Форум
   Место игр  
  Каморка игрока 
  База карточек  
  Основы всех основ 
  Базовые понятия мира  
  Миры 
  Описание миров  
  Пантеоны 
  Описание религий  
 
Система Orphus 
Старую версию сайта, вы можете найти здесь
 
Добрый день, незнакомец! 
Логин:   Пароль:  

Проект

Правила

Наши миры

Участники

Библиотека

 
 

Статьи > Просмотр статей

 
 

Просмотр статей  

 

Все хорошо в меру. И отыгрыш - в том числе


Пояснение: это отрывок из письма Кнайта, в котором он изложил свою точку зрения, когда речь зашла об отыгрыше.
Посвящается манчкинам, крутым ролевикам, чайникам, и ДМам.

"Персонаж мой мне еще очень дорог, но еще более дорог мне красивый отыгрыш..."

Вот я не очень понимаю, что все носятся со словом "отыгрыш". Мне вообще не нравится установка, которую навязывает некоторый процент игроков и ДМов: дескать, РПГ, это отыгрыш, отыгрыш, и еще раз ОТЫГРЫШ. В том числе у меня есть несколько возражений по недавно брошенному сюда рецепту "дядюшки Фигги".

Так вот. РПГ - это игра. Кому-то в ней нравится отыгрыш. Ради бога. Но это еще и просто сказка. Романтика. Игра, приключения, опасности, адреналин в кровь. Модель мира, реальные и ирреальные ситуации. Тактика, стратегия. Простор для игры ума. Реализация и почва для фантазии. В конце концов, кто-то любит просто кидать кубики. И из этого далеко не полного списка любой имеет право взять то, что ему больше всего по душе. Зачем что-то ограничивать и лишать людей удовольствия? (Между делом, система АДнД, в силу нереалистичной модели, только именно этим и занимается, что накладывает ограничения, что оставляет игрокам только одну опцию, точнее две: либо отыгрыш, либо кидание кубиков).

Когда я только узнал о существовании РПГ игр, и начинал Дмить, (по правде, это произошло одновременно:) для моих игроков, и для меня, персонажи были просто собственным эго в другом мире. Никто никогда не жаловался. Я всегда предпочитал водить именно такие партии, это избавляет игру от надуманности. \nЕсли правильно оформить мир, или подогнать историческую реалистичность, то игрок, если он хорошо представляет ситуацию, (то есть, если ДМу удастся заставить игрока "жить" в придуманном мире) сам осознает ограничения (или возможности) в своей игре, и перс выглядит совершенно естественно. Позже, кстати, я понял, что это самый простой способ познакомить с РПГ новичка.

Мы играем, чтобы, в итоге, получать удовольствие, не так ли? Вот, пример из "пособия дядюшки Фигги" - когда он играл за какого-то там ниндзя, то в силу отыгрыша (в данном случае, по моему, довольно надуманного) убил перса напарника. И удивился, что тот игрок возмущен - дескать, он же просто отыгрывал своего перса!\nФактически же он принес в жертву отыгрышу удовольствие от игры, и я не вижу в этом смысла.

Короче, мораль сей басни такова: все хорошо в меру. И отыгрыш в том числе. Я лично играю ради приключений, и возможности побыть в другом мире. Я переживаю игру и дерусь за свою игровую шкуру, как за настоящую, иначе мне не интересно играть. А раз так, то и не лезьте ко мне с отыгрышем...



 


Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума.

Рейтинг Ролевых Ресурсов   GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru)  Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета    

Ролевая игра Дорога сквозь миры (rttw.ru) © 2001-2009
Дизайн © Vakhara 2007 на основе White-Blue IPB-skin © nickostyle