тема группы "Древо познания"
NSM
Сообщение #41

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 188
Пользователь №: 609

Сиан: 139 °
Награды: 1



  + Открыть  Место, время и действующие лица

  + Открыть  Инвентарь


Сообщение отредактировано: NSM - 2 Апр 2011, 15:46


--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain
Go to the top of the page
+Quote Post
22 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Новая тема
Ответов
Диметрио
Сообщение #42

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 896

Сиан: 7 °



Можно, но всё же нужно руками и ногами держатся основной линии. Давайте сначала начнем игру, посмотрим как всё будет идти, и если всё будет отлично - потехоньку подкидывать второстепенные, личные квесты.


Всё, я закончил создавать своего персонажа: карточка, квента, экипировка, имущество и т.д. - всё готово.

Сообщение отредактировано: Диметрио - 12 Ноя 2009, 11:03
Go to the top of the page
+Quote Post
Фородриль
Сообщение #43

Группа: Мастер 
********

Сообщений: 1061
Пользователь №: 204

Сиан: 86 °
Награды: 4



NSM, кнопочка "Закрепить", как подмастерью, тебе доступна? Если не ошибаюсь, то именно она и закрепляет пост в самом верху темы.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #44

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28890
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Я закрепила пост.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
NSM
Сообщение #45

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 188
Пользователь №: 609

Сиан: 139 °
Награды: 1



(дайте право удалять посты smile.gif )

Сообщение отредактировано: NSM - 13 Ноя 2009, 20:05


--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain
Go to the top of the page
+Quote Post
Диметрио
сообщение 13 Ноя 2009, 19:26 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #46
Toshka
Сообщение #47

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28890
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



NSM, к сожалению, пока не могу smile.gif но я так полагаю, что получишь довольно скоро wink.gif


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
NSM
сообщение 13 Ноя 2009, 22:59 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #48
Флориан ван Даал
сообщение 14 Ноя 2009, 00:27 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #49
NSM
сообщение 14 Ноя 2009, 16:45 [Данное сообщение содержит только приватный текст, который вам не доступен]
Сообщение #50
NSM
Сообщение #51

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 188
Пользователь №: 609

Сиан: 139 °
Награды: 1



Сегодня пытался понять, как мне удобней работать с большой картой (т.е. с глобальной картой адвенчуры, а не мини-картами энкаунтеров). В итоге пришёл вот к этому:



На карте отмечен только путь, по которому будут двигаться персонажи до "старта"
Энмери - город, в котором вы собираетесь вместе.

Сплошной чёрной линией обозначены границы провинций. Провинция - административная единица Саретоса. Пунктирной - тоже границы, но они пока несущественны. Названия прочих провинций, центральные города, особенности и другую информацию - по требованию.

Несколько замечаний:
1), TomMc, было бы здорово, есди бы ты подогнал свою квенту так, чтобы к моменту получения послания Флориан находился бы в провинции Торунис. НПЦ прибудут в Хорел на корабле.
2). Dimetrio, в этот же день компания подберёт тебя на пристани, где река расходится на левое и правое течения. Она помечена крестиком.
К концу второго дня плавания вы будете в Энмери.
3). Друид See подключится непосредственно в Энмери. Гыррн, судя по всему, тоже.


--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain
Go to the top of the page
+Quote Post
Диметрио
Сообщение #52

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 896

Сиан: 7 °



И?...
...
...
...
...
...когда начнем-то?
Go to the top of the page
+Quote Post
NSM
Сообщение #53

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 188
Пользователь №: 609

Сиан: 139 °
Награды: 1



Начнём мы, когда будут готовы персонажи. Точней никак не сказать.

Наш большой мохнатый брат обещался квентой ко вчерашнему дню, но исчез без следа. Флориан по-прежнему держит информационную блокаду.

Том, если посчитаешь, что по каким-то причинам не вытянешь нового персонажа, ничего страшного. Твоё место готов занять Скай wink.gif

Уважаемые, я, конечно, сказал где-то, что партии обычно собираются недели по две, но это не значит, что всё нужно откладывать на последние 3-4 дня. И я, опять же, не против, что кто-то куда-то пропадает - у всех учёба или работа, а иногда и то, и другое - но вы хотя бы черкните пару строк, чтобы я тоже мог как-то планировать своё время. Вот взять See, например - хоть и с полурабочего телефона, но человек вышел в аську, объяснил, что да как, и сказал, что инет ему проведут в пятницу.

Что до предложений начать пока одному, а остальные потом подтянутся, то я на такие предложения смотрю скептически. Даже если один игрок из партии и начнёт раньше, экшена у него всё равно не будет. Художественно-описательными постами мы какое-то время покидаемся, после чего всё равно придётся подключать остальных персонажей.
Если честно, мне бы не хотелось тратить много времени на вступление, а введения игроков с промежутками по несколько дней явно это вступление затянет.


--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain
Go to the top of the page
+Quote Post
Флориан ван Даал
Сообщение #54

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 103
Пользователь №: 722

Сиан: 9 °



Скай обойдётся spiteful.gif

Карточку создал на сайте. Но вообще, если тебя не устраивает, скажи в каком формате ты хочешь? В итоге с классом решил не выпендриваться и вместо оптимизации, руководствовался ролевыми соображениями. Квента остаётся как мы обсуждали, хотя на первом этапе игры я, возможно, внесу уточнения. В конце концов, персонажа надо слегка обкатать и отладить детали, которые могут всплыть после начала игры. Как всегда проблема с экипировкой (см. прилагаемый список).

В целом, я готов начинать.



Сообщение отредактировано: Флориан ван Даал - 19 Ноя 2009, 04:50


--------------------
Флориан, виконт ван Даал - мастер фехтования и искатель приключений
Характеристика: гордый, самоуверенный, элегантный
Досье Cнаряжение Оруженосец
Go to the top of the page
+Quote Post
NSM
Сообщение #55

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 188
Пользователь №: 609

Сиан: 139 °
Награды: 1



Окей. Форумная карточка меня всем устраивает.


Флориан начинает вместе с НПЦ, несколько постов спустя присоединяется Диметрио. Первый пост появится предположительно в субботу. Надеюсь, к этому моменту друль будет снабжён интернетом и у меня будут все данные по гноллю.


Кстати о птичках. Меня интересует время, когда вы с большой вероятностью не сможете отвечать в тему (работаете, учитесь, спите, на даче и т.д.)
У меня примерно такой расклад (всё в GMT +3):
Пн: до 16:00
Вт: график пока плавающий, но первая половина дня часто бывает занята
Ср, Чт, Пт: до 18:00
Сб: до 14:00
Вс: по-разному
Конечно, везде есть некоторый люфт (сегодня освободился раньше, завтра - позже) но в среднем это - то время, когда постов от меня ждать не стоит.

Ну и новая порция вопросов вдогонку:
1). Один и тот же сюжет или мотив можно разыграть и в виде лихой приключенческой комедии, и в виде сурвайвал хоррора, и виде психологической мелодрамы. В какой атмосфере вам приятнее будет играть? Какого настроения вы ждёте?
2). Вопрос одновременно очень глупый и очень ёмкий. Чего вы хотите от игры? Беда в том, что логичный ответ "я хочу фана" - такой же ёмкий и такой же глупый.
Чего вам хочется (или, наоборот, не хочется)? Изничтожать орды монстров, решать проблемы в продуманной беседе, разгадывать головоломки, исследовать мир, ежечасно разрешать мучительные дилеммы вашего персонажа?
Каков масштаб ваших стремлений? Достаточно ли вам просто выйти из передряги с целой головой, или вы хотите навсегда изменить ход истории?
3). Какую роль вы отводите своему персонажу? В каких ситуациях его таланты сияют? Частично об этом я уже читал на предыдущих страницах, но я хотел бы услышать сформулированный ответ.

Сообщение отредактировано: NSM - 19 Ноя 2009, 18:39


--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain
Go to the top of the page
+Quote Post
Флориан ван Даал
Сообщение #56

Группа: Игрок 
**

Сообщений: 103
Пользователь №: 722

Сиан: 9 °



Ну, ты наврно уже заметил, что я активен на форуме примерно с одинадцати вечера по московскому и до поздней ночи. Иногда заглядываю днём с работы, но обычно только читаю.

Насчёт атмосферы вопрос хороший, хотя его стоило обсудить чуть раньше smile.gif От настроя игры во многом зависит выбор персонажа. Вообще, я представлял себе приключенческий жанр, где удалые и находчивые герои с песней идут по миру, убивая злодеев и спасая принцесс smile.gif Иногда с юмором, иногда с печалью. Эпику я бы не хотел, но некоторый размах не помешает. Насчёт элементов, думаю, всё хорошо в меру. Должны быть и драки, и социальные отншения и загадки. Хотя если можно, я бы хотел, чтобы игра не ориентировалась слишком сильно на магию. У меня персонаж совершенно не магичный smile.gif

Что там ещё.. роль.. Я приключенец. Там где нужна смелость и находчивость, я в своей тарелке. И, если не огладываться слишком на игромеханику, Флориан как персонаж хорошо подходит для социальных энкаунтеров.


--------------------
Флориан, виконт ван Даал - мастер фехтования и искатель приключений
Характеристика: гордый, самоуверенный, элегантный
Досье Cнаряжение Оруженосец
Go to the top of the page
+Quote Post
Гыррн
Сообщение #57

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 85
Пользователь №: 898

Сиан: 11 °



Цитата(NSM @ 18 Ноя 2009, 22:50) *
Наш большой мохнатый брат обещался квентой ко вчерашнему дню, но исчез без следа.ков с промежутками по несколько дней явно это вступление затянет.


тут просто сгорел БП, а предупредить не успел) по работе также в офис не заезжал в эти дни. квента уже была готова на тот момент, так что сегодня, как появишься, сброшу)

Цитата(NSM @ 19 Ноя 2009, 17:34) *
Кстати о птичках. Меня интересует время, когда вы с большой вероятностью не сможете отвечать в тему (работаете, учитесь, спите, на даче и т.д.)


в принципе, интернет постоянный что дома, что на работе, так что проблем с появлением здесь быть не должно. если не считать форсмажоров вроде приключившегося со мной, ну и прочих о которых можно будет предупредить заранее...

из предложенной тематики игры для партии, я бы выбрал всего понемногу)) это разнообразит игровой процесс, сделает его насыщеннее и интереснее в разы, чем придерживаться одной линейки, например постоянного напряжения и жути, или наоборот, веселухи через край) я за разнообразие и интересные приключения) ну и, конечно чтобы мы выжили подольше biggrin.gif

касательно элементов игры, они также помоему должны быть разнообразными; уничтожать монстров постоянно быстро надоест, опыт ведь можно добыть и иначе. хотя и недостатка в сражениях быть не должно, ибо будет выглядеть как-то уныло) в общем, я за золотую середину экшена и спокойного путешествования, включая некоторые личные детали для каждого персонажа в отдельности которые можно решать сообща, это намного сблизит сопартейцев, как мне кажется wink.gif

что до хода истории. слишком мы сопливы чтобы что-то изменять для всего мира. ПОКА-ЧТО biggrin.gif мне кажется поначалу стоит решать простенькие задачи с заделом на будущее, а по мере того как будет становиться на ноги, подключать все более сложные и продолжительные, да и в свою очередь более глобальные и серьезные... как по наполнению так и по цели...

Гыррн отводит себе роль biggrin.gif думаю не ошибусь если скажу следопыта, разведчика, знатока лесов, путешествия по неизведанным диким местам. в некотором отношении конечно же охотника. он может устрашить, или же в нужную ситуацию наоборот, повести себя рассудительно и выглядеть вообще как разумный шкаф laugh.gif все остальное о персонаже, думаю станет более понятно исходя из квенты, на которую буду ждать критику ДМа... я еще проработаю скиллы и фиты чтобы вектор персонажа был более направленным...


--------------------
быть нейтральным - не значит быть равнодушным и бесчувственным
не надо убивать в себе чувства. достаточно убить в себе ненависть
Go to the top of the page
+Quote Post
Диметрио
Сообщение #58

Группа: Игрок 


Сообщений: 0
Пользователь №: 896

Сиан: 7 °



я кикнулсо, нашел форум де по активнее игра идет.
Go to the top of the page
+Quote Post
Toshka
Сообщение #59

Группа: Главный Администратор 
Иконка группы

Сообщений: 28890
Пользователь №: 1

Сиан: 1205 °
Награды: 10



Диметрио, игра в этой партии еще не началась поэтому судить об активности - не верно. Донаборы всегда более быстрые, чем старт новой партии. Потому что в первую очередь тормозят игроки и вины Мастеров тут нет.

Удачной тебе игры и спасибо, что сообщил ДО начала игры, что уходишь и не тормозил бы ее своим отсутствием, когда б тебя ждали другие. Всем бы быть такими сознательными.


--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами.
Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Go to the top of the page
+Quote Post
Гыррн
Сообщение #60

Группа: Игрок 
*

Сообщений: 85
Пользователь №: 898

Сиан: 11 °



о, будет донабор значит)
эт хорошо) главное чтобы человек попался терпеливый, и не бросался от одного к другому unsure.gif


--------------------
быть нейтральным - не значит быть равнодушным и бесчувственным
не надо убивать в себе чувства. достаточно убить в себе ненависть
Go to the top of the page
+Quote Post

22 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Закрытая темаНовая тема
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия
Время загрузки страницы: Пожалуйста, подождите
Сейчас: 19 Апр 2024 - 18:24
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.


Рейтинг Ролевых Ресурсов