Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дорога Сквозь миры". Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Star Wars, Рокуган, Scion, Мир тьмы, Колесо Времени и другие.
Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в раздел, где Мастера объявляют о наборах и донаборах в своих походы. Вы сможете предложить свои варианты, пообщаться с Мастерами и найти для себя подходящее решение.
Доми́р (мн. ы, муж.) - разумное существо. Универсальное понятие, применимое к любому субъекту, обладающему разумом, независимо от его происхождения, физической природы или внешнего вида. Сиа́н (ед., муж.) - тонкая нить, соединяющая душу с материальной оболочкой.
Мир снов - другое название Духовного мира. Практически всем известна поговорка "когда мы засыпаем - мы просыпаемся". Место, где постоянно обитают наши души. Настоящая реальность. Вымысел - совокупность планов, созданных высшими силами для взаимодействия душ, не способных мыслить в Мире Снов.
Обратная сторона - так жители Большого плана называют все другие планы. Иная сторона, Иные миры - распространенное название Большого плана.
Дорога сквозь миры > планета Мин Акрон > материк Гвиларион > Тавийская империя > королевство Саретос > провинция Лорсет > д. Целефа 19 января (19-й день Мордартра) 326 года, поздний вечер
Гыррн, Gnoll Ranger 1 Каррик Тэедра, Fading Elf Wizard 1/Sorcerer 1 Латри Лостлиф, Skimink Totemic Druid 2 Ллойд, Human Cleric 1/Monk 1 Флориан ван Даал, Human Rogue 1/Swashbuckler 1
Можно, но всё же нужно руками и ногами держатся основной линии. Давайте сначала начнем игру, посмотрим как всё будет идти, и если всё будет отлично - потехоньку подкидывать второстепенные, личные квесты.
Всё, я закончил создавать своего персонажа: карточка, квента, экипировка, имущество и т.д. - всё готово.
Сообщение отредактировано: Диметрио - 12 Ноя 2009, 11:03
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
NSM, к сожалению, пока не могу но я так полагаю, что получишь довольно скоро
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Сегодня пытался понять, как мне удобней работать с большой картой (т.е. с глобальной картой адвенчуры, а не мини-картами энкаунтеров). В итоге пришёл вот к этому:
На карте отмечен только путь, по которому будут двигаться персонажи до "старта" Энмери - город, в котором вы собираетесь вместе.
Сплошной чёрной линией обозначены границы провинций. Провинция - административная единица Саретоса. Пунктирной - тоже границы, но они пока несущественны. Названия прочих провинций, центральные города, особенности и другую информацию - по требованию.
Несколько замечаний: 1), TomMc, было бы здорово, есди бы ты подогнал свою квенту так, чтобы к моменту получения послания Флориан находился бы в провинции Торунис. НПЦ прибудут в Хорел на корабле. 2). Dimetrio, в этот же день компания подберёт тебя на пристани, где река расходится на левое и правое течения. Она помечена крестиком. К концу второго дня плавания вы будете в Энмери. 3). Друид See подключится непосредственно в Энмери. Гыррн, судя по всему, тоже.
--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain
Начнём мы, когда будут готовы персонажи. Точней никак не сказать.
Наш большой мохнатый брат обещался квентой ко вчерашнему дню, но исчез без следа. Флориан по-прежнему держит информационную блокаду.
Том, если посчитаешь, что по каким-то причинам не вытянешь нового персонажа, ничего страшного. Твоё место готов занять Скай
Уважаемые, я, конечно, сказал где-то, что партии обычно собираются недели по две, но это не значит, что всё нужно откладывать на последние 3-4 дня. И я, опять же, не против, что кто-то куда-то пропадает - у всех учёба или работа, а иногда и то, и другое - но вы хотя бы черкните пару строк, чтобы я тоже мог как-то планировать своё время. Вот взять See, например - хоть и с полурабочего телефона, но человек вышел в аську, объяснил, что да как, и сказал, что инет ему проведут в пятницу.
Что до предложений начать пока одному, а остальные потом подтянутся, то я на такие предложения смотрю скептически. Даже если один игрок из партии и начнёт раньше, экшена у него всё равно не будет. Художественно-описательными постами мы какое-то время покидаемся, после чего всё равно придётся подключать остальных персонажей. Если честно, мне бы не хотелось тратить много времени на вступление, а введения игроков с промежутками по несколько дней явно это вступление затянет.
--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain
Карточку создал на сайте. Но вообще, если тебя не устраивает, скажи в каком формате ты хочешь? В итоге с классом решил не выпендриваться и вместо оптимизации, руководствовался ролевыми соображениями. Квента остаётся как мы обсуждали, хотя на первом этапе игры я, возможно, внесу уточнения. В конце концов, персонажа надо слегка обкатать и отладить детали, которые могут всплыть после начала игры. Как всегда проблема с экипировкой (см. прилагаемый список).
В целом, я готов начинать.
Сообщение отредактировано: Флориан ван Даал - 19 Ноя 2009, 04:50
--------------------
Флориан, виконт ван Даал - мастер фехтования и искатель приключений Характеристика: гордый, самоуверенный, элегантный ДосьеCнаряжениеОруженосец
Флориан начинает вместе с НПЦ, несколько постов спустя присоединяется Диметрио. Первый пост появится предположительно в субботу. Надеюсь, к этому моменту друль будет снабжён интернетом и у меня будут все данные по гноллю.
Кстати о птичках. Меня интересует время, когда вы с большой вероятностью не сможете отвечать в тему (работаете, учитесь, спите, на даче и т.д.) У меня примерно такой расклад (всё в GMT +3): Пн: до 16:00 Вт: график пока плавающий, но первая половина дня часто бывает занята Ср, Чт, Пт: до 18:00 Сб: до 14:00 Вс: по-разному Конечно, везде есть некоторый люфт (сегодня освободился раньше, завтра - позже) но в среднем это - то время, когда постов от меня ждать не стоит.
Ну и новая порция вопросов вдогонку: 1). Один и тот же сюжет или мотив можно разыграть и в виде лихой приключенческой комедии, и в виде сурвайвал хоррора, и виде психологической мелодрамы. В какой атмосфере вам приятнее будет играть? Какого настроения вы ждёте? 2). Вопрос одновременно очень глупый и очень ёмкий. Чего вы хотите от игры? Беда в том, что логичный ответ "я хочу фана" - такой же ёмкий и такой же глупый. Чего вам хочется (или, наоборот, не хочется)? Изничтожать орды монстров, решать проблемы в продуманной беседе, разгадывать головоломки, исследовать мир, ежечасно разрешать мучительные дилеммы вашего персонажа? Каков масштаб ваших стремлений? Достаточно ли вам просто выйти из передряги с целой головой, или вы хотите навсегда изменить ход истории? 3). Какую роль вы отводите своему персонажу? В каких ситуациях его таланты сияют? Частично об этом я уже читал на предыдущих страницах, но я хотел бы услышать сформулированный ответ.
Сообщение отредактировано: NSM - 19 Ноя 2009, 18:39
--------------------
"It usually takes more than three weeks to prepare a good impromptu speech." - Mark Twain
Ну, ты наврно уже заметил, что я активен на форуме примерно с одинадцати вечера по московскому и до поздней ночи. Иногда заглядываю днём с работы, но обычно только читаю.
Насчёт атмосферы вопрос хороший, хотя его стоило обсудить чуть раньше От настроя игры во многом зависит выбор персонажа. Вообще, я представлял себе приключенческий жанр, где удалые и находчивые герои с песней идут по миру, убивая злодеев и спасая принцесс Иногда с юмором, иногда с печалью. Эпику я бы не хотел, но некоторый размах не помешает. Насчёт элементов, думаю, всё хорошо в меру. Должны быть и драки, и социальные отншения и загадки. Хотя если можно, я бы хотел, чтобы игра не ориентировалась слишком сильно на магию. У меня персонаж совершенно не магичный
Что там ещё.. роль.. Я приключенец. Там где нужна смелость и находчивость, я в своей тарелке. И, если не огладываться слишком на игромеханику, Флориан как персонаж хорошо подходит для социальных энкаунтеров.
--------------------
Флориан, виконт ван Даал - мастер фехтования и искатель приключений Характеристика: гордый, самоуверенный, элегантный ДосьеCнаряжениеОруженосец
Наш большой мохнатый брат обещался квентой ко вчерашнему дню, но исчез без следа.ков с промежутками по несколько дней явно это вступление затянет.
тут просто сгорел БП, а предупредить не успел) по работе также в офис не заезжал в эти дни. квента уже была готова на тот момент, так что сегодня, как появишься, сброшу)
Цитата(NSM @ 19 Ноя 2009, 17:34)
Кстати о птичках. Меня интересует время, когда вы с большой вероятностью не сможете отвечать в тему (работаете, учитесь, спите, на даче и т.д.)
в принципе, интернет постоянный что дома, что на работе, так что проблем с появлением здесь быть не должно. если не считать форсмажоров вроде приключившегося со мной, ну и прочих о которых можно будет предупредить заранее...
из предложенной тематики игры для партии, я бы выбрал всего понемногу)) это разнообразит игровой процесс, сделает его насыщеннее и интереснее в разы, чем придерживаться одной линейки, например постоянного напряжения и жути, или наоборот, веселухи через край) я за разнообразие и интересные приключения) ну и, конечно чтобы мы выжили подольше
касательно элементов игры, они также помоему должны быть разнообразными; уничтожать монстров постоянно быстро надоест, опыт ведь можно добыть и иначе. хотя и недостатка в сражениях быть не должно, ибо будет выглядеть как-то уныло) в общем, я за золотую середину экшена и спокойного путешествования, включая некоторые личные детали для каждого персонажа в отдельности которые можно решать сообща, это намного сблизит сопартейцев, как мне кажется
что до хода истории. слишком мы сопливы чтобы что-то изменять для всего мира. ПОКА-ЧТО мне кажется поначалу стоит решать простенькие задачи с заделом на будущее, а по мере того как будет становиться на ноги, подключать все более сложные и продолжительные, да и в свою очередь более глобальные и серьезные... как по наполнению так и по цели...
Гыррн отводит себе роль думаю не ошибусь если скажу следопыта, разведчика, знатока лесов, путешествия по неизведанным диким местам. в некотором отношении конечно же охотника. он может устрашить, или же в нужную ситуацию наоборот, повести себя рассудительно и выглядеть вообще как разумный шкаф все остальное о персонаже, думаю станет более понятно исходя из квенты, на которую буду ждать критику ДМа... я еще проработаю скиллы и фиты чтобы вектор персонажа был более направленным...
--------------------
быть нейтральным - не значит быть равнодушным и бесчувственным не надо убивать в себе чувства. достаточно убить в себе ненависть
Диметрио, игра в этой партии еще не началась поэтому судить об активности - не верно. Донаборы всегда более быстрые, чем старт новой партии. Потому что в первую очередь тормозят игроки и вины Мастеров тут нет.
Удачной тебе игры и спасибо, что сообщил ДО начала игры, что уходишь и не тормозил бы ее своим отсутствием, когда б тебя ждали другие. Всем бы быть такими сознательными.
--------------------
Прежде чем предлагать что-то переделать - убедитесь, что вы понимаете о чем говорите и в состоянии взяться за эту переделку сами. Прежде чем выдвигать новые идеи - убедитесь, что вы знаете тему достаточно хорошо.
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.